赛尔号组队的 *** 主要通过游戏中的社交功能来实现。
首先,玩家需要进入游戏,并到达可以组队的游戏区域。
在赛尔号中,许多任务和活动都需要玩家组队才能完成,因此组队功能是非常重要的。
其次,玩家可以选择创建队伍或者加入已有的队伍。
创建队伍时,玩家需要设定队伍的目标、难度和奖励等信息,以便吸引其他玩家加入。
加入队伍时,玩家可以在游戏内的队伍列表中搜索符合自己需求的队伍,并向队长发送申请。
队长同意后,玩家就可以成功加入队伍。
在组队过程中,玩家需要注意队伍成员之间的配合和沟通。
赛尔号中的许多任务需要玩家之间的协作才能完成,因此玩家需要相互信任、分工明确,并及时沟通游戏中的情况。
此外,玩家还需要注意队伍的平衡性,确保队伍中每个玩家都能发挥出自己的特长,以提高整个队伍的战斗力和效率。
总的来说,赛尔号组队的 *** 相对简单,但需要玩家之间的配合和沟通。
通过组队,玩家可以更好地完成游戏中的任务和挑战,并获得更多的奖励和成就。
因此,建议玩家在游戏中积极参与组队活动,与其他玩家一起享受赛尔号的乐趣。
例如,在赛尔号中的一个经典任务“星际探险”中,玩家需要组队前往未知的星球进行探险。
在这个任务中,玩家需要分工合作,有的负责战斗、有的负责解谜、有的负责收集资源。
通过团队的协作和配合,玩家可以成功完成任务并获得丰厚的奖励。
此外,赛尔号还提供了许多社交功能,如聊天系统、好友系统等,方便玩家之间的交流和互动。
玩家可以通过这些社交功能结识新朋友、分享游戏经验、组建固定的游戏团队等,从而丰富游戏体验并提高游戏乐趣。
综上所述,赛尔号组队的 *** 灵活多样,玩家可以根据自己的需求和喜好选择适合自己的组队方式。
通过组队,玩家可以与其他玩家一起完成游戏中的挑战和任务,享受团队合作的乐趣和成就感。
同时,赛尔号还提供了丰富的社交功能,为玩家之间的互动和交流提供了便利和支持。
赛尔号:经典组队BOSS为何下线?实现了玩家心愿却是个废品系统
今天我们主要来说一下2010年登场的组队挑战BOSS,虽说后期在进入恶魔星主线后也有新的组队BOSS(卡罗特利、克伦曼尔、洛拉菲德),但比起2010年游戏正值热潮对比下,后者就有点吃冷饭的意思了。
而且伴随着玩家的流失,不开两个号很明显组队打那的玩家并不多,包括现在能完全拿出所有后期组队BOSS精灵的玩家,都是十不存一的。
其实关于组队的弊病,淘米可以说是成功完成了玩家的一众心愿,但又拿出了一个不适合它这个游戏体系的机制。
最后的结果简单就是说,组队系统确实在赛尔号页游历史上存在过,但它这个系统的价值却并不是很理想。
因为这个机制的上限很局限:
我们来看一看,关于组队整套系统的利与弊,如果放在2010年的话会怎样?而2011年又会怎样?
首先SPT可双人参加BOSS:尤纳斯、奈尼芬多、阿克希亚、蘑菇怪、钢牙鲨、里奥斯、提亚斯、纳多雷以及雷纳多。
吃冷饭,而且吃的比较低级。
理由很简单,就是挑战的精灵都是一些无意义的SPT,这个难度大家都知道,根本用不到组队。
如果我为了这些我随便就能过的精灵,再去组队根本毫无意义。
这就导致玩家对组队这个依赖性很差,跟期初想的根本不同。
早在前期玩家组队的目的很简单,就是通过一些很强的玩家,比如有谱尼,或者有哈莫雷特的玩家,通过组队的形式去帮助一些实力弱,或者刚入门的玩家迅速击败比较强的SPT,从而快速入手对应精灵。
但结果就是反倒系统有了,打的却是毫无意义的。
举个例子,就是你以前希望买个越野车去千里之外越野,但后面发现你走的路却是一条很平而且很短的路,有个自行车就够了,还要这么大的阵势干什么?而且耗费精力,更不可能有玩家陪着你也去吃这种毫无意义的冷饭。
多人挑战BOSS主要是:波戈、塞维尔、卡罗特利、克伦曼尔、洛拉菲德。
其中前两个是登场比较早的精灵,在2010年的时候就已经在龙族剧情中登场。
而后三个,是赛尔号步入2012年恶魔星主线以后,才登场的组队BOSS。
不同于前两个的是,可能是因为当时游戏玩家流失严重,后面的三个BOSS设置了挑战下限,必须是组队攻打,而且最少需要两名赛尔以上。
目的是通过这个手段,让玩家再度凝聚起来,但讲真的2012年在经典十二轮的加持下,玩家开始普遍佛系。
导致整个组队系统就对于赛尔号这款游戏而言只能称作是“鸡肋”,实现了玩家心愿,却没有实质性作用。
作为一个游戏不可能撕开口子让玩家去白嫖,那么这个游戏基本上就到达峰值了。
但事实告诉我们,【口袋妖怪】为什么会有那么多系列,每一款必定有个“上限”,而淘米赛尔号的上限本该以谱尼告终,但它却只能走不断更新的路。
一开始在方向上就不对,所以导致组队系统的不适用只能成为玩家心目中的“幻想”,截止今天,曾经那个吹嘘能组队带你打谱尼的人,你现在回想起来,实际上他并没有错,只不过作为赛尔号这款游戏,上限只能让这种事,成为玩家那时候的“念想”。
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