白荆回廊午后茶憩配方有哪些?随着白荆回廊这款游戏的不断更新,玩家们可以培养的角色也不断增加,每一个角色都有自己喜欢的午后茶,而游戏中的午后茶憩配方还是非常多的,针对这个问题,小编给大家带来了白荆回廊午后茶憩配方一览,有需要了解的小伙伴快来一起看看吧。
白荆回廊午后茶憩配方一览一、卯绒绒喜好:嗓子刺客配方:嗓子刺客=家用玻璃杯+姜茶+正常糖+热(温度)二、耶芙娜喜好:噩梦味道配方:噩梦味道=巧克力风暴+西瓜+焦糖布丁三、无咎喜好:自制芒果冰、再见,鹿路运输、薄荷心情、去海边吧、如果你能感同身受配方:自制芒果冰=任意杯+冰镇苏打水+多冰+芒果果冻+任意配饰再见,鹿路运输=熊熊杯+鹿鹿冻柠茶+无糖+常温+任意配饰薄荷心情=简约至上杯+青草薄荷+多冰+青梅+水果签海边吧=自证方圆杯+海水半蓝+芒果果冻+盐+多冰+樱花如果你能感同身受=任意杯+恩利都苦啤兑苦咖+苦味素+加双份+任意温度+任意配饰四、长谣喜好:气泡消失术、普通冻柠茶、好椰好耶、怪味可可、咖啡还是巧克力配方:气泡消失术=简约至上杯+薄荷蜜柚苏打+多冰+咸梅干+圆匙普通冻柠茶=竹节茶杯+鹿鹿冻柠茶+五分糖+正常冰+枫叶好椰好耶=任意杯+好椰拿铁+椰浆+低因+任意配饰怪味可可=竹节茶杯+姜汁可可+椰浆+多冰+椰果+银杏叶咖啡还是巧克力=简约至上杯+巧克力风暴+咖啡雪顶+咖啡冻+精致纸伞五、瓦卡莎喜好:咖啡奶油、随便配配、枸杞的平方配方:咖啡奶油=任意杯+奶油芭蕾+脱脂牛奶+低因+正常(口感)+任意配饰随便配配=双层叶纹杯+茉茉奶绿+五分糖+正常冰+椰果+樱花枸杞的平方=双层叶纹杯+枸杞菊花茶+枸杞+叶子冻+任意配饰六、紫都喜好:人生百味、冬日暖阳、相约团建配方:人生百味=环口杯+恩利都苦啤兑苦咖+低因+盐+正常冰+薄荷叶冬日暖阳=家用玻璃杯+银色青松+盐+偏烈(口感)+心形插签相约团建=家用玻璃杯+极夜马戏团+偏烈(口感)+樱桃+任意配饰七、元桃桃喜好:拒绝白开水、好孩子的奖励、经典,有经典的道理、唯一的茶配方:拒绝白开水=家用玻璃杯+白开水+柠檬汁+多冰+柠檬片好孩子的奖励=任意杯+甜牛乳+正常糖+正常冰+燕麦奶+任意配饰经典,有经典的道理=柯林杯+经典特浓咖啡+糖包+低因+草莓冰淇淋唯一的茶=家用玻璃杯+青提波波奶茶+正常糖+正常冰+柠檬片八、阳铃喜好:将错就错、创始人的“传奇”配方:将错就错=柯林杯+惑星的艾琳+苦味素+青提创始人的“传奇”=姜汁可可+多冰+奶精球+咖啡冻。
九、苏筱喜好:半糖主义、改良配方实验员配方:半糖主义=姜茶+五分糖+热改良配方实验员=姜汁可可+热+椰浆+珍珠十、艾摩诃喜好:能喝,信我、至暗时刻配方:能喝,信我=枸杞菊花茶+青提+叶子冻+薄荷叶至暗时刻=姜汁可可+热+糖浆+珍珠十一、刘兄茶喜好:灵感激发配方:灵感激发=德里亚德风味花茶+常温+咸梅干+精致纸伞十二、司危喜好:覆盖味觉配方:覆盖味觉=柚柚切颗NOW+正常糖+原味雪顶+长匙结语
玩家疯狂“结荆”的《白荆回廊》,通过游戏性走上了另一条道路
“回归游戏性。
”
“结荆了,结荆了”。
2月1日《白荆回廊》的新版本发布,玩家们开始主动宣传这款游戏。
一个版本的时间玩家get到《白荆回廊》的玩法深度“越玩越好玩”,创新的养成模块「回廊漫巡」里一边钻研构筑一边完成角色养成,再在多维即时战斗里验证自己的构筑,运用各种策略获胜。
玩家们化身“荆学家”,在新角色上线时,像答新考题一样集体研究新的构筑和新的流派,UP主棉花大哥哥和月飞大叔也加入其中,约战直播比拼纵向的构筑深度分数。
游戏性让《白荆回廊》实现了口碑转变,也意味着二游里一批“玩法党”的诞生,二游“弱保软”的思维定式也被打破。
“玩法党”的诞生
《白荆回廊》玩法深在哪?
市面上二游通常以抽装备,刷属性来提升强度,《白荆回廊》用「回廊漫巡」的玩法取而代之。
如果说日常的主线推图是百米赛跑,那么「回廊漫巡」就是绕操场跑圈,跑圈的结果是获得一套「战术刻印」,既能补强角色数值,又能提供额外技能,携带后即可在漫巡以外的战斗中使用。
随着一次次“跑圈”,一次次漫巡,我们的“赛跑技巧”逐渐熟练,也会逐渐获得越来越强力的战术刻印,帮助我们攻克更难的关卡。
每次回廊漫巡,玩家需要选择一位拥有合适刻印技能的角色来作为队长,再携带上7名角色和6张记忆烙痕进入漫巡。
「记忆烙痕」相当于打造战术刻印的原材料,为阵容提供五项属性以及拥有增伤、增防、回血等效果的丰富技能,目前已上线记忆烙痕超过50种。
漫巡前携带哪些烙痕,漫巡中每一步纵向加属性数值还是横向增加技能效果,玩家的决策都将影响刻印的最终结果。
随玩家自身等级成长和游戏进度推进,更多路线也将慢慢开放,进一步丰富策略选择。
《白荆回廊》为角色设置了7种职业,7种元素属性,职业决定角色功能,比如聚怪、破盾,元素属性可以发生反应,比如水+雷麻痹敌人。
更有意思的是,关卡里的敌人也存在多种情况,敌人区分空中和地面,还有远程、近战等多种进攻手段。
地图里也会有环境因素,比如利用水元素区域触发元素反应,利用可跌落地形进行地形杀等,有些关键的节点需要手操来打出阵容构筑的理想效果。
如此多的变量让游戏的策略深度指数级增强,记忆烙痕、元素反应、队长技能、烙痕的属性分配以及技能搭配,让每个角色都可以是T0,也让《白荆回廊》的建队构筑有了多重角度。
玩家根据自身喜好来设计阵容构筑,可以围绕某个角色,某个烙痕,或是针对某个BOSS,而不是被角色+专武特性捆绑。
回廊漫巡里拿出计算器算一算很正常
平民玩家能用四五星角色和R级烙痕卡,组成“金币姐双C爆砍队”、“瓦卡莎永冻斩杀队”等需要操作但也战力强劲体系。
也有玩家钻研出了续航无敌的“无限火力流”、泛用性强“三保一体系”,或者针对特殊高伤BOSS的“自爆献祭流”。
打开策略深度上限的《白荆回廊》,诞生了一批有钻研精神的“荆学家”。
他们像拿出宛如“考研”一样的“钻研精神”,研究各种构筑,围绕“某个烙痕卡到底好不好”,“xx流手操的换人时间”,“xx角色的伤害数值乘区”等进行讨论,经常要从多个维度甚至拿出PPT来分析。
2月1日《白荆回廊》的冬日版本上线了新角色「红玉」和「百里屠苏」,这两个衍生自《古剑奇谭》的重要角色在《白荆回廊》里也有强力机制,把游戏的策略广度进一步抬高。
「红玉」是持续和爆发都能打出超高伤害的大C,在各种实战里打出夸张的过亿伤害,或是刷新秒杀BOSS时间。
「百里屠苏」的机制是给基础属性加成,自带血转盾、召唤物的机制让他成为“能抗又能打”的强力战士。
玩家们也在1天内就研究出了相应构筑,通过「红玉」激活烙痕「血露薇·绝密」里降低风元素抗性的技能,形成了能远能近、能破盾也能高伤害的独一档“红玉新风队”。
「百里屠苏」也被荆学家们开发出了“方块纯火无T队”、“速 *** oss队”等方案。
同样作为“荆学家”一员的还有像“棉花大哥哥”和“月飞大叔”这样的头部up主,他们围绕新角色发起构筑赛,在直播中挑战回廊漫巡里更高难度,比拼刻印分数。
对UP主来说这相当于一场表演赛,获胜一方要给败者组送出10箱六个核桃“补脑”,因此也被称为“核桃杯”。
两位UP主还叫上了馄饨皮、子哥等专注《白荆回廊》构筑的攻略UP主以及水友一起比赛。
真到了比赛中,“考研氛围”又来了,有人赛前偷练了几局,还有参赛选手之一天就打出了全国榜单第六的高分。
这样的高强度构筑挑战,对玩家来说就像看了一场“学长答辩”,边看边学流派构筑和细节操作,“下课”后自己回游戏里演练。
《白荆回廊》的玩法深度,让玩家们就像一群“考研”学生,一个个玩得小脸通红,却又沉迷其中。
靠游戏性突围
“越玩越好玩”,“游戏性碾压”,“可开发的构筑太多了”。
随着版本更新,玩家们逐渐get到《白荆回廊》玩法的策略深度,这些评价逐渐在NGA、TapTap等玩家论坛里多了起来,也让《白荆回廊》的评分有所回升。
iOS游戏畅销榜上,《白荆回廊》获得过第8的成绩。
有网友根据点点数据预估的流水显示,《白荆回廊》上线首周移动端收入预估5920万,考虑产品在PC端的表现也很亮眼,据消息称《白荆回廊》PC端收入占比超过3 成,实际产品首周总流水可能接近1亿,这个成绩已经能挤进二游之一梯队了。
这些悄然发生的改变,说明在玩法上,深度的玩法设计可以为二游带来巨大的市场潜力。
这也跟当下的二游市场有些不同,近两年各家的二游或新或老,都在渲染、建模、地编、美术这几方面狠狠砸钱,成本几倍数抬高,并以此当成卖点试图吸引玩家。
结果就是厂商又卷又难做,玩家更快进入审美疲劳,玩法逐渐被大家忽视。
玩家们长期被大部分二游的“弱保软”模式包围,玩游戏变成简单无脑的“自动倍速+鼠标点点点”,成了给喜欢的角色打工的苦力活。
但实际上,依旧有喜欢《白荆回廊》这类深度玩法的玩家存在,一次次的回廊漫巡既是在研究构筑,也是在提升角色强度,通过将玩法和角色养成结合起来,降低了重复刷材料、升星升阶的枯燥感,也让玩家可以专注养成自己喜欢的角色。
《白荆回廊》的玩法深度一开始也令我们有所担忧,但目前来看它或许打破了二游“弱保软”的思维定式,依靠“越玩越好玩”的玩法,“二游玩法党”逐渐壮大。
挖掘出一款注重游戏性的二游,或许也是腾讯在二次元游戏走出一条新路的机会。
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