dnf复仇者加点策略:1、dnf复仇者一般都是选择“无色技能”为主,输出比较高;2、dnf复仇者可以点满“buff技能”还有“被动技能”;3、“堕落之魂”技能点满,“复仇之刺”可以选择点满或者不点;4、“厄运”技能需要点满,“恶魔之手”也需要点满;5、大技能中特别是60级的技能可以不用考虑;6、复仇者的二觉技能点满,觉醒被动技能点满。
DNF浅谈创新世纪复仇者PK技能加点争议部分
作为一个比较喜欢独树一帜的人,创新世纪改版后就一直在玩复仇者,因为国服复仇者少,而且看了很多韩服那边的大神级复仇者的视频,也感觉这个职业PK不弱,所以就喜欢上了,玩了一段时间,也算有些心得,就想来跟大家分享一下。
今天主要给大家带来我自己对DNF新版本斗兽场复仇者PK技能加点的一些看法,这里只说一些我认为很重要的或者PK用的多技能怎么用和一些有争议的地方,像一些没什么争议的比如空斩打必满,蹲伏必加的这里就不说了。
跃翔,这个技能对复仇来说用处不大,毕竟不像 *** 职业可以以来跃翔加空射走位,所以在PK中没什么作用,值得一提的是在打女弹药的时候,跃翔的用处很大,对于复仇这种对空能力弱的职业,可以空X到对手,所以推荐是加1点,如果对手是女弹药,推荐加满。
不屈,复仇者虽然是法系职业,但技能大多是瞬发,不像元素或者召唤,而且本身的霸体技能也不算少,所以真没到需要靠不屈顶技能的地步,所以我认为这个技能其实是不需要加的。
虎袭,这个技能其实并不是用来打伤害的,其实主要是用来起手的,这里要说到的最多的就是虎袭接空斩打了,如果有不明白这是什么的,可以去百度一下,其实这是圣职者里除了蓝拳都可以使用的一个不错的小技巧。
既然是作为起手,自然只加1级就可以了。
化魔,这个技能很多人不点,觉得PK不缺蓝但是血很精贵,怎么可能用这个技能呢?其实,这里我坚决的推荐大家点1级,1级化魔扣血很少,这里不是要它的加蓝效果,而是用这个技能之后可以增加恶魔能量,1级扣的那点血真心不算什么,但是涨的恶魔之力对开场起手就有用的多,关键时候用一些这个技能就可以积攒恶魔能量,非常有用。
落凤锤,很多人觉得这个技能的霸体和冲击波范围都很不错,应该为了攻击范围加满,其实这是错的,这个技能发动慢,而且需要砸地才有冲击波判定,而在空中时其实是很容易被抓取技能破掉的,即使对方位置不好无法及时抓取,也可以选择跳起或者走开躲避冲击波,高端复仇对落凤锤都是慎用的,这里不建议加。
嗯,大概我觉得我的看法和大众不太一致的就是这些吧,我不喜欢人云亦云,自己摸索得真知,不要模仿,别人的东西往往不一定适合你。
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