进入下一个房间,先在左边的台子上开传送门,然后跳到底下的黄色传送门,利用速度来到对面的台子上拾取箱子。
然后在斜对方的墙壁上开传送门,拾取箱子后,跳进底下的黄色传送门,依靠速度来到对面的台子上,把箱子放到红色按钮上。
进入房间后对面会有一个炮台,要格外小心,先在对面平台的白墙上开个传送门过去,过去后在光束带射到的天花板开个蓝色传送门。
提示:之一个房间用3个,第二个房间用2个。
之一个房间,你必须尽量离远光桥的边缘,在桥的前方开一个入口,然后在你站着的平台上面再开一个出口,通过洞到达桥的起点;站在桥上面,走到桥的最边缘,再开一个出口在你上面。
传送门骑士 图文攻略 *** 业天赋及地图道具解析攻略
《骑士》图文攻略, *** 业天赋及地图道具解析攻略(含“系统解析”“ *** 业/天赋”“地图/道具/游戏试玩”)
游戏介绍
含有创造元素的沙盒类RPG游戏似乎成为了近年来玩家们追捧的对象,像《我的世界》、《超级马里奥制造》等此类游戏均获得很高的人气。
今天小编来向大家介绍一款同样类型的游戏《骑士(Portal Knights)》。
这款游戏由Keen Games *** ,505 Games发行。
在该作品中玩家可以扮演勇士,法师或是盗贼中的任何角色。
除此之外,传统RPG中的角色技能,装备和各种BOSS也是《骑士(Portal Knights)》的重要组成部分,换句话说,这款游戏几乎是《我的世界》和《龙与地下城》的合体,听起来就让人很感趣啊。
界面操作
移动鼠标:选择;
鼠标左键:确认;
ESC键:退出;
菜单/界面介绍
首页菜单
设置:进行游戏配置调整。
进行游戏:进行线上游戏或私人游戏。
退出游戏:退出《骑士》返回window桌面。
游戏版本:在屏幕右上角会显示游戏当前的版本号(笔者游戏当前为“0.4.0”,属于测试版)。
设置菜单
调整完成后,点击设置菜单右下角的“确认”按钮来生成效果。
输入选项
镜头控制(手柄):选择控制镜头的方式。
镜头灵敏度:调整镜头转动的速度。
镜头平滑:调整镜头的平滑程度。
第三人称视角轴:调整第三人称模式下视角轴。
之一人称视角轴:调整之一人称模式下视角轴。
目标锁定方式:选择手动切换目标或根据朝向来切换目标。
游戏选项
显示教程:开启或关闭显示教程。
敌人锁定:开启或关闭在攻击敌人时就自动锁定敌人。
显示选项
分辨率:调整适合你的显示器和主机硬件的分辨率及帧率。
显示模式:选择全屏播放或窗口播放。
抗锯齿:开启或关闭抗锯齿功能。
屏幕边框X轴:调整屏幕边框X轴的厚度。
屏幕边框Y轴:调整屏幕边框Y轴的厚度。
显示头盔:显示或隐藏角色的头盔。
阴影:开启或关闭阴影效果。
景深:开启或关闭景深效果。
普通地图:开启或关闭普通地图。
离散物体:开启或关闭离散物体效果。
音频选项
主音量:调整主音量的大小。
音乐音量:调整音乐音量的大小。
音效音量:调整音效音量的大小。
混响:开启或关闭混响效果。
捏人菜单
后退:处于捏人菜单的之一页,屏幕左上角的“←”图案为返回键,返回到上一级菜单。
性别:处于捏人菜单的之一页,角色需要选择玩家选择性别,无法随机挑选。
职业:处于捏人菜单的之一页,职业同样需要玩家选择,分别有战士、箭手、法师,无法随机挑选。
毛发:处于捏人菜单的第二页,可以选择角色的发型(共29个风格)、角色的胡子(共14个风格),另外可以调整角色的毛发颜色。
脸庞:处于捏人菜单的第二页,可以选择角色的耳朵(共6个风格)以及调整角色的肤色。
神态:处于捏人菜单的第二页,可以选择角色的眼睛(共20个风格)以及嘴巴(共21个风格),另外可以调整角色的瞳孔颜色。
声线:处于捏人菜单的第二页,选择角色的声音(共4个风格,1、2号为男声,3、4号为女声)。
名字:处于捏人菜单的第三页,填写角色的名字,若果重开一个角色,则不得与已存在角色名字重复。
进入游戏菜单
选择角色:鼠标左键按住角色页面然后往左右拖动可以选择角色(游戏存档,共可以创建5个存档)。
垃圾桶:点击垃圾桶可以删除角色。
加入:加入到当前服务器其他玩家的世界当中。
进行游戏:可以选择加入到好友的世界或自行创建一个私人世界或一个本地世界(私人,单人游戏;好友,好友可以加入;本地,本地 *** 的任何人)。
设置:进行游戏配置调整。
世界名字:创建自己的世界时,需要为世界改名。
游戏界面
血量:屏幕左上角的心形就表示角色的血量,每一颗心都有其HP数字,当其归零,心形就会被击碎,失去所有心形,角色则会在着落点重生。
魔法值:蓝条为魔法值,当发动技能时会消耗,使用药水可以恢复一定的魔法值。
任务提示:在屏幕左侧会显示当前任务进度,游戏并没有任务界面,所以要了解任务进度需要时刻注意任务提示。
快捷栏:将背包栏的消耗品道具或工具、武器移至快捷栏当中,按对应的数字键位选择使用。
锁定敌人:当锁定敌人时,游戏界面会变为电影播放模式(屏幕上下方均出现黑条),而且锁定的敌人会被黄色框所标记。
物品栏界面
背包栏:白色方格部分为背包,一共24格,但凡塞满包包,则无法再获得道具(包括拾获地面上的道具以及 *** 所获得的道具)。
对着一件道具按住鼠标左键将道具移出背包栏,则会丢弃道具,能够在户外拾获这些丢弃的道具。
道具数量:在单个道具的图案右下角的数字,所显示的就是目前背包内它们的数量。
装备:将武器和装备直接拖动至装备栏中就可以快速实现穿戴,能够自动替换掉目前穿着的装备。
垃圾桶:将道具移至垃圾桶,能够删除道具,删除的道具无法还原。
天赋界面
职业:屏幕左上方显示角色职业以及其等级。
属性:在职业下方会显示人物的三项基本属性,力量、敏捷、智力。
力量,表示生命值、近战伤害;敏捷,表示移动速度、远程伤害;智力,表示法力值、法术伤害;
解锁天赋:满足角色等级要求才能够解锁天赋。
解锁天赋的等级分别是Lv2、Lv5、Lv10、Lv15、Lv20、Lv25、Lv30,三个职业解锁天赋的等级都是相同的。
天赋的选择:某些等级会解锁一组两个天赋,但是玩家只能够从中挑选其一。
装备界面
防具:防具可以装备头部、躯干、手部、腿部、斗篷、指环。
防具效果:将鼠标移至一件防具上,上面会有文字叙述这件防具的效果。
防具主要是提供防御力,防御力是以盾牌内部带数字的行尸来表示护甲值,护甲越高,伤害减免百分比越大。
盔甲专精:某些特别的装备会自带职业偏向,譬如是机械师的头盔,那么就会令到你的角色一身的盔甲带有专精。
武器:武器的装备是直接拖入到快捷栏中,然后按对应的键位来使用即可。
*** 界面
需要使用工作桌才能令到 *** 界面重复工作。
方块&配方:需要拿到设计图以及材料才能够合成方块&配方。
方块是用来 *** 用的。
传送石:传送石一共有四种颜色,分别是蓝、黄、绿、红。
以传送碎片合成出传送石,再用传送石填充失去动力的,就可以激活。
工作台&家具:工作台是进行 *** 的主要道具,升级它能够查刷新出更多的 *** 项目。
而家具一般作为家庭装饰品。
工具:这些工具多为开采之用的道具。
武器:合成武器需要设计图,不同的职业可以 *** 其他职业的武器,同时也可以使用。
装备:装备无需设计图,升级工作台就可以刷新更好的装备供你 *** ,不同的职业可以 *** 其他职业的装备,同时也可以穿戴。
技能:需要设计图 *** ,属于主动技能,类似于武器可以装备在快捷栏当中。
消耗品:药水为主,主要是用来恢复魔法、恢复生命值。
杂项:虽说是一些杂物,但是像壁炉、火把这些道具在夜间还是非常有用途的。
地图界面
家园:玩家可以对一个地区设置为老家,这里就相当于是玩家的总部。
在地图界面左下角的房屋图案就表示你的老家,点击它可以快速在地图界面中传送回到老家当中。
而且在地图上找到老家所在的地区,这个地区也会以房屋图案来显示。
返回着落点:快速传送返回到着落点。
地区:地区之间的联系由所支撑,一个地区会有1个或以上的。
在地图界面中会看到地区与地区之间的联系,未被激活的,就会出现地区之间连线只显示一半的情况。
未被探索的地区会显示为“?”图案,已被调查的地区会显示该地区的特定图标。
键位操作
PC版基本键位
WASD键:移动;
空格键:锁定敌认时翻滚躲避/跳跃;
1……8键:选择/使用快捷栏物品;
F键:互动;
E键:打开物品栏(打开上一次使用的界面);
Ctrl键:临时指示器模式(按住);
鼠标左键:使用选定的物品/分解;
鼠标右键:锁定敌人/解除锁定;
滑轮:选择快捷栏物品;
摁下滑轮:切换视角(之一/第三人称);
Alt键+滑轮:第三人称视角缩放;
XBOX版基本键位
左摇杆:移动;
A键:锁定敌认时翻滚躲避/跳跃;
十字键:选择/使用快捷栏物品;
X键:互动;
B键:旋转;
Y键:打开物品栏(打开上一次使用的界面);
RT键:使用选定的物品/分解;
LT键:锁定敌人/解除锁定;
LB键、RB键:选择快捷栏物品;
摁下右摇杆:切换视角(之一/第三人称);
游戏系统解析
制造系统
工作台
直接在人物的 *** 界面当中只能够进行工作台的升级,而执行 *** 就需要工作台。
使用工作台可以对方块&配方、传送石、工作台&家具、工具、武器、装备、技能、消耗品、杂项进行 *** 。
而升级工作台,则可以获得更多物品的 *** ,譬如能够 *** 出更加厉害的装备、华丽的家具等。
在出生地区的旧工坊有一个工作台,如果去到其他地区,玩家就需要找一个平整的地面建造一个工作台才能开展 *** 。
*** 所需的条件
主要有三个,一是工作台、二是材料、三是设计图。
工作台可以自行用木头建造,或者是在场景中找到已存在的工作台来使用。
升级工作台才能够查看到更多新的 *** 道具。
材料则需要根据你即将 *** 道具所需的材料,如果材料不足,那么则无法 *** 该道具,该道具也会显示为虚。
设计图,某些道具如配方、技能,它们除了需要满足一定的材料数之外,还需要设计图才能够 *** 。
*** 用时
低级的、基本的道具 *** 用时很短,而一些高级的道具则要消耗更长的时间。
那么在等待的过程中,你可以选择暂时离开工作台,待其 *** 完成后,返回到该工作台前取回 *** 的道具。
在 *** 中途,要留意背包够不够空余位置,如果包包已满,刚 *** 而成的道具无法获取,待你腾出空间后,才能够取回刚才 *** 而成的道具。
如果你一连 *** 多个道具,也是可以的,在取得先前 *** 好的道具,后续 *** 的道具就会显现。
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