2002年9月18日,人气 *** 游戏“仙境传说online”在韩国开启首测,当日涌入的玩家已达6万人。
一个月后,10月9日,这款游戏登陆日本市场,经过激烈的竞争,日本TGO公司以120万美元的 *** 费用拿下 *** 权。
同年12月8日,仙境传说online进入中国市场,由北京智冠与游戏新干线获得两年的官方 *** 权,同时韩国版本也开始了外测。
2003年1月1日,中国外测开始,首日玩家数量就超过7.5万人,服务器一度爆满。
1月14日,韩国正式进入商业化运营,紧接着3月26日和5月20日,日本和中国大陆也相继开始商业化。
6月18日,中国RO付费用户数达到16万人,显示出强劲的增长势头。
7月10日,"宠物情人"版本在中国大陆上市并迅速售罄,7月16日,冲级赛开启,20日结束,前三名获奖丰厚。
9月30日,"爱情竞技场"版本推出,首次尝试新手包月卡。
同年,台湾地区的 *** 权被游戏新干线获得。
11月6日,"梦幻之岛"版本重装上线,11月11日,中国大陆在线玩家突破50万大关。
2003年12月,第四版本"倾城之战"发布,随后的圣诞节活动反响热烈。
2004年,随着版本更新和活动的举办,玩家数量不断攀升,达到巅峰。
然而,2005年4月,游戏新干线结束运营,RO四部曲之一乐章发布。
同年5月,盛大接手运营,玩家人数锐减。
2006年,RO四部曲的后续章节陆续推出,尽管韩国的仙境传说2online也在同期测试,但RO的辉煌似乎开始走下坡路。
2008年,韩国对游戏计算公式进行了重大变革,预示着游戏可能将迎来全新的面貌。
2011年11月1日,盛大宣布《仙境传说ONLINE》在中国大陆的运营将结束,于12月30日完成所有任务,标志着一个时代的终结。
扩展资料
《仙境传说》,是改编自超人气作家李命进的同名幻想漫画,有代表科幻的中世纪的村庄、精灵居住的森林、烈日曝晒的沙漠、东洋科幻风格的村庄等,游戏里还另外增加了外传篇,玩家可完全投入比漫画原著更加有幻想性及临场感气氛的世界。
经典端游《仙境传说》评测:最初的感动已成过去式
忽然之间,惊鸿一瞥,只因在人群中多看了你一眼,从此一眼万年。
这是小编在Steam上看到《仙境传说(Ragnarok Online)》时的之一感受接触这款游戏至今已经有10年了,我虽然不是最早的之一批老玩家,但RO却也陪伴了我整个成长历程,从国服新干线到盛大,再到台服新干线、国服昆仑,最后是现在的塔人,没有哪一款游戏像《仙境传说》国服这样经历了如此多的波折。
关于RO的发展历程,百度百科就已经很详细了,在此笔者也不多赘述,作为一名专业的游戏编辑,今天就来和大家有理有据地谈谈RO仙境传说的优点与不足吧。
那么作为一款经典网游,RO到底在哪些方面有着独特吸引人的魅力呢?
其一,聊天功能。
没错,不是画面也不是游戏性,而是聊天功能,尤其在2002年那个时候,你几乎找不出比RO的社交功能更强大的游戏了。
RO的聊天系统有着一般、世界频道、公会频道、组队频道、1:1私聊五种模式。
一般指的就是普通说话,窗口范围内的其他人都可以看到你发的消息,同时角色头上还有文字泡。
世界频道=扩音器,是需要花钱购买才能获得的道具,一般用于组队、拍卖、秀恩爱以及吵架撕比。
优点是方便炫耀,同时消费道具一定程度避免了世界频道全是垃圾消息,但缺点是不能屏蔽。
公会频道和组队频道自不必多说,游戏中还专门用不同的颜 *** 分频道。
1:1私聊则会单独弹出一个对话框,你可以同时和多人进行一对一私聊,这在公会战和谈生意的时候都非常方便,尤其是拍卖高等道具的时候,笔者也曾同时和10个买家讨价还价,并刺探各自出价,一点也不会混乱。
而接下来最重要的,莫过于RO的表情系统了!这绝对是当时最成功的社交系统,表情可以通过快捷键直接使用,并出现在角色上方,生动形象的原创表情经常让玩家可以彼此一句话不说,就用表情互刷半天,这可以说是RO玩家的一大特色了。
对于我们这些老玩家来说,“大型线上聊天交友平台”,RO已经是这样被称呼着了,刷怪打城战?老了老了,打不动咯~南门长椅你去坐,东门路灯是我家~
其二,精美的卡片系统。
在仙境传说中,卡片就等于镶嵌的宝石,而不同于其他游戏,RO的每一张卡片都是独一无二的,不仅属性不同,还有着不同的卡面,非常具有而卡片的掉落率也是超低的,全都是0.01%,因此一张BOSS卡片被炒到上万元是很正常的价位。
而除了RO外,笔者也再也没有见到类似的系统,大多都是简单的宝石符文镶嵌。
其三,公会战。
最紧张激烈也是最容易爆发撕逼的地方,虽然RO一个公会的人数上限是50人,但是大公会都会在自己旗下设立分会,再与其他公会结盟(最多3个),因此最火爆的时候公会战会出现十几个公会乱战的壮丽景象。
公会战围绕着的是公会城池最深处的华丽金属展开(简称“华丽”),华丽有好几万的血,而不管你攻击力多高一次都只能打1滴血,所以要么是群殴、要么是攻速职业速刷,只要华丽被打掉了城就被占领了,非自家公会的人都会被踢回储存点(包括结盟友军)。
而笔者玩的是刺客职业,基本长期就是去偷华丽的那个,但是由于每个公会会长都有召唤全体成员技能,所以经常还会出现“空投十万大军”的现象,而若是遇到双方同时召唤,那才是真的太壮观了。
最后是音乐,RO的音乐水准在我见过的网游里绝对是顶级水准,几乎一张地图一个音乐,风格各异且非常契合场景特色和RO卡通的风格。
有的人会拿魔兽来比,我只能说风格都完全不同还是不要比较了,要不把魔兽的音乐换到剑三试试?
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