基本配置:CPU:P42.0GGHz内存:1GB显卡:Geforce6600或同等显卡显存硬盘:4GB推荐配置:CPU:P43.0GGHz内存:2GB显卡:Geforce8600或同等显卡显存硬盘:4GB
从横版射击到“黑神话”,一文读懂西游题材游戏“进化史”
8月23日晚,国产单机游戏《黑神话:悟空》官方微博发布数据显示,截至23日晚9点整,该游戏全平台销量破1000万套,更高同时在线人数超300万人。
据悉,游戏20日上线首日销售额即突破15亿元,游戏圈人声鼎沸,非游戏迷也被西游元素吸引,其在同步发行的海外市场上也引发相当
其实,在流行文化领域,《西游记》这部中国古典名著早已是毋庸置疑的顶流改编IP。
作为游戏爱好者的年轻群体,在3A大作《黑神话:悟空》这道大餐前,他们“吃”得怎样?未来国产单机游戏又该如何发展?带着这样的疑问,上游新闻(报料邮箱baoliaosy@163. *** )记者进行了调查。
起源:从致敬经典到打破传统
1986年,日本一家游戏公司推出一款名为《SONSON》的横版射击游戏,被认为是西游题材游戏的鼻祖之一。
玩家可以控制孙悟空和猪八戒在多个平台上进行腾挪和射击,以完成通关任务,直到见到佛祖,后来游戏登录了FC(任天堂生产、发行和销售的第三代8位家用电视游戏机)。
而国内游戏公司开发的西游题材游戏,要追溯到1993年的DOS游戏《西游记外传》。
游戏以2D画面呈现,采用团队回合战斗玩法,剧情描写孙悟空等二次取经的故事。
《SONSON》游戏画面相对“简陋”,隐约可见猴子头上的金箍。
*** 图
随着16位家用主机SEGA MD(世嘉第5代家用电视游戏机)进入晚期,1996年的游戏《悟空外传》,打破了传统的《西游记》世界观,融合了“时空穿梭”等科幻元素,讲述孙小空师兄弟三人从未来世界穿梭到唐朝的故事。
游戏画面更加绚丽、剧情引人入胜。
1997年,横版动作街机游戏《西游释厄传》,除了常见的搓招、蓄力,游戏还创造性地加入了五行相生相克的设计,每名角色都有自己特有的属性和法宝,而且不同的角色之间还有“合体技能”。
凭着过硬的游戏质量,《西游释厄传》成为街机时代末期游戏厅最火爆的游戏之一。
1998年,FC游戏《魔神法师》中,唐僧不再是常被妖怪抓走的文弱和尚,而是集战力与佛法于一身的主角,一路遇敌杀敌,寻找三个徒弟。
游戏选取了“过通天河”“借芭蕉扇”“三打白骨精”等国内玩家耳熟能详的剧情作为游戏任务。
PC端时代: *** 游戏大行其道
时间来到21世纪,随着大型多人在线游戏(MMO)成为游戏主流,凭借完整且丰富的世界观,中国古典名著《西游记》成为最为热门的游戏题材,形成了以网易公司的《大话西游》和《梦幻西游》为代表的国内最早的西游题材PC客户端网游。
《梦幻西游》壁纸。
官网图
据了解,《梦幻西游》以《西游记》故事为背景,是2003年网易公司出品的PC端回合制 *** 游戏。
据其官网介绍,游戏拥有3.6亿注册用户,更高同时在线人数达272万,“游戏透过Q版的人物,试图营造出浪漫的 *** 游戏风格。
”该游戏于2013年6月24日改名为《梦幻西游2》,2016年2月29日,正式定名为《梦幻西游电脑版》。
《大话西游》同样是网易公司开发 *** 的大型多人在线角色扮演游戏,风格不同于《梦幻西游》的卡通Q版形象,以较为写实的国风形象,展现与《西游记》相关的设定与情节,游戏于2002年8月15日正式运营,2013年9月5日更名为《新大话西游2》。
上游新闻记者注意到,在网易游戏官网客户端游戏列表中,《西游记》题材的游戏多达5个,占了总数的四分之一。
2010年,腾讯旗下量子工作室研发的大型3D多人在线角色扮演游戏《斗战神》,脱离了大众熟知的《西游记》原著剧情,以网文作家今何在的小说《悟空传》为蓝本,将唐僧师徒西行路上的斩妖除魔,演绎成众神遏制众生“自由意识”觉醒的阴谋。
唐僧师徒在斩杀妖魔的同时,也消灭了自己。
玩家的任务,就是解开被掩盖的真相。
游戏的整体画风也偏向“暗黑系”,孙悟空角色外形开始“面目狰狞”。
这个时期的网游画风为更贴近动漫的Q版2D和贴近写实的3D,并且在价值观叙事上开始了颠覆传统西游的“暗黑”式演绎。
此外,《 *** 西游》(后更名为《天命西游》)《新西游记》《西游天下》等,都是2010年前后较有代表性的 *** 游戏。
手游时代:单机游戏成为小众
随着智能手机成为主流,以《大话西游》《梦幻西游》等端游的手游(手机游戏)化为代表,端游移植手游渐成风潮,原创西游题材手游也不断涌现。
某应用市场西游相关游戏列表。
手机网页截图
上游新闻记者注意到,在网易游戏官网,手游列表以《西游记》为题材的游戏中,除了《大话西游》《梦幻西游》手游版,还有《迷你西游》《乱斗西游2》等以《西游记》为题材的网游产品。
在某手机应用商店,以“西游”为关键词《黑神话:悟空》,此后放出宣传视频和演示画面出来,很多同学已经知道这个产品了,平时也会有一些讨论,但《黑神话:悟空》已经不算是一个独立游戏,而是按照3A大作的标准 *** 的单机游戏。
”
“《黑神话:悟空》的成功,首先是自身的游戏性,我们在教学中也有专门的独立游戏创作的课程,去鼓励学生做类似创意,其次就是打击的手感、关卡的设计以及相关的文化系统以及美术设计。
”王波介绍,游戏艺术设计教研室的学生们也在弘扬传统文化,包括西游等题材上有一些自己的实践和设计。
对于国产单机游戏的未来,王波认为,《黑神话:悟空》对国内游戏市场、游戏行业更大的价值,就是让大家看到了3A单机游戏这个方向的可行性,会提升大家去做更好品质的产品的信心。
另一方面,之前很多中国玩家对国产游戏的态度相对宽容,但这几年尤其是《黑神话:悟空》的出圈,未来会对国产游戏有更高的要求。
业内人士也认为,3A游戏要求高,不建议重庆的中小团队马上去跟风,即便有能力也不要轻易踏足。
邓永进就直言,公司未来将持续做好“时光”这个IP,一步一个脚印地走。
他表示,重庆游戏有自己的优势,比如特殊的地形地貌、悠久的人文历史等,这些都可以体现在游戏中。
上游新闻记者 汤皓 徐远哲 实习生 吴瑞洁
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