当提到明日方舟中的归溟幽灵鲨和幽灵鲨,许多玩家可能会对它们之间的差异感到好奇。
下面我们将详细解析这两个角色的不同点。
首先,从星级上看,归溟幽灵鲨是三周年限定的六星干员,而幽灵鲨则是基础的五星干员。
尽管它们的外观相似,但星级的差异意味着他们在游戏中的基础实力有所区别。
其次,归溟幽灵鲨实际上是幽灵鲨的异格形态。
这个异格指的是幽灵鲨在经历精神失常和失忆后,恢复状态时变成了归溟幽灵鲨。
这意味着归溟幽灵鲨的角色设定更加复杂,带有特殊的背景故事。
在战斗定位上,归溟幽灵鲨被定位为特种干员,分支为傀儡师,擅长于挡二打一的策略;而幽灵鲨则为近卫干员,适合挡三打三的团队配合。
归溟幽灵鲨的独特之处在于,当她死亡后,会触发一个替身机制,同时播放歌曲,造成范围减速和法术伤害,这是幽灵鲨不具备的技能。
然而,从强度上来说,归溟幽灵鲨可能不如幽灵鲨稳定。
除非官方后续对其进行增强,否则在配置和养成时,可能不建议将其作为主力干员。
玩家需要根据自己的需求和游戏策略来权衡选择。
明日方舟:归溟幽灵鲨角色评测——自囚笼里挣脱 从疯狂中苏醒
归溟幽灵鲨不算强度干员,为什么要写她的评测。
这里引用也是这次卡池中的角色艾丽妮的声优钉宫理惠的另外一部作品《零之使魔》中平贺才人对零之露易丝说的那句名台词:就是喜欢啊!
归溟幽灵鲨,明日方舟三周年活动限定干员,海蚀卡池的主菜。
5星干员幽灵鲨的异格形式,在强度方面被博士们誉为“设计失败。
”
本文仅对归溟幽灵鲨“设计失败”之处进行简单的梳理,尽可能从中发掘她的可取之处以及可用环境,先聊能不能用,再说优不优。
一、归溟幽灵鲨的人设
明日方舟的干员技能设计一般都会与此人在剧情里面的表现和所呈现出来的人设相关,即使该干员实装时没有相关的剧情,后续也会参考技能组编写剧情或安排干员密录进行补充。
当然,也有例外情况,这里先按下不表,单说归溟幽灵鲨。
1、剧情里面的归溟幽灵鲨
归溟幽灵鲨本名劳伦缇娜,她。
(1)离开了自己的故乡阿戈尔。
(2)被深海教会囚禁,折磨,并进行源石注射,以致神志不清,身体机能下降。
(3)被凯尔希发现并以巨大的代价带到了罗德岛,是一名自诩为“幽灵鲨”的感染者。
(4)二周年的覆潮之下就是以幽灵鲨失踪为契机,斯卡蒂乔装够奔盐风城,在与深海主教昆图斯交锋的过程中,劳伦缇娜记忆复苏,深海猎人三人组再度集结。
(5)在愚人号的剧情中,深海猎人三人组找到了故乡阿戈尔的所在,劳伦缇娜也找回了自我,化名归溟幽灵鲨实装。
而“归溟幽灵鲨”这5个字也是对劳伦缇娜迄今为止的过往剧情的总结,如果说劳伦缇娜在愚人号事件之前,精神错乱,大多数情况是为了苟,那么她恢复记忆之后,就可以和正常泰拉人一样,活在泰拉大陆,但是无论为了是苟还是活,都离不开生存二字。
虽然劳伦缇娜的精神状态趋于稳定,但是主人格依旧会因激烈战斗等原因被再次替代,她的另一个“自我”依旧存在,而且她本人也接受了这一点,这也就是她之一天赋拥抱自我的由来。
第二天赋,阿戈尔的深邃,就是深海猎人的阵营BUFF,甚至劳伦缇娜的另一个自我,失去了记忆,但是自己是深海猎人这一点,她却没有忘记。
再结合归溟幽灵鲨的职业分支傀儡师以及其技能组名称即生存的技巧,生存的渴望,生存的重压。
私以为这些都与她在剧情中的人物设定的契合度还是相当高的。
2、闲聊劳伦缇娜的立绘
截至目前明日方舟实装了3名傀儡师,分别是贝娜,风丸,归溟幽灵鲨,她们都有着“另一个自我”,同时也都有自己的风格,总能找到合你XP的TAG,你在四散尘埃中总能寻到它们的踪迹。
(1)贝娜——女仆,侍女,人偶,萝莉,大剪刀,45°角。
(2)风丸——东瀛女忍,少女,纸人。
(3)归溟幽灵鲨——女教师,狩人,知性, *** ,姐系,白毛,红瞳,黑丝,电锯,尖牙。
特别是胸前的那根儿皮带,给人以无限的遐想,捆缚度简直是恰到好处。
在归溟幽灵鲨的干员密录中,她先和斯卡蒂一起高歌江湖,后和歌蕾蒂娅共舞翩翩,最后以人生导师的姿态调戏来自伊比利亚的艾丽妮,不得不说此女极尽会撩,在交际场合可称游刃有余。
然而,一名干员要想在泰拉大陆生存,仅凭三寸不烂之舌是不行的,无法让博士获取足够的奖励,而干员的实力还是需要在战场上体现,正所谓“いつも,戦い”。
二、归溟幽灵鲨的天赋、面板、技能组浅析
1、职业分支及其替身效果
归溟幽灵鲨职业分支是特种傀儡师。
职业特性:受到致命伤时不撤退,切换成作战(替身阻挡数为0),持续20秒后自身再次替换。
而根据傀儡师本体的不同,理想状态下替身的效果分别是。
理想状态:本体技能专3,配置模组,满信赖。
除此之外,归溟幽灵鲨替身自带40%的降低移动速度效果,替身自带40%攻击的法术伤害效果基本上相当于396x20=7920点输出。
已知集成战略普通难度下的源石虫法抗为0,生命值550,配合减速40%效果击杀源石虫等低血量,低法抗单位确实是不成问题,但怎么看归溟幽灵鲨的替身都不是主打输出。
持续20秒的40%减速效果的范围是。
在当前版本下,常用的地面干员减速方式有。
归溟幽灵鲨的替身输出控制效果基本可以视为20s的狮蝎。
但是生存效果显不如狮蝎,一旦归溟鲨的替身是敌方远程单位的攻击目标。
该敌方远程单位若受到减速影响,会增加攻击替身的次数,很可能会使替身被击退,以致需重新部署本体。
而考虑到替身效果苛刻的触发条件,即本体受到致命伤害,一想到频繁触发的场景。
噫,画美不看。
不过从我在集成战略中使用她的感受来看,归溟幽灵鲨的替身效果在某些情况下触发还是相当频繁的,这里指名寒渊惜别、酒馆运输队、彻骨冰寒。
2、面板数值
整体上讲,傀儡师职业分支就是低血量,低防御的脆皮单位。
她们即使受到致命伤害,也可以利用替身阻挡为0这个特点,在敌方没有远程单位、溅射伤害的情况下存活20秒,实现赖场效果。
(1)可以帮助我方单位吸收来自敌方的高额伤害,比如青金的箭矢、暴翎的炸弹,而且自身近战攻击常态挡2打1,若不使用3技能,则清怪较慢,配合大君之触,在围攻伦德尼姆战役中,很容易被城防炮锁定。
(2)傀儡师同剑豪一样,虽也具有手短的特点,但出于分支特性的原因,生存能力还是要高于剑豪。
其中风丸和贝娜均可以较好的完成空切敌方高威胁单位的任务,可以充分的开发地图中的那些孤儿位。
而异格鲨的替身效果。
一般情况下还是需要在减速的同时,队友跟进输出才能实现高收益,否则只能在拖队友的再部署时间或决战技冷却时间方面有所发挥。
而当敌方只有一个目标时,归溟幽灵鲨的范围性减速则再无优势,当只有一个目标时,以凝滞师为首的辅助型角色可以减速80%。
3、模组设计
在归溟幽灵鲨上线时,3名傀儡师的模组也随之实装。
(1)贝娜方面,提升了安妮的生存能力,在一定程度上降低使用难度。
(2)风丸方面,提升了纸偶的输出能力,使之成为集成战略术特队开锁的必选角色。
(3)归溟幽灵鲨方面,增加了替身的输出能力,但是之一天赋替身攻击的基础倍率太低,仅为40%,所以这个模组并无甚大卵用。
4、技能设计
(1)技力方面
归溟幽灵鲨的三个技能,所需消耗的技力都是35-40之间,仅比澄闪的奥义绝技打全图在之一次释放时要快一些。
技能CD设计给人一种肉大身沉,哦不,沉稳厚重之感,完全没有像风丸和贝娜那样简洁明快。
不过也可以理解,毕竟鲨鱼是水中生物,到了陆地上,纵然您是深海大妖,也会失去原本的迅捷,这一点也勉强算是符合干员的角色设定。
但过高的技力消耗,确确实实在很大程度上限制了她作为傀儡师的发挥。
(2)数值、机制方面
A、生存的技巧
技能描述中写的是与生命上限更低的的队友交换比例,实际中分3种用法。
a、帮队友补血
由于技力消耗过高,一场战斗使用超不过10次。
这个技能基本上也就是给近战队友补血,也就是经典盾侧输出的技能。
至于远程队友,高难环境下,非敌方AOE或地形杀的情况下,远程单位掉血速度往往很快,除非博士暂停,一般来讲点不到生存的技巧这个技能。
而且出现这种情况,大多都是由于博士在干员部署顺序方面出问题导致的。
其中菲亚梅塔虽然是自掉血,但是是持续性的,归溟鲨的技能CD转的没有菲亚本人掉血的速度快。
b、让自己苟活
这一点也是无法应对高压环境的,高压环境下,归溟鲨由于自身防御较低,很容易就触发替身效果,基本来不及使用1技能吸队友血,而且替身阶段,技力无法回复,实际上拖长了技能CD,35+20=55延长到了55秒左右。
c、给自己加攻
抛开技能CD先不谈,归溟鲨的普通攻击间隔是1.2秒,36帧,算是中规中矩,150%的伤害倍率也还算凑合。
以上为某3名干员在精一80级,技能7的时候数据。
B、生存的渴望
锁血,应该是刻进劳伦缇娜DNA里面的TAG,情怀是拉满了。
但是仅和近卫幽灵鲨相比,在不考虑外力的前提下,2个技能均专3时。
1潜的精二归溟幽灵鲨需要16费,生存的渴望落地10秒能触发,持续时间20秒,再加上替身切换回本体的时间4s,技能冷却时间35s++20s+4s=59s。
满潜的精二原型幽灵鲨需要23费,肉斩骨断需要5秒,持续时间15秒,技能冷却时间仅为40s,即使人物眩晕,也会恢复技力。
仅为锁血,原型幽灵鲨更加灵活。
不过生存的渴望在输出方面显然要高于原型的肉斩骨断,而高出的Dps要想发挥作用,得是十分极限的局面。
而众所周知,另外一名锁血干员,她也失忆了,至今记忆并没有恢复,她的名字叫史尔特尔。
因此2技能在不ban近卫的情况下,只能属于博士要带的水平。
很显然,ban近卫并不是像我这样18合约博士需要考虑的问题。
生存的渴望技能设计,让我想起了风靡隔壁艾泽拉斯大陆的卡牌游戏炉石传说里面一张猎人职业的橙卡哈霍兰公主,主动触发替身(亡语)效果,上限还是不低的。
说到这里,开一下脑洞,不知道以后会不会出一个类似催眠师或者心理医生这样的辅助、医疗干员,可以配合附近的傀儡师,在目标周围召唤替身。
就类似东方Project里面的古明地觉那样的角色即可,请海猫佬务必考虑一下。
C、生存的重压
劳伦缇娜异格化后新领悟的奥义,开启后进入涌潮悲歌的状态,同时附带荒波掌握的效果,兼具傀儡师分支的自掉血效果,可以说集深海猎人三人组的特点于一身的技能。
上表为归溟幽灵鲨3技能、风丸的1技能,斯卡蒂的3技能分别在无额外伤害,有额外伤害,琴柳天赋效果,浊心斯卡蒂2技能加成下对980防御单位的伤害计算。
a、生存的重压有没有触发额外伤害是2个技能。
b、因生存的重压有额外攻击的机会,使其吃拐率效果就变得还可以,特别是浊心斯卡蒂的同葬无光之愿。
红蒂第二天赋的效果,可以让归溟鲨增加315攻击。
c、12攻速以等效为藏品的话,可以视为在有投币玩具条件下,20枚源石锭的效果,并非难事。
d、归溟幽灵鲨3技能与绿叶菜罐头、073安全试剂、叙拉古人的愤怒等藏品有配合价值,也就是在接敌的瞬间开启技能,可以1s触发额外效果。
要注意的是,替身不但不回复技力,甚至清除初始技力,也就是说归溟幽灵鲨部署之后未触发技能就切换替身,等本体回场时,技力清零。
而风丸卡好时间开启2技能纸艺双影,效果要比幽灵鲨来得好,风丸的替身享受来自本体技能攻击加成,且落地有战吼输出的效果。
因此输出方面,虽然纸偶吃不到血怒,榴莲等BUFF,但是纸偶的输出还是要超过幽灵鲨的替身。
即使这样,私还是以为归溟幽灵鲨的3技能奥义,生存的重压相较于另外的2个技能,更有专3的价值。
三、日常推图—我要用归溟幽灵鲨
首先是看看日常推图方面。
通过以上对归溟幽灵鲨多角度的简要分析,将归溟幽灵鲨编入队伍,可起到如下作用。
1、本体常态阻挡为2,在无敌方远程单位前提下,有赖场能力,可帮助队友吸收高伤害。
下限较一般干员为高。
2、替身减速效果聊胜于无,需要队友跟进输出,部分场合或有奇效。
3、可以提高歌蕾蒂娅,近卫斯卡蒂,安哲拉等深海猎人的作战能力。
4、生存的技巧大多数情况下可以视为攻击力强化效果,使归溟幽灵鲨精一阶段有一定的战斗力。
5、生存的渴望则是锁血对策,但论锁血灵活度不如本体。
6、比较适合部署于在前排基石类干员的前面,利于发挥生存的重压的额外效果。
这样即使本体扛不住伤害,也会有后面的提供阻挡的干员兜底,附带减速效果。
7、空切高威胁怪也是傀儡师的本职工作之一。
在当前游戏环境下,归溟幽灵鲨只能暂时作为“我要用”的干员,既然是“我要用”,也就不存在什么优势区间。
同时个人对设计师能否设计出“让我用归溟幽灵鲨”或者“这里归溟幽灵鲨是更优解”的地图表示期待。
四、集成战略模式下的归溟幽灵鲨
不得不说集成战略傀影与猩红孤钻是一个不错的常驻模式,这个模式可以通过藏品,生存工具等各种道具的配合,放大干员的数值,挖掘干员的潜力,至此有很多位干员因此风评逆转,例如帕拉斯、耀骑士临光、空弦、菲亚梅塔、艾丽妮、异客、阿米娅等。
在集成战略中的表现也渐渐成为了衡量干员强度的重要标准之一。
而归溟幽灵鲨实装之后,本人也就尝试着招募她进入队伍,先后分别在术特队、非术特队的环境下招募她进行了攻略。
归溟幽灵鲨练度:精二60,专3生存的重压。
测试环境:除乌萨斯弯刀以外的所有开局藏品的灾厄难度。
劳伦缇娜至少是一名陪伴我3年的干员,她恢复记忆,异格归来明明是件可喜可贺的事,可是,为什么会变成这样呢?
在我看来,她异格化后的使用体验与作为限定干员的赋予期望值有不小差距。
三个技能除了名字以外,数值和机制设计水平很难想象是在号角、菲亚梅塔、苏茜、令这些干员之后实装的角色。
技能、机制设计符合剧情人设固然是好事,但是还跪请建立在能够保证使用体验的基础上,更何况是限定干员。
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