如果你想体验梭哈扑克的魅力,而又不想因为其复杂规则感到困扰,那么《梭哈扑克》可能是个不错的选择。
这款游戏的玩法相当直接,开始时,你会一次性获得五张牌,这时你有一次机会选择更换任意数量的牌。
只需简单点击鼠标左键选择保留当前牌面,然后点击"deal"按钮,便能体验换牌的乐趣,运气和技巧将决定你的胜负。
重要的是,《梭哈扑克》是一款单机游戏,无需担忧金钱投入,纯粹是为了娱乐而设计的,让你在轻松的环境中享受扑克游戏的乐趣。
无论是对扑克新手还是老手,这款游戏都能提供一个直观且无压力的体验。
无需关注任何外部因素,只需专注于牌面和策略,每一次的出牌都是一次纯粹的决策和乐趣的展现。
快来试试看,感受一下梭哈扑克带给你的 *** 和 *** 吧!
赚的不如手游多 为什么还需要《黑神话 悟空》这样的国产单机大作?
作为一款现象级的单机游戏,《黑神话:悟空》在游戏圈引起了“轩然 *** ”,从之一款预告片问世开始,本作就足够吸引眼球。
游戏发售后,更是直接来到了steam历史在线榜第二的位置。
被超越的《幻兽帕鲁》官方,发文表示祝贺。
如此火爆的游戏,手谈姬自然也是玩了的,相信许多看了姬直播的姬友也对游戏的质量有一定判断。
要说十全十美,那确实谈不上,有的人也对这类硬核动作游戏不感冒,但是在姬看来,《黑神话:悟空》无论是动作还是画面等方面都已经达到了大家的期望,属同类作品中的前列。
姬查询过相关访谈与资料,《黑神话:悟空》的开发团队游戏科学,是由原本为腾讯开发了《斗战神》的团队成员组建的工作室,他们成立之初以开发手游为主,代表作《赤潮》评价还算不错,但是团队怀揣着对单机游戏的梦想与情怀,于是一口气梭哈做了《黑神话:悟空》。
在网游占据国内游戏圈主力挣钱地位的情况下,本次“逆天行之”出乎意料大获成功,《黑神话:悟空》大赚,据国内媒体报道,截止到发售的第二天,其全年平台已经卖了450w份了,销售额超15亿元,绝对能开香槟。
然而姬看到,有人对此发出了感叹——即便这款国产单机大作已是现象级产品,但相比起那些特别赚钱的热门网游,仍在收入方面有较大差距。
讨论该话题的人不在少数,有人说,投入那么多人力成本、耗费那么多年做单机,不如人家一堆的648,接着发了个“笑哭黄豆”,表达了无语。
其实,网游和单机分属于不同赛道,并不能简单直接拿来比较,但假设我们只单看营收,好像《王》《原》《逆》这些营收超百亿的,确实让单机游戏望尘莫及。
所以姬才想到了标题的那个问题:赚的不如手游多,我们为什么还需要《黑神话:悟空》这样的国产单机大作?以下都是姬的一些个人想法,或许姬想的有点多,又或许姬想的有点少,欢迎姬友们在评论区参与讨论。
1、站在玩家角度,单机比很多网游更加“纯粹”。
单机游戏没有所谓的签到、每日任务、体力溢出需消耗等等机械化流程。
有时候工作/学习忙了,或造成了资源损失,或让自己产生和其他玩家的一些微小的差距,都会令人不爽。
而单机游戏则完全不用考虑这点,可以随时关闭随时开启。
像经典游戏《红色警戒》,玩家们就可以玩到哪里直接保存下来,去做别的事情下次读档继续玩,哪怕把游戏遗忘了,某天在打开,也还是熟悉的那个它。
当然,有的人喜爱网游那样不断更新的新鲜感,或是与其他玩家竞争的 *** 感,不过百花齐放更美妙,不是么?
2、单机游戏是非常好的文化宣传载体。
好的单机游戏真的会潜移默化改变人的思想和认知,尤其大型单机,能承载非常多的内容,精美的画面,优质的配乐,让人置身其中的场景,记忆深刻的剧情……比如《仁王》系列成功输出了日本的传统文化,让更多的人对日本的历史有了一些了解,产生了一些兴趣。
这次的《黑神话悟空》也非常好的起到了“载体”的作用,各大媒体正向报道,连外交部在记者会上也对这款游戏做出了回应。
游戏的火热带动了外国人去了解我们的传统文化,甚至有人做了“西游记速成班”以供外国人参考。
不光是外国人,因为这次游戏在全国各地取了景,玩家们对游戏里的风景来了兴趣,国内玩家纷纷去打卡,这也直接让被取景的名胜古迹的人流量比以往高了许多。
3、提升民族自豪感。
可能看到这一条,有的姬友会觉得:哇,姬啊,你要不要说那么“大”?要上升到这个层面吗?其实电子游戏自诞生以来,就很少有国产单机游戏在国际上引起什么风波,更不要说以传统文化为基底的单机游戏。
这方面之前一直是外国人领军。
而《黑神话悟空》的诞生,无疑会带给我们这方面的情绪。
姬记得很清楚,小区群里面有一个50岁的叔叔,每天坐在小区门口卖自家种的蔬菜,不怎么最后,便是对游戏产业本身的影响了。
《大圣归来》让资本明白动画不一定全是给小孩子看的,《流浪地球》让资本看到了国内拍科幻片是可行的,《原神》让各大厂商看到了二次元的吸金力。
而《黑神话悟空》必将让更多的资本看到国产单机的可能性,虽然这款游戏目前在网上的评论有人说这款游戏的评价过高了,有点“造神”的意思了,但是如此高的销量,如此高的影响力,也让国内游戏业界重振对单机游戏市场的信心。
姬希望在有生之年,可以看到国产单机大作林立,可以和外国的单机游戏硬碰硬,如同日本动画一样,在全世界刻下烙印。
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