在《文明6》这款热门策略游戏中,玩家可以通过多种方式实现胜利。
以下是关于《文明6》获胜条件的详细解析:
1.宗教胜利
要获得宗教胜利,你需要传播你的宗教,确保其他文明至少一半的城市信仰你的教派。
通过建立圣地、剧院等设施,积累信仰并发展神权政体,无需过多科技投入,俄罗斯文明在这方面具有优势。
2.科技胜利
科技胜利要求你完成科技树,建立宇航中心,并在系外星球探索达到50光年。
这是技术积累与探索的长期目标。
3.文化胜利
文化胜利依赖于积累旅游业绩,通过奇观、艺术家作品和遗物吸引游客。
不同的作品需要不同的槽位,剧院广场建筑和圣地等设施提供了丰富的选择。
形成主题化展示可以提高业绩,如博物馆和艺术馆。
4.征服胜利
通过占领所有文明的原始首都,实现征服胜利。
策略上,早期可以选择畜牧开资源,然后逐步征服。
推荐文明如哥伦比亚,攻城车需与近战单位配合使用。
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《文明6》通关率太低,成了开发者的大遗憾
在前些日子举办的科隆游戏展上,备受瞩目的《文明7》终于公布了首个实机演示视频,游戏将于明年2月11日正式发售,《文明》系列开发总监Ed Beach也来到现场,为参展的各位游戏开发者和媒体介绍了《文明7》的开发思路与方向。
不过在深入拆解《文明7》的开发思路之前,Ed Beach先谈了谈他们对于前作《文明6》的看法:
“《文明6》非常成功,但这并不意味着设计团队在完成游戏开发时就喜欢这部作品。
我们习惯于自我批评,我们乐于剖析和挑剔自己的创作,看看它的缺陷。
”
而《文明6》的问题在于,游戏的通关率有些不如人意。
用Ed Beach的原话来说:“通关《文明6》的人数出乎意料地、令人沮丧地——不管你用什么形容词来形容——都很低,不到50%。
”
或许有不少玩家会感到疑惑:“玩《文明6》还有通关一说?”
事实上,在Steam平台,《文明6》的通关成就“游戏、开拓者、比赛”的解锁率是37.4%,如果你例如作为对比,《文明5》的Steam通关率还不到30%。
实际上,拖累了《文明6》通关率的原因可能是游戏后期的冗余时间过长,熬过了前期的玩家在游戏推进至中期时基本已经胜券在握,有玩家愿意重复公式化操作玩到最后,但更多的玩家应该会选择重开一局。
在游戏销量高、上手门槛高、单局时间长等因素的叠加之下,37.4%的通关率倒也没什么问题。
Ed Beach自己将《文明6》的毛病归纳为“节奏”二字,他说普通玩家一般会花15到20小时完成一局游戏,随着时间的流逝和帝国的发展,管理元素变得更加明显且繁琐,玩家需要完成呈指数级增长的任务清单才能度过一个回合。
所以在《文明7》中,Ed Beach希望改善游戏的节奏,开发团队对游戏里的每个系统进行了独立分析,特别是那些需要花费5到10分钟才能做出重要决策的部分,以及那些需要大量重复点击的无趣过程。
Ed Beach认为,4X游戏的核心在于探索,《文明7》会通过刻意掩盖部分元素的形式增强游戏的探索感,例如在远古时代,玩家只能探索周围的地区,即便研究了航海技术,游戏也不会让玩家飘洋过海。
如此一来游戏的新鲜感想必能维持更久,《文明7》的通关率或许也会随之提升。
要想把《文明7》的通关率抬升至开发团队预估的50%是一项艰巨的挑战,但咱们都清楚,像《文明》这样的游戏,通关单人战役模式永远都不是重头戏,不管你有没有拿到《文明6》的通关成就,都不妨碍明年2月在《文明7》里重新体验“一杯茶一包烟,一局文明玩一天”。
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