在使命召唤12黑色行动3中,武器转生系统被保留,但对于如何操作以及其实际效果,许多玩家可能还不清楚。
下面,我们将详细介绍这个功能。
要进行武器转生,首先需要满足两个条件:
你的武器必须达到满级,标志为MAX;进入自定义武器装备界面,通过键盘的P键选择进入巅峰模式。
目前,两颗星代表第二转生,但具体转生后的设置,包括涂鸦、皮肤、武器挂件和属性,似乎与枪匠系统或涂鸦系统有关。
有些玩家可能在满级后选择枪时会看到提示。
关于巅峰模式,它有以下两个效果:
巅峰模式1:工会标签,可以在枪上展示你所属战队的名称,类似于个性化的涂鸦,但可能显示的字体很小;巅峰模式2:击杀反制,会在枪的侧面显示你已屠杀的敌人头数,显示你的战绩。
总的来说,目前武器转生的巅峰模式并不具备实质性的作用。
而枪匠模式则像是一个武器背包,允许玩家对一把武器进行多种挂件的不同组合和保存。
希望这些信息能帮助到玩家们更好地理解使命召唤12黑色行动3中的武器转生系统。
一定要16GB内存!使命召唤12性能测试
一年一度的重磅大作《使命召唤12》已于11月6日准时到来,检验玩家们电脑配置的时候又到了。
作为世界上更受欢迎的FPS游戏,每当《使命召唤》推出新作,都会掀起一股热潮,在游戏推出之时,玩家们之一个问题就是:我的电脑能玩吗?笔者在经过十几个小时的 *** 了60GB大小的游戏,在经历漫长的安装以及一整天的硬件测试之后,之一时间给各位交上一份可供参考的数据和配置建议。
关于《使命召唤》这部作品,想必不用过多介绍了,它是动视暴雪的招牌FPS游戏,每年十一月准时推出,横跨PC和主机全平台,每一作都保证了极高的 *** 质量,是玩家心目中口碑更高的神作之一。
《使命召唤》近几年来分为多个系列,由Infinity Ward、SLEDgehammer Games、Treyarch等不同 *** 组 *** ,而本作正是由其主力 *** 组Treyarch *** ,他们的作品包括《使命召唤5:世界大战》、《使命召唤7:黑色行动》、《使命召唤9:黑色行动2》,以及最新推出的本作:《使命召唤12:黑色行动3》。
可以看出, *** 组在2012年完成黑色行动2之后便着手于续作的开发,因此本作的变化还是相当多的。
《使命召唤12:黑色行动3》的故事背景设定在50年后的未来世界,地球因为环境恶化和资源短缺陷入了大规模的纷争之中,全球陷于战火之中,机器人和改造人成为战场上的主力军。
作为特别小组“黑色行动”中的一名特工,主角也在一次战斗过程中受到重创,随后被改造为半机械人。
随之而来的,则是大幅提升的作战能力以及使用各种超越人类的战斗技能。
本作可以选择主角性别以及外貌了
单人模式中完成任务能够获得新装备并升级技能
《使命召唤》曾以电影般的剧情设定和镜头获得如潮好评,但是近年来单机部分剧情难以取得突破,重心逐渐转移到多人模式之中。
本作中为了增加单人游戏部分的游戏质量,增加了自定义主角和升级系统。
在游戏开始之前,玩家就可以设定主角性别、形象,可以进行武器配置,每一关结束之后还会升级,获得技能点用于升级不同天赋。
这样一来游戏的丰富性无疑大大增强。
游戏初步试玩体验
由于时间有限,笔者仅完成了游戏的之一个任务。
《使命召唤》系列游戏的单人游戏部分剧情向来非常出色,故事引人入胜,战斗场面和镜头表现如同电影一般艺术。
在此笔者也不进行过多解说了,贴上部分截图供各位玩家参考。
所有图片点击后可放大。
游戏中标题画面就已经是实时渲染的了,游戏卡不卡,其实在这里就能够知道,更改设定后也会有所体现。
在任务中仍然是包含小队作战的方式,除了玩家之外,还有队友协同战斗。
使命召唤系列在游戏场景的 *** 上通常比较取巧,它不会设定一个超大的场景,每个场景的大小都非常有限,同一画面中的元素并不多,通常是几座山头、几辆车就构成了一个场景。
远一些的背景物体都用了比较朦胧的表现方式,也无法拉近观看。
这样的做法可以达到节省硬件资源的目的。
尽管 *** 思路已经考虑到硬件负担,然而本作对硬件性能的要求依然不低,下一部分会有详细测试。
人物是游戏中着力刻画的部分,我们可以看到无论材质还是光影效果,都相当出色。
就人物部分来说,使命召唤已经达到是当今游戏的顶级画面水准了。
相对而言,游戏中的部分物理效果较为一般,比如武器开火、爆炸等画面。
不过由于使用了大量动态模糊效果,开启之后瞬间的爆炸画面在动态表现时并不会很引人注目,笔者认为这样的处理方式非常巧妙,也不会太影响玩家的游戏体验。
同时,游戏的环境细节 *** 也相当到位,地面、墙壁、车辆材质感很强,作为一款2015年底推出的游戏,这样的画面水准可以说时令人满意的,充满了诚意,绝非粗制滥造的作品可以相提并论。
之前的爆料中曾说过游戏中有一位叫Taylor的重要女性角色,貌美如花。
然而事实上游戏中这明明是一个谢顶大叔啊,好失望,看来还是不传谣不信谣比较好。
车辆/载具已经成为FPS游戏中不可缺少的要素,在之一个序章任务中就可以登上装甲车操控炮台,人挡杀人佛挡杀佛的感觉,地方装甲车和飞机都轻松击落。
哦对,差点忘记了因为笔者是FPS苦手所以选择更低难度。
在之一个任务的最后,主角在最后关头脱离失败,惨遭机器人肢解,手脚尽断,画面相当血腥。
也因此随后被安装上机械手臂和腿脚,成为了一名半机械人战士,也由此获得了诸多新技能。
更多游戏乐趣,还要由玩家亲自体验,笔者的试玩到此结束。
因为时间有限,后边还有大量的硬件性能测试部分,这也是玩家最为关心的部分。
硬件性能测试
最后进行的是硬件测试。
笔者的测试平台如下:
这套测试平台基本配备包括Core i7-4790K处理器,4核心8线程,更高频率4.4GHz,配备了2条8GBDDR3内存,系统盘为固态硬盘,游戏则安装在机械硬盘中。
驱动程序N卡为最新版本的ForceWare 358.87,已经为使命召唤12优化,并且加入到GeForce Experience中,可以进行自动优化设定。
而A卡方面最新驱动程序为催化剂15.11Beta,于11月5日更新,也为使命召唤12进行了优化。
在这次测试中,我们进行了GTX 980 Ti、GTX 980、GTX 970、GTX 960 4G/2G、GTX 950、Radeon R9-nano、Radeon R9-390 8G、Radeon R9-380共九款显卡,i7/i5/i3三款CPU,以及16GB/8GB两种不同内存容量。
最后的测试成绩都在下边一张表格中:
下边是这次测试的详细分析:
游戏画面设置方面,使用了1920x1200分辨率,所有效果设置为更高。
在测试过程中,我们使用了微星Afer Burner显示硬件使用信息。
我们可以看到,在游戏中GTX 980 Ti的显存使用量更高时达到了6GB,而此时内存使用量也高达9GB。
而在系统内存由16GB改为8GB时,更低帧数由56帧下降到了24帧,由此可见,6GB显存哪怕在1920x1200的分辨率下也是不足够的,在游戏进行场景转换的时候,需要载入大量贴图从而使帧数下降。
而使用4GB显存的显卡时,内存占用量则达到了12GB,同样验证了这一结论。
也就是说,哪怕你有6GB显存容量也不够用,16GB的内存是必要的。
那么,是不是显存容量是唯一的要求指标呢?答案并非如此。
我们看到同样4GB显存的GTX 980、GTX 970、GTX 960、R9-nano和R9-380,帧数表现都不尽相同。
这其中只有GTX 980的更低帧数达到了50帧,其他显卡都低于20。
也就是说,其中R9-nano和GTX 970的平均帧数都超过50,但是更低帧数都不理想,测试过程中也明显感受到了卡顿。
而GTX 960甚至出现了超过一秒的卡顿情况,在搭配8GB内存时,GTX 960卡顿超过2秒。
这其中GTX 960和R9-380明显是核心性能不足,平均帧数勉强超过40,而GTX 970则是显存不足的现象,它的显存使用量在超过3.5GB之后会严重下降,在使命召唤12中表现非常明显。
而R9-nano同样是4GB HBM显存,平均帧数超过60,但是它的显存效率依然存在问题,更低帧数只有16。
在测试过程中,曾对8GB显存的R9-390寄予厚望,然而这块卡在进入游戏后随即黑屏死机,无法完成测试,由于时间原因无法找出原因,略有遗憾。
最后一个比较有意思的现象是:GTX 960 2G版的平均帧数虽然低于4G版,但是更低帧数反而超过了GTX 970和960 4G,达到了两位数,这大概是由于显存过低而系统一直使用内存,没有了突然的转换过程,反而没有了帧数突然大幅降低的卡顿现象。
不过这也没什么用,毕竟全程只有20多帧,与其说没有卡顿,倒不如说一直都在卡。
笔者认为,如果想要在游戏过程中完全避免卡顿现象,推荐使用GTX 980或更高的显卡。
在CPU的测试部分,i5的同频率性能表现超过了i7,说明本作是用不到超线程技术的。
而i3的话,CPU性能就严重不足了,平均帧数大幅下滑,但是并没有出现突然卡顿。
证明了游戏中的卡顿绝大多数情况下是显卡造成的。
而CPU方面,自然是推荐i5或i7了,i3已经无法满足高画质下的游戏要求。
更高/更低画质细节对比
更高/更低画质画面对比(点击可放大)
更高/更低画质画面对比(点击可放大)
那么,是不是必须要i5、GTX 980这样的配置才能玩呢?对于更高画质来说确实如此,但是低配置玩家可以适当降低游戏效果来获得流畅的帧数。
在更低画面设置下,i3+GTX 950+8GB内存也可以体验游戏,只不过画面惨一些。
而在低画质下,增加到16GB内存对于性能的影响也较小。
综上所述,笔者推荐高配置玩家使用Core i5处理器+GTX 980显卡+16GB内存,低配置玩家使用Corei3处理器+GTX 950显卡+8GB内存即可。
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