皇室战争新卡实用性深度剖析,这次更新的新卡中哪些值得投入?它们的实用性和性价比如何?让我们一起跟随安粉丝一探究竟。
烈焰精灵
作为最新步兵,2费3只的烈焰精灵性价比极高。
自爆攻击机制使其在对抗死亡灵大军和野蛮人时表现出色,甚至还能对空,成为未来主流的解场手段。
评价如下:
攻击力:★★★★★生存力:★性价比:★★★★获取难度:★
它可能在野猪流中取代哥布林的位置,降低卡组平均费用并带来可观效果。
烈焰熔炉
作为新的兵营,每次召唤2个烈焰精灵,效率优于其他。
但作为5费橙卡,攻击力较低,生存能力较强,但回本速度慢,需谨慎使用。
攻击力:★★★★生存力:★★★★性价比:★★★获取难度:★★
骷髅守卫
新出的骷髅守卫拥有人类守卫的升级版,3个盾牌骷髅能有效对抗群体输出。
但是否适合卡组,还需实战检验。
攻击力:★★★生存力:★★★★性价比:★★★获取难度:★★★
熔岩猎犬
A4新传奇卡经过削弱,原本强大的空中飞行能力降低,但费用调整后可能在新版本中有所发挥,实战价值待验证。
攻击力:★生存力:★★★★★性价比:★★★获取难度:★★★★
电磁炮
1级就有高伤害的AOE,但生存能力弱,需要巧妙地利用其攻击防御塔的能力。
攻击力:★★★★★生存力:★★性价比:★★★★获取难度:★★★★★
掘地矿工
独特的突袭机制,但对防御塔伤害降低,主要用于特定策略和应对。
攻击力:对部队★★★,对塔★生存力:★★★性价比:★★★获取难度:★★★★★
强势的黑暗王子和Supercell的原则--《皇室战争》新卡浅析
视频介绍
《皇室战争》于2月29日19点30分更新了版本。
此次添加了6张新卡、以及对几张卡牌的平衡性做出调整,还有全新的竞技场分段和宝箱,与Reddit用户spAnser之前曝光的内容基本一致。
此外还添加了简体中文支持。
对于更新内容,我不再赘述。
玩家进游戏可自行查阅,还没 *** 游戏的读者可以通过我们报道的提前曝光了解。
本文着重谈谈6张新卡以及一些卡牌的平衡型调整。
此次添加的6张新卡为皇家巨人(普通)、三个火 *** (稀有)、黑暗王子(史诗)、毒药(史诗)、寒冰巫师(传奇)、公主(传奇)。
两张“传奇”新卡寒冰巫师和公主外观便显得与众不同:六边形卡牌,自带闪光特效。
玩家理论上可以从任何一种宝箱开出他们,前提是玩家达到2000杯,解锁皇家竞技场。
相同的范围攻击、远程攻击,两张卡在使用方面也有不小的相似之处。
最主流的玩法是前方摆上王子、黑暗骑士等可攻可肉的肉盾,后方出寒冰巫师和公主清场。
这种打法是游戏的常见思路,不过传奇卡牌的威力要比原来躲在肉盾背后的弓箭手,火 *** 大了许多。
寒冰巫师和公主的详细数据
“传奇”卡牌距离大多数普通玩家还有些距离,平常开箱抽到的几率太感人。
所以,如果玩家抽到黑暗王子和毒药,通常也会拿来试试。
在游戏内巅峰对决的录像中,这两张“史诗”新卡的出场率几乎是人手一张,排除玩家尝鲜心理的影响,卡牌本身也是足够强势。
毒药和黑暗王子
黑暗王子除了拥有普通王子的冲锋技能(伤害相对低一些),还有盾牌,需要先打掉盾牌才能对其造成伤害。
这里有一处饶有趣味的设计:当黑暗王子还有盾牌时,受到超过盾牌的血量伤害,只扣光盾牌的血,溢出部分不会对黑暗王子本身造成伤害。
举例来说,黑暗王子本身700血,盾牌200血。
皮卡“咣”一刀的伤害是600血,砍在带盾的黑暗王子身上也就掉200血。
游戏内的局势瞬息万变,多一刀少一刀都会左右战局变化。
除此之外,黑暗王子是一张只有4费的范围攻击卡。
进可攻城当肉盾、退可守家追打石头,强势存在是必然结果。
人手一个的黑暗王子
另一张“史诗”卡毒药没有黑暗王子强势,不过也时常在对战中出现。
他目前的主要玩法有两种,一种是清小兵,给冲锋部队打开空间,而且持续伤害的同时,还能延缓对手速度;另一种则更为常见,将其扔到建筑群中拆塔和房子,高级毒药的杀伤力让防御流玩家的生存空间越来越窄了。
Supercell的原则从开始到现在一直没有变,未来也不会改变——鼓励进攻,从新卡清一色的攻击力器便可窥见一斑。
而此次设计的平衡型调整也是如此。
1.电击法术(Zap):电击法术将会对目标区域单位造成1秒眩晕效果,同时伤害减少6%。
2.骷髅巨人(Giant Skeleton):生命值增加11%,阵亡后炸弹引爆时间由1秒改为3秒。
3.特斯拉电磁塔(Tesla):生命值降低5%。
4.狂暴法术(Rage):当部队离开狂暴范围后,狂暴效果持续时间缩短。
5.战斗机制:进攻部队将更难被其他目标吸引。
6.卡牌捐赠:捐赠稀有卡牌可获得的经验值从5点提升到10点。
7.录像回放:可以通过轻击屏幕来显示或隐藏录像控制按钮。
8.范围伤害:如果目标单位死亡,可以造成范围伤害的部队和建筑不会立即停止攻击动作。
9.镜像法术(Mirror):修复了圣水消耗错误的问题。
现在能正确地消耗比上一张卡牌多1点的圣水。
对玩家影响更大的是骷髅巨人的改变。
不少玩家的防守核心是他死后的炸弹,引爆快、威力大,颇有“一夫当关,万夫莫开”的架势。
改成3秒引爆后,敌方单位可以迅速离开爆炸范围不受影响。
用Supercell的话来说:“骷髅巨人在防守中的作用被过于夸大了,我们希望他展现出进攻上的作用。
”
防御建筑电磁塔的生命值降低5%,也是官方通过数据发现玩家使用的过于频繁。
“我们鼓励玩家进攻,不希望看到玩家摆放过多建筑塔,龟缩防守的场面。
”同时,进攻部队将更难被其他目标吸引,降低了玩家用低费卡和建筑化解进攻的概率。
3月中旬游戏全球上线之后,可能还会出现一批更强势的卡牌。
对大R来说,氪金是变强的最直接途径,而对于普通玩家,选择适合自己的套路,在已有卡牌中寻找更优搭配,才是长久发展之计。
最后随手转发正能量“银箱子开出了——公主”
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