混沌军团9个碎片详细攻略在《混沌军团》这款游戏中,要收集到9个碎片并不是一件容易的事情。
下面我将为你详细解析这9个碎片的获取 *** 。
之一个碎片:位于游戏初期的教学关卡中,通常会在完成一系列基础教学任务后自动获得。
第二个碎片:需要你进入第二章的某个隐藏区域。
通常隐藏区域会有特殊的入口或者需要通过解决一系列谜题才能进入。
一旦进入隐藏区域,击败里面的敌人即可获得第二个碎片。
第三个碎片:需要你在游戏的某个关卡中找到特定的道具或钥匙。
这个道具或钥匙可能藏在一个不易察觉的地方,或者是击败某个特定敌人后的掉落物。
第四个碎片:需要你完成一个特定的任务或挑战。
这个任务或挑战可能需要你达到一定的分数、在规定时间内完成关卡、或者在不使用特定武器的情况下击败敌人等。
第五个碎片:通常隐藏在游戏的某个秘密关卡中。
要找到这个秘密关卡,你可能需要寻找特定的线索、解锁隐藏的门或者按照特定的顺序触发事件。
第六个碎片:需要你在游戏的某个商店中购买。
为了购买这个碎片,你可能需要积攒一定数量的游戏货币,或者完成一系列的任务来获得购买资格。
第七个碎片:需要你解锁游戏中的一个隐藏角色。
这个隐藏角色可能有特殊的解锁条件,比如完成所有的成就、达到特定的等级或者完成某个特定的挑战。
第八个碎片:需要你与游戏中的某个NPC进行交互,完成他们给出的任务或者满足他们的要求。
这个NPC可能隐藏在游戏世界的某个角落,或者只有在满足特定条件后才会出现。
第九个碎片:是最难获得的一个,通常需要你完成游戏的最终挑战或者解锁所有的隐藏要素。
这个碎片可能是游戏中最强大的武器或者技能,也可能是解锁游戏隐藏结局的关键。
以上就是《混沌军团》中9个碎片的详细攻略。
由于每个玩家的游戏进度和选择都会有所不同,因此这些攻略可能需要根据实际情况进行调整。
希望这些信息能够帮助你顺利收集到所有的碎片,享受游戏带来的乐趣。
《混沌军团》怀旧文:童年时代,堪比“黑魂”的存在
卡普空的混沌军团,相比于同一师门下的鬼泣系列,影响力远不可及。
即便同时期有太多类似鬼泣的优秀游戏,但,混沌军团在我心目中,一直都是一个不可泯灭的存在。
今天,就跟随着爆哥的视角,一起回忆混沌军团这部作品吧。
一、“无头苍蝇”
这个“无头苍蝇”,形容的是我自己。
当时买到的是混沌军团的DB光盘,五块钱一张,可惜的是买到的是无翻译的日版,所以自己在玩这个游戏的过程中异常艰辛,自己像个无头苍蝇一样一点一点摸索游戏。
除了偶尔出现的几个英文,其他大部分内容基本上是看不懂的...
大概是这种封皮的DB光盘,¥5一张
玩过的玩家肯定都知道,混沌军团的玩法是有些像割草无双那种调调,然后通过打怪的经验和碎片,来升级七大魔魂。
无奈小时候看不懂,升级魔魂一通乱点,不知道主次也不知道哪个强哪个弱,更不知道相克的说法,打起来根本不管不顾魔魂的召唤,只是一顿瞎搓键盘。
就是这么周而复始的瞎搓键盘,就搓出了对混沌军团的感情...
二、既害怕,又想玩
卡普空的混沌军团,是根据同名小说改变过来的游戏。
大致是拯救世界的主题,结合架空的崩坏黑暗世界,还有各种角色难记的名字... 以至于到现在,关于游戏的剧情,我都不太清晰...
游戏的画面风格,城内、野外,无处不充斥着“黑暗”的味道。
中世纪结合哥特风格的环境,配合着造型诡异、数量众多的敌人,对儿时的我来讲,视觉冲击感非常强烈。
游戏画面,有点小“惊悚”
这样的画风,融合无锁定方式、优秀的打击感,让原本没有晕3D的我都有晕3D的症状了。
所以这游戏,让我既害怕,又想玩,怕他突然刷出来造型恐怖的怪兽让我无法应对,又喜欢这种操控魔魂来无双割草的 *** ..
三、很亮眼的魔魂系统
相信大部分玩过混沌军团的玩家,会和我的想法一样:魔魂系统很出彩。
好不夸张的说,如果混沌军团没有魔魂系统加持的话,游戏的可玩性直接砍半。
剑魂真心帅
除了上图的剑魂外,还有大力如牛的猛力、远程火力支援的强弓、可攻可守的坚盾、连续攻击让敌人无法起身的利爪、AOE流的爆弹,以及究极缝合怪“终结”。
像上文提到的,并不是一个魔魂走到头就可以无敌了。
在游戏的发展过程中要全方位培养这些魔魂,因为涉及到属性相克问题,到特定的关卡用特定的魔魂,容错率会更高、更容易过关。
七大魔魂
印象最深的是,小时候觉得剑魂很帅,跟我们主角一样拿着大剑砍来砍去的,又是一开始就可以培养的魔魂,就干脆一条路走到底一直培养剑魂。
结果可想而知,都没到游戏后期,游戏中期开始,打一些远程怪就极其吃力,魔魂一直被爆锤。
为了其他魔魂的成长,也不得不一而再再而三的刷刷刷,来获得经验和魔魂碎片。
四、史诗级的BGM
混沌军团的BGM,是由日本著名音乐 *** 人深澤秀行一手操办的,鬼武者、怪猎、街霸的BGM,都出自其手。
深澤秀行飘逸的长发~
如果说,混沌军团是一张120分的答卷,那么,游戏的本体内容是答卷前面的80分,而BGM则是最后一道占了40分的大题。
深澤秀行将暗黑哥特的环境渲染极其到位,即便玩家们不在游戏之中,只是闭眼体会游戏的BGM,也能感知到那份黑暗所带来的压迫与紧张感。
玩家们对于游戏的BGM,同样给出了极高的评价:能体会出难言的悲凉感、即便放到现在也没有多少个游戏能超越...
玩家们的评价
歌单里的评价
“玩游戏时,就停在这个BGM的画面不想动”,想必,这是对游戏BGM更高的评价吧。
五、遗憾
“混沌军团,卡普空的鬼泣系列试验品”。
这样的话语,相信各位看到了无数次,我甚至对此也深信不疑。
这部优化极佳,恨不得都能在小霸王上跑起来的ACT游戏,我们终究还是没能等来第二部的出现,大概率也是因为在Ps2时期,混沌军团并没有给卡普空带来太多的效益吧。
优秀的游戏画面
对于我自己而言,更遗憾的是没有好好的“正常”打通关,而是用修改器草草的过了一个周目,因为游戏是在是太难了...
可能,卡普空前期的设定就是“为了刷而刷”,如果不刷不升级魔魂则无法通关,这颇有“黑魂内味儿”。
玩家吐槽:难度不比黑魂差
无论怎样,我们终究还是没等到混沌军团的第二部,混沌军团也就成为了我们藏在心底的那份童年记忆吧。
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