LOL迈入12.8版本后,诸多英雄的竞技场地位出现变化,原有的强势英雄如暴走萝莉、霞、厄斐琉斯、泽丽因削弱而退场,取而代之的英雄中,卢锡安对线几乎无敌,莎弥拉打团强势,而EZ作为下路的万金油ADC,一直以混子AD的称号自居。
由于其自我保护能力强,输出环境好,EZ在ADC位置的出场率始终不低,但在四大强势英雄版本时,其对线能力较弱导致其热度不高。
在四大英雄被削弱的背景下,12.8版本的增强让EZ正式晋升为版本T1级ADC。
强攻冰心诗集EZ成为版本答案。
目前,EZ的出场率飙升至全联盟之一,达到36.4%,远高于第二名男枪的27.2%,差距明显,可见其当前版本的火爆程度。
与强势英雄莎弥拉相比,EZ的出场率几乎是其两倍还多出6%。
自神话装备出现以来,EZ的属性变化多样,有幕刃CD流、星蚀破甲流、传统三项流、王冠保护流等。
游戏玩法不固定是EZ之前不火的一大原因,因为不同装备会有很大的胜率差异。
但在12.8版本到来后,EZ的游戏玩法逐渐统一,传统三项流成为最强派系,出场率已超过50%,压倒其他破甲、CD和保护流派。
相比上一版本,EZ的总体胜率也因游戏玩法的统一而提升了1%左右。
在装备铭文方面,三项是EZ的核心,其他装备则需根据形势和阵容进行选择。
第三件装备选择赛瑞尔达的憎恨或冰心诗集,前者对抗物理伤害高,后者对抗魔法伤害高。
副系选择鞋子和饼干,小铭文点出攻速、攻击和护盾,关键选择强攻是因为其早期对线能力较弱,强攻的小爆发可以弥补EZ早期换血的不足,提高对线能力。
强攻冰心诗集EZ装备的选择主要依据敌方物理或魔法伤害的比重。
在敌方物理伤害较多的情况下,冰心诗集有较强的保命能力,能够避免被刺客瞬间击杀。
在面对魔法伤害高或AP爆发强的敌方时,可以选择饮魔刀或巨九,以提升poke能力。
总体来说,装备选择除了三项和魔切外,还需要根据形势和阵容进行选择。
在韩服战绩中,许多高分玩家如尘事、技能绝技哥、LPL分赛区的高端职业ADC如LWX、GAla等人都在使用强攻冰心诗集EZ,这是他们冲分的主要英雄之一。
相比卢锡安,EZ更不依赖特定组合,卢锡安的强势主要源于卢娜组合,而EZ则可以与任何辅助搭配,且一人守线能力强,可以放任自家辅助去游走。
那么,你们觉得强攻冰心诗集EZ哪套装备更加强悍呢?欢迎在评论区讨论!
14.14最强AD EZ保姆级教学
视频介绍
哈喽
欢迎收看版本答案 伊泽瑞尔
为什么给大家推EZ这个英雄,原因很简单,有以下几点
之一 排位里大家可以先选,也不怕辅助补位
第二 EZ已经加强了几个版本
现在的热门程度已经是肉眼可见了
韩服王者局里也已经成为了版本T0
第三 EZ加强的同时还加强了他的搭档扇子妈
第四 硬辅的流行
下路都是硬辅的时候,EZ成为了一个不好开的点
因为EZ的E技能有0.25秒读条,可以抵消很多控制技能
第五 EZ和其他AD英雄对比的优势
EZ对线好打卡莎和女枪,因为EZ的技能比女枪远,EZ的平A距离比卡莎更远,爆发伤害虽然远不如卡莎女枪寒冰,但是EZ有一个很好保命的E技能。
不仅如此,EZ中期还可以做肉,而且其他热门的ADC都没有位移但EZ有,容错就更高,而且不那么依赖辅助!
哥几个咱们这英雄的强度可以说是毋庸置疑了吧,接下来我将给大家详细介绍技能以及如何快速叠满女神泪和对线打出优势,团战思路,帮助大家快速上手现版本最强ADC—EZ~
符文出装
加点主Q副E,召唤师技能推荐闪现,屏障
符文推荐
强攻,气定神闲,传说急速,砍倒副系神奇饼干加上多面手
出装方面
伊泽瑞尔的出装比较固定,众所周知魔宗和三相是核心的两件套,魔宗能弥补EZ的蓝量不足并在叠满后提供巨额攻击力而且还有技能急速,全是EZ需要的属性。
之前还有魔宗 吸蓝刀的暴力EZ打法,但自从吸蓝刀的咒刃效果移除,现在都不出吸蓝刀了。
统一都做
三相,因为
耀光合成的装备里,只有
三相适合EZ,所以前面这两件基本就固定了。
魔宗里如何快速叠满女神泪
如果野区石头人活着的话,EZ在之一波回城之后买出女神泪可以Q 3-4下的石头人,这样可以更快的叠满女神泪。
Q的时候尽量去Q人,因为Q人能叠女神泪,还有气定神闲的回蓝。
打人的话WA是不太好消耗的,E也是不太能用来消耗的技能。
通常可以使用W原地E,或者WA,WQ来进行叠层数。
直接W不叠加女神泪,但是WA可以叠加6层女神泪,一个技能命中只有3层女神泪,相当于W后的这一下平A算是技能。
通常情况下第三件出饮血,因为饮血提供了高额的攻击力和持续回复能力。
不会担心打团的时候走位失误吃两个技能就没血,导致后续无法继续输出,也有可能直接倒头就睡。
如果对面肉比较多,第三件我还是比较推荐赛瑞尔达的怨恨,因为赛瑞尔达的怨恨能提供护甲穿透。
对面AD英雄较肥的时候可以第三件买
冰心,冰心能在提供一定
坦度的同时还能给EZ提供很多
CD,坦度和
CD都是EZ很需要的
属性,坦度是为了活着能多打点
输出,
CD是为了打
输出的时候
技能更快。
对面AP英雄较肥的时候第三件可以买饮魔刀,饮魔刀的魔法护盾能抵挡一套AP英雄的爆发,AP英雄通常都是只有一套爆发的。
如果他一套打不死我们,我们就能追着一直输出并将其追死。
饮魔刀还提供较多的攻击力和CD,这些也都是EZ很需要的属性。
魔宗三相CD鞋出完之后可供选择的就是这么几件:饮血,赛瑞尔达的怨恨,饮魔刀,冰心,复活甲。
总之,中后期根据局势来,需要什么就出什么
技能机制与细节
被动:咒能高涨—技能在命中时提供10%的攻速,满层5层
细节1:一级卡满层被动
Q技能的CD一级是5.5秒,被动的持续时间是6秒,Q的CD好了的时候被动还有0.5秒才消失。
Q到了人情况下Q的CD只有4秒,因为Q到人的时候可以减少Q技能本身的CD,我们一直卡被动持续时间,一直Q,一级就可以无限刷新被动持续时间。
叠满了还有50%攻速,我们可以上线快速Q兵叠被动,一直QA刷被动,这样可以快速抢2的同时还能拥有满层被动的攻速,对拼是不虚任何人的。
细节2:直接W防御塔小龙大龙也能刷被动
W防御塔和小龙大龙的时候也可以不平A刷被动
细节3:打团满层被动
打团之前可以丢R打到五个人或者野怪小兵可以直接拉满被动,打团前就领先别人50%攻速。
Q:秘术射击
伊泽瑞尔放出能量箭对之一个单位造成伤害,同时减少所有英雄技能1.5秒的CD
细节4:如何Q命中率更高
把鼠标拖到EZ的Q上,会显示一个直线指示器,但这个指示器显示的范围其实并不准确,因为英雄联盟实际上是个3D游戏~
这里我们可以看见在距离较远时Q人物下半身命中率更高
在距离较近的时候Q人物上半身命中率更高
细节5:快速用Q叠女神泪
我们玩EZ通常是之一波回家买女神泪然后上线,我们上线可以在有石头人的情况下Q石头人或者蛤蟆叠女神泪,最完美的情况下可以叠4层女神泪,最少是3层。
石头人的话就优先Q小的石头人然后拉出来大的,能Q到哪个就Q哪个。
细节6:Q闪
EZ的Q闪是重新定两个点,终点是不变的,但是起点会变,因此我们可以通过Q闪延长Q的施法距离。
直线的Q闪打到更远的敌人,也可以通过斜向的Q闪打到躲在兵后面或者英雄后面的敌人。
W:精华跃动
W到人之后放其他技能可以引爆W造成额外伤害
细节7:W能直接触发被动和气定神闲
细节8:WA才能触发女神泪
细节9:直接W塔也可以触发被动的加攻速
细节10:W能打到英雄,防御塔,小龙大龙,打不到小兵和小野怪以及河蟹
细节11:W命中敌方英雄之后可以用E能直接引爆敌方英雄身上W的伤害
E:奥术跃迁
相当于一个小闪现,不过比闪现更好穿墙和地形,并且落地附带一个跟踪的伤害
细节12:可以原地E打伤害,可以W之后原地E触发W的伤害
防止WE后突脸没有技能回来,原地E可以使自己位置更加安全
细节13:E闪,通过闪现来延长E的距离打出E的伤害,E闪也可以用来逃跑,这样可以快速进行两段位移。
细节14:E技能有0.25秒的读条,在敌方控制技能打到以后再E可以挣脱机器人,泰坦的Q
以及小炮的R,VN的E技能,以及其他击飞。
下面给大家来展示一下实战效果
在追人的时候很多时候会被很多控制技能留住导致我们无法追上残血敌人
这个时候就可以用到E技能的读条机制,在敌人勾到我们的那一瞬间E
就可以挣脱敌人的控制技能继续追
细节15:E技能自动跟踪隐身单位
EZ的E释放以后,有隐身的敌人在技能范围内,E的伤害是会自动跟随打到敌人身上的。
细节16:EQ锁人(脚本一样的连招)
当EZ 的E不对着更大距离释放时,EZ释放E后,面朝向会自动朝向E攻击的目标,同时E落点和鼠标重合,也就是不移动鼠标,这时再释放Q技能,Q会根据面朝向发射弹道,达成EQ锁人的技巧。
R:精准弹幕
发射一道大型能量圆弧,能穿透小兵野怪
细节17:R闪
R的时候闪现来改变自身的位置,但是不改变R的位置
大多时候用来防止开R的时候被别人技能打到一套带走,例如开R的时候对面锤石的Q,泰坦的Q,机器人的Q。
让自己位置在安全的情况下打出R的伤害,这样就能做到输出和生存两不误。
细节18:R的控制抵消
EZ这个英雄在释放R的时候是无法被打断的,除非被秒
这个技巧大多时候是在追击或者对拼的时候使用,比如你对面有一个残血的马尔扎哈。
你玩的是EZ,你想去用R杀他,但他技能都在,这个时候你就直接R,他用R也无法打断你的R。
他开R就是等死,他R的时候会使自己人物无法移动,并且无法打断你的R。
如何对线打出优势:尽量站在小兵的侧方,这样Q的命中率更高
什么时候可以WE对面ADC脸上消耗
这里有几个细节:我们先挂W,等敌方以为我们不会E上去消耗,这个时候再E右边。
因为大树在左边,大树的W不到我们,我们就可以直接E上去Q锁头消耗一波。
当辅助是硬辅的时候
玩EZ配合硬辅就先上线,不帮打野开野,给打野发信号。
让打野去上半野区单开或者去F6开,我们上线就A兵再Q兵,叠被动,然后抢2找机会开,辅助可以掉血,但我们不能掉太多血,当然辅助掉血其实也不完全是坏事。
这种情况下大概率对面会优先打辅助,我们可以在他们集火辅助的时候尽情输出。
肯定有兄弟要问了,为什么不要去1级去草丛蹲人?因为1级蹲人大概率没什么好处,因为EZ配合硬辅1级蹲草丛只有两种结果:之一种就是辅助开到对面人了,然后你和辅助打了一套对面,后续发现伤害不够被对面拉扯。
因为蹲人先手的情况下,我们会被敌方小兵打,这种情况开到了也未必能打过,因为EZ的前期伤害本来就不如其他ADC。
第二种更不好,就是辅助没开到人,直接被对面拉扯到逼出自己的召唤师技能,所以我们更好就是插眼消耗。
当辅助是软辅的时候
比如辅助是扇子妈,光辉,萨勒芬妮,我们可以在三角草丛插眼打一套消耗,如果对面也是软辅,并且队友给了视野知道对面打野不在下半野区,我们可以选择一套打到底,这种大概率都能打过。
不过记得打起来要在草丛给眼,避免被卡视野。
如果对面辅助是硬辅,我们打完一套消耗就走,因为正常情况下硬辅都是搭配莎弥拉,德莱文,一级硬拼大概率是打不过的。
一级耗一波血线的前提下,二级才有机会打过。
因为硬辅前期都手短不好上来A兵抢2,我们只有在一级的时候小压一下,但不能越兵线压,因为越兵线压的话小兵会打我们,那样我们的小兵会打他们的小兵,这个时候兵线就会进到他们的塔下,这样我们就很容易被抓。
中期思路
玩ADC中期都一个样,主打一手哪里有兵去哪,要遵循一个底层逻辑:发育>打架。
等魔宗升级成魔切和三相两件套再找对面打架,但如果你优势特别大就当我没说。
给大家看一下这是EZ叠满魔切前的伤害
这是叠满魔切后的伤害,伤害差别很明显
团战如何打
玩EZ的时候团战思路要清晰,如果队友控制多,就在队友控到人以后R。
直接R多几个人把伤害打满,被动叠满E上去输出。
如果队友的阵容很拉,我建议多找机会用Q或者WQ来消耗对面,在打团前把R放了这样可以拉满攻速。
在打架的时候多在技能中穿插平A,多Q到几个人,一波团打完下来差不多就第二个大招刷好了然后就可以用第二个大招来收割逃跑的残血敌人。
最后感谢大家耐心看到这里,我们下期再见!
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