*** 游戏“征途”的创始人是史玉柱。
他每天过着黑白颠倒的生活,原因是他热爱玩 *** 游戏。
史玉柱曾自豪地说:“我还是个骨灰级玩家。
”在2004年11月,他创立了上海征途 *** 科技有限公司。
在进入网 *** 业之前,史玉柱曾咨询专家,并拜会了一些行业主管领导。
他们得出结论, *** 游戏在未来8年或更长时间里,增长速度将保持在30%以上。
史玉柱认为,随着国人对娱乐需求的增加,中国游戏玩家的比例相对较低,市场潜力巨大。
因此,他断定网游市场是一个朝阳产业。
史玉柱一直认为, *** 游戏的成功取决于两个因素:资金和人才。
他拥有充足的资金,多年保健品业务积累和投资收益为他带来了巨大的财富。
然而,他曾经对 *** 游戏动心过,但没有自己的游戏团队。
新浪的汪延曾告诉他,新浪没有做成网游也是因为缺人。
2004年,上海盛大的一位团队准备离开盛大,并寻找一个合适的投资伙伴。
史玉柱得知此事后,立即找到这个团队见面。
会谈之后,他的投资热情再次被点燃,决定投资。
在确定投资后,史玉柱自问:如果失败,可能的原因有哪些?一是产品质量,二是人员流失等。
他一一列出了十几个项目要点,并找到了解决 *** 。
据成都媒体报道,《龙魂》是由巨人成都团队历经两年打造的一款游戏,引擎具有自主知识产权。
作为首款具有“成都打造”意义的3D作品,该游戏画面表现出色,备受当地期待。
然而,史玉柱对这款游戏并不看好,甚至将其定为2010年公司内部最不看好的游戏。
有接近史玉柱的消息人士透露,史玉柱个人喜欢玩2D和2.5D网游,但不喜欢3D网游。
这也是他不太看好《龙魂》的原因。
尽管史玉柱的做法取得了成功,但备受同行非议。
他仍然坚持出奇招的做法,投入巨资在央视播放《征途》的广告。
尽管国家广电总局明文规定, *** 游戏和烟草不能做电视广告,但《征途》以形象广告打了擦边球,达到了宣传高峰。
征途 *** 计划在央视播放一个月左右的广告。
据央视广告收费标准计算,预计征途 *** 将在央视一套和五套投入近2000万元的广告费用。
征途 *** 游戏的目标玩家是18岁至35岁的白领阶层。
尽管在央视投放广告可能不会直接带动玩家数量,但征途 *** 的知名度将大大提升。
同时,广告选择在亚运会期间播出,希望向更多人传达, *** 游戏和其他体育运动一样,都是一种健康的娱乐方式。
在2006年的网游业,史玉柱和他的《征途》一直充当着“搅局者”的角色。
他的商业思维不合常理,正是这种带有强烈史氏风格的营销手法,让他取得了市场的成功。
史玉柱表示,他们刚刚开始的时候讨论过,如果失败,就要倒在未成年人身上。
因此,他们决定不管市场好坏,都不碰未成年人。
在国家没有实施防沉迷系统的时候,他们就执行了这个政策。
后来国家提出防沉迷系统,他们干脆不允许未成年人注册,不准未成年人登录。
在游戏中有GM监管,可以举报,谁未成年的话就封掉。
他们经过调查,发现他们的未成年人是千分之五到千分之六。
史玉柱认为,明年大家就能感觉到,欧美游戏的市场份额将迅速上升,三年之后外国游戏将占中国市场的主导地位。
他认为,研发在4000万元以下的产品已经不可能再形成气候了。
征途 *** 的第二款游戏已经在研发中,名为《巨人》,投入达到一亿元。
史玉柱:当年为了前女友开发的《征途》,没想过开创游戏事业
视频介绍
6月17日,据巨人 *** (002558)微信公号发布消息,巨人 *** 当天举办“征途之夜”盛典,董事长史玉柱出席。
在活动上,史玉柱透露,当年为了前女友才开发的《征途》。
上海电影节“征途之夜”现场
《征途》是巨人 *** 之一款自主研发的 *** 游戏,于2006年4月开始运营,《征途》的成功让巨人 *** 于2007年在美国纽约证券交易所上市,成为史玉柱从低谷走出的关键因素。
十多年来,“征途”系列端游持续为巨人 *** 贡献着不错的收入,巨人 *** 还开发了“征途”手游。
电影《征途》主创团队
史玉柱提到,《征途》的诞生非常偶然,他当时其实没想过要在游戏市场开创一番事业,纯粹是为了前女友才开发的《征途》。
史玉柱说道:“她手把手教我玩盛大游戏,之一款玩的传奇,我每天就和她在游戏里见面,我们在游戏里玩得不亦乐乎,玩着玩着我的本性就出来了,开始利用我的电脑知识钻游戏的空子。
很多人说史玉柱是做保健品起家的,其实我是标准的IT男。
我是程序员出身,因为我起家是卖软件的。
”
史玉柱分享《征途》回忆
巨人 ***
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