首先保持刚进地图状态,进门左面尸体处按空格取得地图。
1)直走走刀中间可发灵力的那棵树下,点一下树,然后走右边走一圈回到原地,红线走法,可点左下角火堆。
2)接着中间直接走左边小道,蓝线走法,可点燃第二个火堆。
3)从第二个火堆走回中间,再走右边,黄线走法,可开第三个火堆!中间的树启动后从1走一直往左手最后绕到树来然后从2走同上往左手路走然后从3走完成
仙剑游戏系列,这些令人头疼的迷宫场景,你用了多久才走出去呢?
经常听到有人说,仙剑游戏系列有两大特色,分别是感人的剧情和令人头疼的迷宫场景。
不得不说仙剑系列的迷宫着实给人留下了深刻的印象,有些地方确实很难,甚至可以用变态来形容。
仙剑系列的这些迷宫,大家当初用了多久才走出去呢?
《仙剑奇侠传三》《仙剑奇侠传三外传问情篇》——神魔之井
神魔之井是自己印象中最为深刻的迷宫场景之一,当年为了走出这个迷宫,可是花费了老大的劲儿。
这个迷宫更大的特点,就是将3D场景构造发挥到极限。
迷宫犹如魔方一样颠来倒去,每一次转动场景都会发生变化,要是没有很好的空间感,可能就会迷失其中,陷入原地打转的局面。
《仙剑奇侠传四》——女萝岩
如果说《仙剑奇侠传四》的柳府迷宫只是开胃菜的话,那么接下来的“女萝岩“”才是真正的挑战。
这里的迷宫层层递进,各个场景靠藤蔓进行连接,如果忘记来时的出入口的话,很容易迷失在这些阴暗的迷宫中,不得出路。
由于是游戏初期,主角团队输出能力有限,因此小怪也会耗费玩家大量的时间。
《仙剑奇侠传》《新仙剑奇侠传》——将军冢
经常听到有人说2D迷宫要远比3D迷宫难,我觉得这句话很有道理。
可能很多玩家之一次见识到迷宫的恐怖,就是在将军冢这张地图。
没有复杂的机关,也没有华丽的技巧,“将军冢”这个地图用两个字概括,就是“杂乱”。
这里不仅怪物扎堆,岔路众多,更要命的是场景建模单一,每个地方都看上去差不多,绕来绕去最后发现又重新回到原处。
由于小怪被消灭后是会刷新的,对于失去了参照物的玩家而言,走出迷宫难度更大了。
《仙剑奇侠传三》——草海
草海这个迷宫基本上融合了《仙剑奇侠传三》所有迷宫的难点。
它不仅道路分支多,而且还夹杂着许多山洞,一旦切换场景后,小地图迷雾就会全部消失,这给迷宫探索带来的不小的麻烦。
此外这个场景最令人感到恶心的就是水毒,一旦靠近颜色较深的区域就会中毒,如果不及时解毒的话,掉血会非常快,直到生命值只有1点为止。
《仙剑奇侠传》——神木林
玩家还没有从林月如之死的悲伤中缓过神来,接下来添堵的时候又来了。
神木林这个迷宫表面上是2D场景,不过由于树干可以作为通道上下传递,其实它本质上是一个伪3D迷宫,这对于玩家的空间感要求很高。
当年被困在这里来回打转,光打怪就升了近十级,那只拦路的猴子也成为了记忆里难以磨灭的一部分。
《仙剑奇侠传三》《仙剑奇侠传三外传问情篇》——蜀山故道
蜀道难,难于上青天,这句诗用在这个迷宫场景再合适不过。
蜀山故道是由两个迷宫场景构成的,本身原理十分简单,无非是用对应的机关开启对应的石门柱子。
然而这些机关的顺序并无规律可言,真的要走出这两个迷宫,还需要靠“穷举法”这个笨 *** 。
因此你经常会重复来回地走路,把大部分时间都花费在一次次试错上,所以为了不走冤枉路,还是记住“1473625”这个顺序吧。
《仙剑奇侠传五前传》——仙竹林
《仙剑奇侠传五前传》的迷宫构造看上去都是十分简单,基本上没有过多的岔路,然而迷宫制
如果无法发现仙竹林各个传送点之间的规律,很容易陷入鬼打墙的局面,这一点和《幽城幻剑录》的迷宫倒是很像。
《仙剑奇侠传三外传问情篇》—— *** 之心
三代问情有一个绰号叫“问路篇”,里面迷宫不仅大,而且支路繁多,足以把人给绕晕,“ *** 之心”只不过是这些变态迷宫的缩影而已。
*** 之心总共有四个场景地图,彼此相通,需要用其中一个场景的机关,去打通另一个场景的出路。
由于切换场景后地图迷雾全失,因此经常会在四个场景来回穿梭,找不到剧情触发点,这着实让人头大。
《仙剑奇侠传》《新仙剑奇侠传》——试炼窟
“试炼窟”绝对是你走过之一遍,不想再走第二遍的迷宫。
和仙剑系列的其他迷宫不同,试炼窟给人的之一感觉是没有底的,岔路又多,无论怎样走都看不到尽头,那种一眼望不到头的绝望感足以令人沮丧。
更让人烦心的是这个场景的小怪都非常强力,一不小心被团灭也是常有的事情。
不过试炼窟虽然看似是个无底洞,但它还是有底的,在最下面的女娲遗迹里,玩家可以学习到很多终极法术,获得一些强力装备,也算是应得的奖励吧!
《仙剑奇侠传四》——淮南王陵墓
淮南王陵墓是《仙剑奇侠传四》前期的一个迷宫,总体难度并不大,不过在这样阴森压抑的迷宫里,多呆半分钟都是一种煎熬。
那些渗人的红衣女怪,会让你莫名不舒服,要是不小心“转角遇到莫小贝”,足以吓个半死。
此外这个迷宫的背景音乐做得非常好,场景惊悚气氛烘托得很到位,仿佛有一种身临其境的感觉。
淮南王也是前期比较难打的BOSS,“夺魂”秒人的技能堪比当年赤鬼王。
《仙剑奇侠传三外传问情篇》——阳名百纳二、少阳三焦二
对付《仙剑奇侠传三外传问情篇》的迷宫的更佳 *** ,用三个字来概括,就是“穷举法”。
“阳名百纳二”算是将这类迷宫发挥到了极致,玩家需要在众多平台之间的来回行动,具体怎么走毫无规律可言,只能靠穷举法。
至于“少阳三焦二”,如果你没有注意到门口提示牌的话,只能用不断试错的方式才能走出去。
穷举法对于任何迷宫都有效,就是累了点。
《仙剑奇侠传》——历代锁妖塔
锁妖塔可以说是仙剑的标志性建筑,用它作为迷宫场景再适合不过了。
虽然仙剑多款游戏里都有锁妖塔出现,不过难度却各不相同。
总的来说,三代和外传的锁妖塔难度更高,其次是一代和新仙剑,至于五代和前传的锁妖塔难度更低。
之所以将《仙剑奇侠传3》的锁妖塔放在前面,是因为每一层的迷宫都各具特色,尤其锁妖塔四层堪称许多玩家游戏生涯的一道阴影。
如果没有第四层开启机关的技巧,被困在里面个把星期走不出去也是常有的事情。
补充
仙剑系列令人印象深刻的迷宫场景实在是太多了,譬如霹雳堂、封神陵、海底城、雾荫谷、幻木小径、少阳叁天、隐龙窟、禁咒空间等等,每一个迷宫场景都令人头大。
大家心目中,仙剑系列最难的迷宫场景有哪些呢?
还没有评论,来说两句吧...