在野外商店中可以购买到。
可替任意英雄装备,若装备英雄为敏捷型,则可触发以下效果:你使用的【攻击】命中后可以继续使用【攻击】。
混元初开,天地未分之际,初生的世界就迎来了一个诡异的伴星一颗如同水晶般透明的星球,被后人称为“癫狂之月”。
癫狂之月并非一颗安分稳定的星球。
与其说他是一个星球,不如说是一个囚牢。
里面囚禁着两个争斗了千万年的远古智慧,创世者厌倦了他这俩个子民无休止的争斗,于是降下天罚,把这两个远古智慧关押在一个异能水晶所制成的球体内,让他们永世争斗,永世坠落。
这个不详的囚笼在空间中漂浮了无数个世纪,最后,被初生世界世界的引力所捕获。
在被称为“殇月之夜”的晚上,癫狂之月分崩离析。
有一些碎片降落在地上,有的熔化了,有的虽然破碎了,但是保留了最初的晶体状。
碎片安静的在地上躺着。
陨落的远古物质碎片在落地以后,逐渐恢复了其最原始的本源力量:天辉和夜魇。
由于纯净的力量无比强大,两种碎片释放出的能量也是独特且巨大的。
而那些在碎片周围定居的人们则逐渐的开始吸取这两种力量,先是为己所用,可是到了后来,他们已经离不开这种天赐之力。
不管是天辉还是夜魇的远古遗迹,都给周围的居民带来了极大的好处:动力、魔法、庇护。
甚至是让他们复活。
然而遗迹散发出的能量也彻底的改变了周围的环境。
俩种力量分属俩个极端,他们既完美的互补,又彻底的相悖,他们间的矛盾永远不可调和。
随着两个遗迹文明的发展,他们终于开始了争斗。
遗迹之间的能量冲突是战争的导火索,因为一方出现,另一方的遗迹能量就会相应的颓落。
只有彻底摧毁掉一个遗迹,另一个的力量才会完全的恢复。
因此,被遗迹能量所奴役的生物们开始了无休止的战斗。
大陆上的英雄们也听到了这一战争的呼唤,加入其中,随着大陆上的英雄们陆续的加入到两方阵营,一场旷世之战也由此开始。
《刀塔2》因为在版权方面的原因未能与《DotA》保持相同的设定,除了英雄属性外,人物的模型、背景、世界观也不相同。
作为《DotA》的升级版,《刀塔2》拥有更好的画面,更好的特色系统如匹配、观战、饰品系统。
DOTA里的蝴蝶,原来还隐藏了这样的秘密!十几年老玩家才知道
-DOTA-
我打了四年DOTA,看了十几年,印象最深刻的是2008年的一个夜晚。
当时DOTA刚开始火,网吧里玩的人很多。
在北京双榆树某网吧,我遇到一个东北大妞(黄发)蹲在破烂不堪、PU皮龟裂成千鸟格的椅子上以标准口音怒吼“内潮汐打团咋不来呐?不放大你来干哈?”还有一个大哥下半夜因为太困趴在桌子上睡着,英雄在泉水挂机,聊天频道里队友以平均每秒15字的速度在问候他全家。
但最可怕的还是自己打的一局,我方巨魔战将开局放话说“等我出蝴蝶就打团!”然后一头扎入野区。
半个小时过去,对方幽鬼拿了八九个人头、假腿分身辉耀已经到了放大我方宙斯必死的地步,他身上却还只有一根短棍……
如今的蝴蝶便宜了,也更平滑了
在当时的DOTA里,蝴蝶的合成难度可能只亚于圣剑和辉耀,于所有装备里能排第三(当时没有大晕、没有虚灵刀)。
它的合成方式是鹰角弓(俗称“三千三”,因为当时价格是3300),短棍,以及价格1800元的合成卷轴(当时还没有隐身吊坠)。
显然,三千三不是这么容易打到的,1800的卷轴买了也没用,所以大家往往之一件会先出短棍——然后再也攒不出另外两件装备的钱,短棍直到世界终结。
问题来了,这东西怎么就这么大魔力,让你拼了老命也要去出它?
DOTA1里蝴蝶的描述是“……在法师之战中用魔法锻造而成却从未出鞘的宝剑。
”这听起来比水晶剑差很多,因为水晶剑曾被反叛军用于打破禁锢水晶、令Roshan逃脱,而一把“从未出鞘的宝剑”是什么意思?要理解“蝴蝶”的真实含义,需要看看别的游戏。
-传说-
有个老FC游戏“影子传说”,在游戏里你要去救公主3次,每次救完没多久她就再度被掳走,而此时关卡Boss就会出现。
这些关卡Boss有个共同特点“无敌”,刀砍不伤、镖刺不入。
要想过关,你得先爬上树把一只在空中飞舞的蝴蝶打落(越往后要打的次数越多)。
蝴蝶一落Boss的无敌就会消失,然后正常打就可以过关。
这个设定是什么意思呢?
长期以来,日本人有崇拜“世间万物”的习惯,在这种习惯的影响下许多动物也成为神灵的使者、代言人。
如京都有名的“伏见稻荷大社”(千本鸟居),所供奉的稻荷神的使者是狐狸;纪伊半岛上有名的“熊野本宫大社”拥有全日本更大的“钢铁鸟居”,其使者是乌鸦;东京冈崎神社以兔子为守护神,因为古代日本人看到兔子高产(兔子每年能生产4~6次、每次6~10胎),认为只要崇拜兔子就能获得它的高产能力……
但蝴蝶不在其中,没有任何日本神社以蝴蝶为守护神。
恰恰相反,它被看成是“死者”和“灵魂”的象征,甚至还肩负有“把你也拉到死者世界”的重任。
比如在著名恐怖游戏《零·红蝶》里,就是由红色的蝴蝶把主角们引入全是恶鬼的皆神村。
而在《圣斗士星矢·冥王篇》中,地妖星巴比隆是“蝴蝶”的化身,进化到三阶段后召唤出大量“死界之蝶”想要把白羊座穆先生送到冥界(当然邪不胜正,他被穆先生的水晶网粘住然后轰碎了)。
其他游戏、动漫里也有很多蝴蝶出场,基本也是代表灵魂、转生这类意思,以致于有“看到蝴蝶就等于死亡Flag”的说法。
所以先杀蝴蝶再打Boss,就可以理解为先灭Boss的灵魂,不然光杀肉体没用。
从另一个角度来看,每个人都有灵魂,或者说有自己所重视的、期待的、想念的,有这一切的 *** 。
而日本人骨子里有种浪漫劲儿,什么生命就像四月的樱花,被风一吹就漫天飘散……这恐怕才是他们把蝴蝶和灵魂等同起来的真正原因。
-流行-
顺便一提,蝴蝶代表灵魂,这并不只是体现在敌对状态下,不一定需要通过打打杀杀才能反映。
在这里我想援引一个经典老游戏,DDR。
DDR是KONAMI公司于1998年推出的街机游戏,国内一般叫它“跳舞机”。
在99年那阵,跳舞机一度非常流行,因为它价格昂贵而玩法新颖,是更时尚的那双滑板鞋。
七爷当时在成都读大学,九眼桥就有个街机房有这玩意,一次4个币也就是4块钱,能玩十分钟不到。
相比起来去红螺寺打KOF97,一个币两毛五,能打半小时!但是打97你身边都是些散发臭汗的男性,而玩跳舞机却可能得到MM青睐……也许有这个可能性。
那么说到跳舞机,有一首歌是绝对不可能忘记的,它的名字也叫“蝴蝶”(Butterfly)。
此歌节奏明快、旋律紧凑并且难度不高,虽然高手打的是180(Paranoia)、Trip Machine这类高难度歌,但“蝴蝶”作为入门神曲,当时在大街小巷反复循环,早已成为DDR的象征。
它的歌词大致是这样的:
I've been searching for a man,
All across Japan.
Just to find, to find my samurai
Ai yai I yai,
I'm your little butterfly...
(我走遍日本去寻找我的武士……我是你的蝴蝶……)
当年我一直不明白两者之间到底有什么联系,现在当然是豁然开朗:武士需要蝴蝶,蝴蝶也需要武士;如果没有合适的武士,那么蝴蝶也不过是种朝生暮死、芳华易逝的平凡昆虫罢了。
-武士-
回到一开始的问题上来。
为什么蝴蝶这把宝剑的能力“直到最近才被唤醒?”综合上文结论已经很清晰,因为它需要找到合适的主人。
对于新手Carry、前期英雄,它只不过是把普通的未出鞘宝剑;只有英雄成型、拥有高等级+BKB的前提下,它才能发挥出自己真正的威力。
至于3分钟钻野、半小时短棍的巨魔(被抓了12次)算不算合适的主人,是不是真正的武士?我想大家心里应该都有数。
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