在《英雄联盟》的双城之战活动期间,玩家可以通过参与特定的任务免费获得金克丝。
以下是获取金克丝的步骤:1.打开《英雄联盟》客户端。
2.导航至双城之战宝典页面。
3.点击页面上的活动任务区域。
4.完成双城之战所提供的任务。
通过完成这些限时活动任务,玩家可以免费解锁金克丝这一角色。
请注意,活动的时间限制,确保在活动期间完成任务。
《英雄联盟》是由RiotGames开发的一款多人在线战斗竞技场游戏,由腾讯公司控股。
游戏的开发团队由经验丰富的游戏设计师组成,包括前Dota-Allstars的核心成员以及来自暴雪等知名游戏公司的艺术家、程序员和策划人员。
游戏不仅继承了DOTA的速度和战略元素,还引入了独特英雄、自动匹配系统、天赋树、召唤师系统、符文等特色元素,为玩家提供了全新的战斗体验。
【LOL攻略】金克丝全方位细节教学
英雄定位
优势
前期比较弱势,但是装备成型后有一个人主导团战的能力。
因为金克丝Q技能溅射的原因,推线能力远远大于其他AD,有线权就可以反馈到其他路,比如辅助在你推完线后可以选择游走或者帮助打野进野区。
但是推完线也要防对面打野gank,金克丝是没有保命手段的AD,如果压线过深也不做眼,很容易被对面军训。
金克丝在游戏中期有红buff的时候,因为有着725码超远射程,可以粘着对面A。
把对方逼到死角再用W减速拉扯对面。
金克丝因为Q技能的原因,在中期刷线或者刷野的效率都要高于其他AD,我们清完线不要塔下挂机,直接刷野拿经济,相信自己拿到装备后可以carry全场。
劣势
金克丝E技能前期需要90点蓝耗,在用Q推线的基础上,放一两个E就会导致空蓝的现象。
我们在前期放E的时候,一定要考虑是否能夹住对面,不能用的太随意。
比如说走A,补刀什么的,要多玩才行。
金克丝在前期不熟练的时候会一直卡平A。
金克丝的好搭档
金克丝是一个打团非常简单但是对线很难的英雄,所以更好选择前期比较强势的辅助,防止被太多次四包二。
硬辅推荐
锤石:锤石的QE都可以衔接金克丝的E,并且有锤石的W可以很大的提高金克丝的存活率。
宝石:宝石非常适合新手金克丝,宝石的E控制时间较长,新手金克丝也可以很容易的接到夹子,并且宝石前期对线强且非常好打硬辅,可以很大的提高金科丝的对线能力。
泰坦:泰坦的前期伤害很高,控制也比较稳定。
女坦:女坦的被动可以帮金克丝补伤害,这样就不用担心前期伤害不足了,并且配合夹子可以直接控到死。
软辅推荐
卡尔玛:卡尔玛是一个前期非常强势的软辅,卡尔玛的Q配合金克丝的Q可以很快的推线,金克丝的E也可以很好地配合卡尔玛的W,卡尔玛的强势期可以很好地帮金克丝前期过渡,中期再转盾辅,给金克丝套盾,可以说卡尔玛是比较契合金克丝的软辅。
萨勒芬妮:萨勒芬妮因为有双W的缘故,在面对一些暴力组合,比如泰坦卡莎的时候也有很高的存活率。
金克丝的W也有减速效果,萨勒芬妮可以接E禁锢对方。
萨勒芬妮同样也是一个打团非常强势的英雄,配合金克丝的超远射程,中后期可以很轻易的拉扯对面
陷阱辅助
为什么说是陷阱呢,金克丝本来就是打团非常强的英雄,这些辅助配上金克丝打团只是锦上添花的作用,同段位选出来基本对线就坐牢,需要一直熬到游戏中期,但是大多数金克丝会直接死在游戏前期,大多数人看到这个组合的之一印象是稳了,其实是寄了。
只适合带妹玩,不适合自己排位上分
露露:很多人觉得露露配合金克丝非常强,但其实金克露的胜率在同段位并没有那么高,露露配合金克丝只强在之一波的耗血能力和团战能力,但是金克露的击杀能力非常弱,相当于即使耗了血也没什么用,并不能造成击杀,反而会因为压线一直被抓。
而且金克露并没有留人手段和控制,自家打野很难来帮,所以很多人玩这个组合都会埋怨对面是残血,为什么自家打野不来反而还要被对面打野抓。
在对线硬辅的时候,比如泰坦、女坦,金克露如果之一波打架没有造成击杀,在之一波大家都回家补完装备满状态出来后基本就开始塔下挂机了。
而且现在金克丝因为被动的改版打团只需要启动就可以打出高额的输出,并不太需要露露皮克丝的增益。
明烛:我觉得这个英雄除了配卢锡安都没什么用,我曾经无数次的相信过这个英雄,最后发现选出来就是坐牢,一方面选明烛的大多数是补位的,另一方面很多人玩明烛往往只会躲在你后面给盾,而且还是空盾,W还死捏着不放不给回血,对线压力太大。
如果是砖二及以上的排位,看到明烛可以考虑秒退-5 。
猫咪:会玩的猫咪还是很强的,猫咪这个英雄打不会走位躲猫咪Q的人是小无敌的存在,缺点就是容易被四包二,但是非常值得注意的一点是,会玩猫咪的肯定也会玩其他软辅,他的之一选择肯定不是猫咪,所以你遇到的猫咪大多是补位的,如果还没有皮肤的话,跑就完了。
我!金克丝之神!实名制建议排位的时候先预选莎弥拉,然后让辅助先出,这样就可以拿到不错的组合了。
符文&出装
AD的出装和符文大多都是根据版本决定的,并不是一味不变的,在这里我先说一下金克丝的出装思路,这样大家可以根据版本的变更自己去开发装备和符文,而不是一味的去借鉴别人的出装,因为每个人的打法都不同,适合自己的才是更好的,自己要多勇于尝试。
最后再贴出金克丝这个版本比较合适的出装和符文,供没有太多时间研究游戏的人参考。
首先金克丝的面板攻击力和攻速在AD里面都是非常低的,但是金克丝又是非常吃攻击力和攻速加成的英雄,金克丝的Q有110%AD加成,W有160%AD加成,R也有165%加成,并且W的施法时间是和攻速挂钩的,攻速越快,施法时间越短,所以金克丝的之一件装备更好是既带攻速又带攻击力的装备,这样可以吃到更多的收益。
参考14.11版本AD可之一件出的装备,既有攻击力又有攻速的只有电刀,海妖,破败。
但是不管是海妖、破败还是电刀,都是要去转暴击流的。
海妖-绿叉-无尽
这个版本的成装都比较强,建议先把海妖做出来之后再考虑升级攻速鞋。
无尽也可以第二件出,中规中矩,合成也比较平滑。
破败-飓风-无尽
这套前中期的战斗力要比海妖强的多,而且因为有飓风和破败的AOE,让金克丝清线速度变的非常快,两炮一波线,三炮一组鸟,但是三件套之后开始走乏力期,后期会感觉很无力。
不适合打段位太高的局,打砖石和翡翠比较好。
无尽双攻速
这套在14.10无尽50爆伤的版本非常强势,但是14.11无尽爆伤被砍后感觉已经中规中矩了。
这套出装更考验的是玩家自身的操作,需要一直拉扯打伤害,同时也需要依靠飓风的优势去刷钱补经济。
我推荐点迅捷步伐加欢欣,迅捷步伐可以极大的提高金克丝的上限并且在中期可以弥补血统的续航,这样可以点出前期打架更强的欢欣提高前期作战能力。
因为无尽要憋钱的缘故,如果1300回家就大剑,1000出头就十字镐加复用型药水,600回家考虑萃取加复用型或者鞋子加攻速,450回家考虑萃取或者鞋子加复用型。
优先把攻速鞋和无尽飓风做出来,然后买黄叉和暴击斗篷,这个时候我们就有80暴击率了,配合上迅捷步伐的回复和飓风的打钱效率,发育是非常快的,可以直接把火炮或者绿叉做出来。
这样三件套加暴击斗篷就有90暴击率以及2.5的攻速,配合无尽的爆伤和飓风的AOE,对面很难防的住。
电刀收集者
14.11版本电刀大加强,但是在围绕电刀做装备时,发现电刀直接转攻速暴击流或者特效流都不是很强,反而转暴击穿甲流有出其不意的效果的。
电刀的被动,电刀的数值,收集者的斩杀都非常契合金克丝。
在出装和符文方面,鞋子补前期经济,三重补药可以很大的弥补前期的作战能力,尤其是6级后的原力合剂配合大招,在小规模团战中基本是无敌的存在。
出装方面,首先把电刀和收集者做出来,这样就有非常强的战力了,然后再考虑升级攻速鞋,再去转暴击流,四件套后可以随便配一件暴击类装备凑满暴击,也可以买饮血提高容错和伤害。
通过面板属性可以明确的看出绿叉的数值是更高的,也可以说明绿叉是最通用且最稳定的攻速装,在前中后期的战力都是非常不错的,所以硬冲绿叉可能不是更好的,但一定也不是最坏的。
飓风和火炮主要是吃装备被动,飓风的分裂箭可以有效地提高清野和清线的效率,以及面对多前排多战士阵容时可以有效地快速处理前排,但其实启动之后出什么攻速装都无所谓了,所以在考虑飓风时,一般都是第二件做,那个时候飓风可以有效地帮你起经济,第三件以及之后感觉就已经有些晚了,那个时候就要更多的去接资源团了,没有那么多时间让你转线刷野发育,并且有了装备之后就算没有飓风,清线的效率也不会慢太多。
对火炮来说,我是推荐第三件及之后做的,有了核心装备之后,我们需要考虑的就是如何将输出打出去了,火炮可以提高射程,方便我们在打团前进行消耗,也可以慢慢磨塔,大后期也是需要将绿叉或者飓风换成火炮的,可以有效地帮你打输出。
但是笔者非常不建议在国服rank的时候做火炮,火炮是三件里面数值更低的,可以理解成:为了团队的功能性装备,但是日常rank的时候,很少会有人围着AD打,那样出火炮的意义就已经没有了,中期压不了塔,同时也刷不了经济,打人的速度也很慢。
推荐在神装之后,把绿叉或者飓风换成火炮。
迅捷步伐的上限是大于强攻的,但是迅捷步伐需要高攻速进行支撑才能打出它的效果,对迅捷步伐来说,普通攻击相比移动效果充能更快,所以如果选择带迅捷步伐,更好选择出两件有攻速属性的成装(攻速鞋不算),比如说海妖加绿叉,强攻则不需要考虑装备,可以一直带。
游戏中期合理利用虚空之触进行拉扯
可以看到A了防御塔6下只被打了一下,玩金克丝一定要学会利用虫子拉扯防御塔。
召唤师技能选择
屏障、治疗、疾跑根据版本三选一,14.10版本疾跑大削弱,屏障和治疗都有小加强,AD的选择大多就只有治疗和屏障了,用治疗和屏障弥补前期的对线能力,在面对控制很多的辅助,比如女坦时,也可以考虑带净化。
技能解析
技能使用技巧
炮切机枪时,切完枪后直接平A就行
机枪切炮时,在平A的一瞬间按Q,右键点人的同时按Q成功率更高。
丝滑的切枪在训练营里面多练练就很快掌握了,主要还是对切枪时机的把握。
首先要知道,金克丝机枪切炮后的之一次平A是可以吃到轻机枪攻速加成的,并且炮的伤害会更高,在攻速不超过1.3的时候一直QAQA枪炮轮着打是不会浪费攻速的。
在攻速过快以及中期打团的时候,我们就不需要考虑切枪了,把炮的优先级提高,先用炮和对面拉扯,等对面近身过来后在使用机枪,没必要因为考虑切枪浪费了打输出的时间。
AWA,AWQA以及WA。
金克丝的攻速越快,W施法时间越短,AWA中的第二个平A没有前摇,同时也可以保证不掉轻机枪的被动(一般在你使用W的时候对面会走位躲,但是LOL在走位的时候是不能平A和释放技能的,AWA中的W可以逼对方走位,浪费对面的输出时间,让金克丝原本只能打出一个平A的换血打出两个平A)
AWQA,只是在AWA的基础上加上切枪,可以用这个 *** 取消切枪的前后摇,直接打出切枪后的平A。
W之后也是可以直接A出去的,但是需要一件攻速装的支撑,要不然会很不连贯,可以白嫖一层轻机枪被动,用处不是很大。
金克丝的E并不是放了就能夹住对面的,差不多有0.7S左右的延迟,我们用夹子时千万不要在一开始就想着去夹住对面,要配合炮形态和W拉扯对面,让对面进入进退两难的境地,自己往夹子上面走,夹子是帮助我们打拉扯打输出的,而不是单纯的控制技能。
并且金克丝的E可以打断一些突进技能,比如皎月的E和瞎子的二段Q和妖姬的一段W,并且打断成功后并不会吃到技能伤害。
(但这个其实大家都知道,所以会防备金克丝的E,但是我们可以在吃到瞎子的Q时,随便放个夹子,骗瞎子二段Q上来,然后再闪现到夹子上面,帮队友开团或者完成反杀)金克丝的E同样可以开视野或者封路。
金克丝放E的时候也是可以平A的,在攻击距离内放E并不会耽误自己打输出。
金克丝的大招和EZ的大招同理,可以R闪但是不能改变大招的轨迹。
虽然金克丝的大招是根据距离提升伤害的,但是最远距离伤害只比W多一个身位。
金克丝的平A可以藏大招动作。
皮肤推荐
星之守护者,幻灵战斗猫,咖啡甜心,神龙烈焰。
技能加点
主Q副W,有R点R。
Q技能是金克丝的核心,金克丝的攻速增益同样会反馈给W。
如果自己技能放的比较随意,又控制不住,经常会在对线期空蓝,可以考虑二级点W三级点两级Q。
玩法思路
对线期思路
1. 玩金克丝一定要注意防打野,特别是红色方,国服打野开野和抓人的点位都非常死,我们可以去观看一些打野博主的教学来反制,比如说蓝色方虚空遁地兽三级绕后抓下,我们可以去观看虚空遁地兽博主的刷野和抓人点位,提前去放眼,前期打野如果因为一直蹲人被反一片野区,就相当于死了一次,也就是说,如果对方打野一直蹲我们,我们没死,并且自家打野反掉了对面的野区,那么就相当于对面打野被我们打野野区击杀了一次。
2. 在等级没起来之前,切记不要和对方对A,金克丝虽然手长,但是炮形态的前后摇很重而且基础攻速很低,如果不能很好地拉扯对面,换血肯定是吃亏的,我们尽量通过用炮形态补后排兵的同时溅射到对方,利用火箭的溅射效果去打无伤消耗。
3. 下路的对线都是血线>经验>经济的,切记不要因为贪补刀被对面耗太多血,金克丝很容易被越塔和四包二,要确保自身的血量是健康的。
4. 学会接夹子,很多人在自家辅助控到人的时候并不会接夹子,比如说锤石Q到了对面,金克丝往后一个身位放E是可以直接夹住对面的,但是很多人会选择随便放个E,让锤石把人E上到自己的夹子上,金克丝一定要学会自己接夹子。
5. 心态端平,金克丝被线杀是很经常的事情,对线期的一两次阵亡是无关紧要的,金克丝的优势是打团而不是对线,对线不死就已经是优势了,我们一定要在团战时发挥出金克丝手长的英雄特性拉扯对面。
团战思路
1. 现在的金克丝打团的主要目的是把被动刷出来,可以先利用大招的AOE效果去混助攻,让金克丝跑起来,跑起来的金克丝即使发育不良也是可以打出非常可观的输出的。
2. 作为后期大核,一定要注意自己的输出位置,切记不可因为贪平A突然暴毙。
3. 不要因为追人放弃资源,很多人在打团的时候会去追残血导致丢小龙或者大龙。
切记能拿资源就拿资源,杀人只是次要的。
=
中期发育思路
转线到中之后清完线就去刷野,刷野路线F6>三狼>石头人,刷野时先用W技能把大野打醒,然后利用火箭的溅射效果,大野小野一起刷。
金克丝清完线就可以去刷F6了,并且F6的路口正好可以放夹子,非常安全。
很多人会说刷野怪会被打野骂,那肯定是因为刷的不够多,如果你压了对面AD 100刀并且carry了游戏,打野还要责备你,那说明打野本来就不想赢只想为了自己爽。
那我们为什么要牺牲自己的游戏体验让打野自己爽呢,我们为什么不自己拿装备自己爽呢?玩大核AD如果不刷野,根本没办法进入发力期。
但是在拿到装备后,一定要注意自己的站位,不要被秒,只吃经济不打输出是AD玩家的大忌。
主流英雄对线技巧
对位老鼠
带迅捷步伐,一级先在一草蹲着,老鼠1级一般会点Q换血,我们不要换血,等老鼠显形后再去推线,因为有迅捷步伐给的回复和加速效果,可以一直去消耗老鼠,老鼠A不到金克丝只能依赖W和E技能去消耗金克丝,但是迅捷给的回复可以让我们一直保持满血的状态,即使在六级后,迅捷步伐给的加速效果也可以很快拉出老鼠大招,但是切记不要贪A,直接跑就行,没大的老鼠要被金克丝一直消耗,我们一直利用迅捷步伐把状态回上来就行。
对位卡莎
打卡莎切记不要对A换血,这几个版本的卡莎爆发是很高的,金克丝只有消耗能力,但是没有击杀能力。
卡莎手很短,补刀时会很远程兵站在一起,金克丝可以在这个时候利用火箭的溅射效果,去A远程兵的同时消耗卡莎的血量,金克丝打卡莎一定不要急,一点一点消耗,一点一点压补刀就行。
对位莎弥拉
打莎弥拉要利用莎弥拉的英雄特性,莎弥拉对定身的人打出的攻击会使她突进到她的攻击距离处,既然是突进,也就是说莎弥拉在接被动的过程中是可以踩金克丝夹子的,金克丝夹子是有1.5s禁锢的,我们打莎弥拉有两种 *** ,一种在莎弥拉攻击距离外放夹子,这样莎弥拉接被动的过程会直接踩夹子,不能放E,可以给我们队友反应的时间,从而进行反打或者拉扯。
另一种在莎弥拉攻击距离内放夹子,这样莎弥拉没有办法直接E,莎弥拉E的过程中也是会踩夹子的,莎弥拉必须在W中穿插EQ才能秒S,E不到人的莎弥拉打不出S,对我们来说是没有威胁的。
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