英雄成就系统详解:解锁成就,展示实力
在英雄联盟中,英雄成就系统是一个旨在提升玩家技能并展现个人专长的独特功能。
当你在对局中展现出色的表现,为你的英雄赢得成就点数后,你将逐步晋升英雄成就等级,并获得一系列丰富奖励,包括冠饰、头衔和个性化定制内容。
系统运作机制相当直观:每场对局结束后,会根据队伍协作和个人贡献,给予英雄成就点数。
这些点数累积到一定数量,就能提升你的英雄成就等级,同时解锁相应的奖励。
在结算界面,通过鼠标悬停,你可以查看详细的评分,这个评分决定了你的奖励多少,且与角色定位、英雄选择和分路策略紧密相关。
升级英雄成就不仅仅是简单积累,召唤师档案中会展示所有英雄成就的总和,让你看到自己的整体表现。
目前,5级以上的召唤师都可以参与,但正式发布时仅限于召唤师峡谷匹配模式。
系统正在部分大区进行初步测试,稳定后会推广至全服。
获得的奖励包括角色头衔、载入界面绶带、自定义表情和通告横幅,每个英雄的前五个阶位都有对应的奖励。
例如,刺客类英雄的头衔有见习刺客、初级刺客等,不同角色定位的英雄都有各自特有的晋升路径。
此外,成就系统旨在提升玩家的游戏体验,鼓励玩家熟悉新英雄,而非单纯的累积分数。
它并非繁琐的任务,而是对玩家技能成长的肯定。
未来,系统将解锁更多阶位和奖励,但目前暂无皮肤等额外奖励计划,只限于召唤师峡谷模式。
总的来说,英雄成就系统为玩家提供了一种新的展示自己游戏实力和成长的方式,同时也是提升游戏乐趣和挑战自我的好工具。
随着系统的进一步完善,更多惊喜等待着玩家们的探索。
任天堂Switch为何坚持不做成就系统?前员工揭秘
Krysta 表示,他们曾多次提出引入成就系统的建议,尤其是对于大型在线游戏,如《喷射战士》和《马里奥赛车》。
但任天堂坚持认为,他们不想让玩家产生优越感或自卑感。
Kit 补充道,任天堂有一种思维定势,即别人已经做过的事情,如果要做,就必须想出不同的方式。
Krysta 还强调,任天堂不想复制竞争对手,他们坚持认为所有的玩家都是平等的。
Kit 则表示,任天堂认为成就系统会破坏纯粹的游戏体验,可能导致玩家为了达成成就而急于通关或只
两人还回忆起一次会议,一位高管因建议任天堂模仿 Xbox 的做法而遭到另一位高管的严厉批评。
这清楚地表明,任天堂非常重视自己的独特性。
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