大家好,本次带来的游戏攻略是《少女前线》塌缩点详细攻略。
《少女前线》手游中塌缩点一共分为三个大章,分别是大撤退、第二轮月亮和终局。
虽然不需要重复打,但是小关数量众多。
接下来就向大家带来少女前线塌缩点关卡详情大全。
少女前线塌缩点攻略大:第二轮月亮:以上就是本次小编为大家带来的《少女前线》塌缩点详细攻略的全部内容。
客观评价少女前线两年来的进步和过失,玩家:还是希望能越来越好
从目前开始,少钱赶2016年进步的不是一星半点(但是那时候的影响到现在对新入坑的玩家都有,很多玩家一开始玩儿的时候还会觉得这游戏就是简单站撸靠强度平推,懒得看攻略头铁到处碰,看到前面剧情水就觉得整体剧情low,看到16哥和416之一次打架斗嘴就觉得剧情写的好棒………)
简单的来说,一开始是没有夜战没有装备没有妖精的………那时候的问题之大,现在都还能看到各种各样的“三测玩家”………现在无论吵的多厉害,也没几个人会觉得这游戏会关服药丸………而且很多以前不是问题的问题被放大起来,也就那水平了,忽悠些外行可以,但游戏玩家稍微深入点的都能看出钓鱼和引战………
不足就太多了,氪金俗称烧钱,强度差距只有靠爆肝以前的话貌似福利还不少,皮肤最开始也是可以买………现在有的买有的抽各种问题声音还是有,官方对玩家的态度,装死什么的一直都有………关卡设计越来越难
如果说进步的话,
首先肯定是各种基础系统更人性化一点了吧,开服各种技能都是概率释放敢信?包括像现在很多基础操作如拖尸之类的,也是随着新地图和新的基础操作实装之后才变得更方便一点;
其次是剧情了,应该说一直到深层映射这个活动的时候都不算特别清楚“我们是谁,我们在哪儿,我们要做什么”,就算你买了官方设定集也是如此,很多都没有说明白,个人观点是一直到坍缩点这个活动少钱这种后启示录背景赛博朋克手游加上(不知道是什么动机但意外带感的)“苏联朋克架空历史”世界观才算是崭露出来,加上整个世界观不纠结技术细节的话在国产手游里难得的实现了逻辑自洽,还是比较吸引人的,如果喜欢银翼杀手和攻壳机动队的话这个游戏的剧情尚且有值得一看的价值。
再有进步就是对玩家群体的细分吧,这个东西我在有序紊流的时候觉得做的挺不好的,因为三面图总的来说对部分玩家是有压力的,但是你不打图连剧情都看不了;到了18-19冬活已经修改成了普通/困难两段难度,总的来说以后轻度玩家可以打普通,重度玩家可以打困难以及下洞,核心奖励(真核,奖励人形)是一视同仁的,这个细分我觉得很有价值。
从我个人角度而言,肯定还是面对审核压力不得不停止从2018年10月开始的新人形反和谐了,但这一点只能说你在中国大陆混,也没什么别的选。
其次来说我个人观点向服务器不稳定更多影响的是每天在少女前线游戏时间较长玩家的体验,如果只是一般休闲的话,有一定可能是你还没意识到它就改了,我自己对这方面体会不是特别严重,但有些偏重度玩家对这类系统bug是非常介意的,从我泡论坛的体会上云母的反应很差,包括改绑手机这种安全漏洞都毫无改进的想法。
严格来说过失这一点很难界定,因为我也不清楚哪些是他们能解决的,哪些是想解决也解决不了的,哪些是有能力就是不想解决的,所以就到此为止吧。
最后个人主观体验是少女前线国内手游里是难得的一个以较硬科幻展开世界观(当然你不能拿去和国外3a比)的有一定游戏性的(这里特指fgo,我是没觉得fgo有游戏性可言的)手机游戏,目前一些衍生周边(设定集,音乐会,联动赛博朋克酒保行动之类的)我个人很喜欢,我会比较喜欢玩它而不是别的手游是因为我本身就喜欢赛博朋克,现代军事题材(比如战地,使命召唤,潜龙谍影,皇牌空战等),所以我会愿意尝试这个游戏,但如果是纯舔卡的话我倒不太推荐。
另外,抽皮肤这种事情就是赌博,就没有什么客观可言了吧,戒赌吧倒是有不赌为赢,一旦开始抽你就已经输了。
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