哲别:
不少新人都被哲别的夹子恶心到了吧!
技能机制:1逆风箭向后跳跃,伤害并且击退敌人,命中敌人后有概率增加攻击速度和移动速度,用来拉开身位。
2请君入瓮,放夹子。
伤害晕眩敌人1.5秒。
有几率减速8秒(动都动不了有木有)
3破空箭,绝伤害技。
配合夹子打出爆炸伤害
被动,附件没有敌人,增加自身外功
连锁,替换郭靖或者朱子柳上场,提高暴击率无视敌人一部分外功防御!
根据技能机制,玩哲别就是要让敌人中夹子,替换郭靖上场打出爆炸伤害。
避免敌人近身,逆风箭,放夹子,引敌人踩夹子,敌人踩到夹子就射他一脸。
如何打哲别,对面换上哲别,摆好夹子阵容,你更好在远处跑跑跑,绕开夹子找机会近身打他,或者就远处上下跑动,等他的夹子消失,再过去弄死他!
论《射雕英雄传3D》的还原度:离金庸原作尚有“一步之遥”
arie *** u发表于 2016-03-17 13:41
“飞雪连天射白鹿,笑书神侠倚碧鸳。
”
说的就是金庸所著的十四部小说,作为国内最热门的 ip ,就手游类,金庸武侠小说已经有《天龙八部》、《神雕侠侣》、《笑傲江湖》等热门作品被改编,其他作品的经典人物更是频频出现在各种被授权、蹭 ip 的作品里。
最近又有一部金庸名著授权改编的游戏,它就是《射雕英雄传》改编的 ARPG 手游《射雕英雄 3D 》。
经典 ARPG 玩法融合原作元素
《射雕英雄3D》以推图副本为主,利用虚拟摇杆加技能键,带领主角一关关地闯。
每轮战斗都可以选择四名角色上场,根据敌人属性不同,切换对应的角色上场。
不同属性的角色技能也各不相同,如天属性的自我治疗,地属性的破防能力,人属性的眩晕效果,再配合其他两项主动技,可以造成不小的伤害。
所以在前期,你可以很快熟悉这一系列操作,并且领悟到三个技能键的配合使用,顺利闯过前面的关卡。
游戏战斗难度不高,然而作为一款名 ip 改编的作品,特色是否止步于此呢?玩下去你会发现,游戏对原作元素的运用可谓熟练。
合理改编剧情 原作角色撑场子
和不少小说改编的游戏一样,《射雕英雄3D》在剧情设计上,采取原作剧情加扩充剧情、原创角色视角深入等常规手法去见证剧情发展。
但游戏的剧情编排比较干净利落,玩家扮演的初始角色,萧别离没有经历什么失忆、穿越、重伤等额外剧情(不过有趣的是,萧别离这个名字其实出自古龙小说《边城浪子》),教学环节扫了一批金兵后,直接以武林盟主的身份进入“华山论剑”环节,引出小说一众关键角色,和《九阴真经》这部贯穿全书的秘籍——这些都是原作粉耳熟能详的桥段,以此开头方便代入。
另外,游戏的改编也颇有特点,梳理了小说时间线,让游戏剧情更趋顺畅:比如华山论剑后,插入了岳飞被害的原创剧情,交代了岳飞和《武穆遗书》的关系;交代完牛家村故事(郭靖和杨康两家被灭),丘处机和江南七怪相互寻找郭杨后人后,便把黄药师从周伯通手上骗取秘籍,冯蘅为默写秘籍难产死去的故事提到前面来(原著则是后半段才出现的回忆杀),不管是原作迷还是普通玩家,在推图过程中更容易理解故事发展。
还原了情节后,原作角色也要登场,《射雕英雄3D》把原作角色作为卡牌主要内容,出名如郭靖、黄蓉、梅超风,路人如华筝、铁木真等角色都有机会抽到,并且每个角色的经典招式,如郭靖的降龙十八掌,梅超风的九阴白骨爪等皆是对应卡牌的技能之一,表现形式虽是流行的奇幻风,但标志元素(龙、骨爪)的出现让招式容易辨认——不过目前卡牌数量不多,全真七子、江南七怪、桃花岛众徒等人只推出了部分成员,应该是为日后的更新留下余地。
活用原作梗 细节显趣味
游戏改编小说,除了起用原作情节和角色,懂得活用原作梗,让熟悉剧情的玩家从细节中找到乐趣,也值得一提。
其中一点体现在角色克制关系上,基本沿用小说的关系,像郭靖克黄蓉(情侣),欧阳克克梅超风(劲敌),欧阳锋克欧阳克(父子),不仅能让玩家能迅速根据原作悟出相克规律,并运用到日后的 PVP 上,也会因为克制关系想到对应情节,加深代入感。
还有其他任务玩法也根据原作经典情节设置,“射雕恩仇录”副本中尤其明显,穆念慈“比武招亲”,要求单身的角色才能正常战斗,像郭靖这种现充进去只能挨揍;“灿烂桃花”则要求桃花岛弟子(黄蓉、梅超风、傻姑、陈玄风等)才能参战;“征战蒙古”则要求出战角色在原作中去过蒙古(郭靖、哲别、华筝等)——在这个玩法里,考的就是玩家对原作角色关系和细节的熟悉度。
人物造型“非主流”影响代入
从上述的特点可以看出,这款游戏以剧情为线索,主打角色养成,所以在这两方面的还原比较给力,尤其是卡牌角色上,不管是普通招式、技能、和别的角色的情缘、克制都颇有原作风味,却输在了人物造型上。
鉴于金庸的小说太出名,书中的插画、每版影视作品的形象,在大家心目中留下了相对固定的角色形象,故其他授权手游在设计造型时都相对保守,喜欢采用当下流行的游戏古风元素,甚至直接参考经典的影视形象。
《神雕侠侣》的黄药师和《天龙八部》的乔峰
但《射雕英雄3D》却没走“平常路”,造型上大量使用奇幻风的元素,且角色面孔普遍年轻化,所以你一进入游戏就会看到白毛美少年黄药师、癫狂炸毛小弟弟欧阳锋、玉树临风小年轻王重阳……如果没有标出名字,大概谁也猜不出他们的身份——加上这些造型“失策”的角色多是最开始的动画“华山论剑”的主要人物,看着熟悉的剧情,面对陌生的面孔,玩家还没来得及代入剧情,就已然出戏了。
而且当他们在过场动画或战斗中,和小一辈的角色站到一起时,你根本看不出他们到底是父女/师徒还是情侣……
和梅超风一样年轻的黄药师
角色造型为了视觉效果,年轻化本也无可厚非,但鉴于《射雕英雄传》的各种形象实在太深入人心,游戏在剧情和角色细节上又都已经做好了功课,结果却因为造型太“非主流”,导致违和感十足,实在是棋差一招。
总的来说,《射雕英雄3D》是一款功过相抵的作品,它一方面借着授权的关系,不仅梳理和改编了原作剧情,使它更适应游戏流程,玩家也更容易理解和代入,而且以原作角色为卡牌,还辅以经典招式技能、人物关系(情缘或相克),会促使熟悉、喜欢这些人物的玩家努力抽卡、搜集(其中还不乏 VIP 玩家才能获取的稀有角色);但是,游戏却在造型上玩了一把“个性”,不少经典人物的造型变得难以辨认,让角色魅力减弱了不少,实在可惜——毕竟做戏做 *** ,才不浪费授权的美意啊!
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