1、关于按键操作的设置教程,先进入游戏,之后按下ESC可以调出游戏的主菜单,然后点击OPTIONS,接着点击CONTROLS再点击KEYBOARD/MOUSE,最后点击CONFIGUREKEYS。
2、如果你想要更改按键,只需要在想要更改的按键上,使用鼠标左键双击两下,当按键后面出现四个问号的时候,就可以按下你想要自定义的按键进行更改了。
3、如果你想要恢复游戏的默认按键,也非常的简单,只需要按下游戏里面的RESETTODEFAULTS即可恢复默认的按键。
4、在屏幕的右下角有个S,就是搜索模式,分为any,normal。
5、找到多人模式,可以输入好友id账号查询加为好友,点击link联机即可。
《人类:一败涂地》评测:这个白色沙雕小人真好玩
"游我推荐"是游戏频道推出的一档全新栏目,每天,这里都会向你推荐一款值得 *** 的好游戏。
地图没有任何的空气墙,或者地图边间来阻碍你的行动,唯一的限制只有当你走出地图范围会复活在上一个保存点。
开发者意图去创造一个可以随意游荡的世界,这大大增加了玩家的游戏体验,让解密方式变得更为多元化,且永远不存在唯一的解密方式。
可能是游戏引擎的关系,本作中有类似于csgo或是cod圆弧跳,连跳加速的机制。
导致除了常规解密之外,还可以通过跑酷来过关,不知道你是否看过那些大神的闯关视频,往往需要3-6个小时才能通关的游戏,在他们手中竟然6分钟左右就达到了终点。
当然这都要通过大量的练习,来习得例如垂直爬墙,或是连跳加速的技巧,最终如大神一般飞天遁地。
从解密游戏变成跑酷游戏往往就是怎么的朴实无华且枯燥。
当然游戏的卖点肯定不是这些,与朋友一起欢声笑语才是游戏的"本体",各种可爱的网友在你爬墙或是搬东西时原本想过来帮忙却一不小心抓住了你的头,你语音呼喊"松开松开,抓错了!",而刚接触游戏的网友却因操作不娴熟各种把你拖来拖去。
或是想救掉在木梁下的你,而和你一同挂在木梁上的基友,那般场景真的搞笑欢乐。
不只是一个游戏
本作在设定方面往往也会引起有心的玩家的深思。
以梦为游戏背景,加上软弱无力的小人无不令人臆想,软弱的小人是否象征着灾害面前人类的弱小?游戏场景大部分都有遭到破坏地点,是否代表着游戏中的bob是一个从末世的幸存者?每次过关都要通过一个具有安全通道的标记的门,难道现实中他也是通过安全出口逃离了危险?可能本作的背景就是存活下来的bob每天都在做自己变成一个软弱无力的橡皮人的噩梦,做那个与他逃离灾害相似的噩梦。
弗洛伊德曾说过每一个梦都起源于之一种力量(欲望),但受到了第二种力量(意识)的防御和 *** 。
他的梦是否起源于其求生的欲望,而关卡中的谜题是否就是他自我意识的 *** 。
梦的尽头还是梦境,永无止境,直到玩家通关,小人陷入了无限的坠落之中,看过《盗梦空间》的玩家们应该都知道坠落是人真正清醒时的状态,这无尽的坠落或许代表着做着梦的bob终于清醒,回归现实。
面临无数困难永不放弃的bob是否令你产生共鸣?被生活压力压得无法呼吸的你,是否也像bob一样软弱无力,却又热爱生活、热爱生命、一直奋斗,渴望在某一天找到你人生的"出口"。
总结
无论是作品还人生,其历程总会一波三折,开发之中的资金问题,发售之后并没有大卖,但是优秀的游戏总能找到他的用户,虽然往往需要时间的沉淀,或是通过一定的营销手段。
不得不说相比大部分消失在游戏界的优秀作品,《人类:一败涂地》是幸运的,虽然主播推广是其成功最主要的原因,但作品本身的闪光点也功不可没。
如果你正在发愁没有欢乐向的游戏可以和朋友一起玩,那么请一定要尝试下这款《人类:一败涂地》,唯一的不稳定要素可能就是你会失去这个朋友(?)。
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