爱丽丝的姐姐已经死了。
心之国的所有人都是时钟,那些有脸的人物是比较重要的小时,其他没有脸的人就是分和秒。
其实帽子先生也不是真的长得像爱丽丝的初恋,而是白兔篡改了她的记忆,希望她能永远留在这边的世界,不要想起现实里的难过的事情。
白兔喜欢爱丽丝,是因为爱丽丝最喜欢他代表的下午三点钟(以前和姐姐一起吃下午茶的时间)。
爱丽丝因为初恋的事情和姐姐吵架以后,姐姐就遭遇了意外,爱丽丝一直都对这个很愧疚,然后一直无法走出去。
看过都说爽的现象级闯关剧,第二季一上线,评分直跌,骂声四起
视频介绍
给你个机会,再看看这张帅脸。
因为五秒之后,你只会记得他的 *** 。
都怪它:
《弥留之国的爱丽丝 第二季》
今際の国のアリス シーズン2
它刚上的时候,Sir贼激动。
记得《鱿鱼游戏》还没屠榜奈飞前一年,它横空出世,刷新同类型剧更高收视记录,成为当年现象级闯关剧。
两部剧一度拿来作比较。
当年播出后,奈飞见收视大好,立刻续订。
整整2年后,第二季来了。
一个画面就让多少人精神振奋。
山下智久 *** 助演。
《爱丽丝》改编自知名画家麻生羽吕的同名漫画。
之一季因为游戏脑洞大,群像戏生动,豆瓣18w人打出8分,看过的都说爽。
奈飞不缺钱,有原漫画打底,怎么着也能躲过续集魔咒吧。
怕什么来什么。
上周四,第二季上线,评分直跌,骂声四起——游戏无聊,主角降智,叙事拖沓。
完美避开之一季(原漫)的优点。
如果你还没看,如果这位考研的同学能看到这篇文章,一定也会跟Sir一样劝你。
这边建议看完第五集直接弃。
还不死心的,可以继续往下拉。
以防你不记得。
先来回忆下之一季剧情。
主角有栖,废柴游戏宅男一枚。
某天,丧系的他和两个同样不靠谱的基友发现——偌大的东京,变成了一个巨型游戏盘。
玩家为了不被神秘组织爆头,必须获得在弥留之国的签证,要续签,就要疯狂参加规则不清的生存游戏。
游戏根据类型和难度,分为扑克牌的四个花色。
梅花,团体合作关,方块靠智力,黑桃靠体力……
红心,则是玩弄人心和背叛欺骗。
即,自相残杀。
之一季里,有栖在躲猫猫游戏中,亲手送走了两个好基友。
废柴的他被迫成长,从什么都不care,变成了一个有担当的大人。
他想复仇,更想凭自己找出答案——为什么会被送进弥留之国?
这是之一季悬而未决的终极谜题。
当然也是观众苦等第二季的动力。
但第二季的游戏,尽管场面更霸气、特效更浮夸,却完全撑不起长达两年的等待。
哪怕阵容升级,加入了在《朝九晚五》里扮演禁欲系和尚的山下智久。
导演心思仿佛全花在给男神挡隐私部位了。
之一个游戏,黑桃K。
可以说是毫无创意——一个拿着机关枪、身手矫健黑衣人,从天而降猎杀玩家。
这……跟古早 *** 片有啥区别?
对比之一季。
同样是黑桃游戏,需要玩家克服恐惧,在穷凶极恶的追杀中找到杀手的漏洞。
规则,大家藏起来,逃避带头套的“鬼”的杀戮。
本来人人自危,看到“鬼”屠杀同伴还心存庆幸,更过分的还会互相出卖。
但男主发现,鬼有bug!
鬼戴着面具,视野受限,所以只要站到高处就相对安全。
发现bug后,他冒险大叫大喊,揭露“鬼”的所在位置,并和运动型游戏高手的女主联手。
之一季抓人的点在于,设定新鲜,节奏紧凑,在有限的场景内,寻求烧脑的更大可能性。
到了第二季,影像叙事上,变成了没节制的打斗,强注水的慢镜。
以及,纯感官 *** ,对人物刻画没帮助的大尺度。
整整五集,才过了三关。
而人物成长,蜻蜓点水,过目即忘。
比如女主不想离开弥留之国,是因为他爸在现实被媒体追击,不堪压力而自杀;在第二集自愿断臂的勇士,理由也很套路,无非是在现实中追逐梦想无望,所以铁了心要在游戏里man一把。
他们都是现实的边缘人物,但又边缘得很脸谱。
还有山下智久 *** 亮相的梅花K游戏。
听规则让人挺兴奋——两队带着有分数的手环,各5人PK,团队起始10000分,可以自由分配给队员(更低至少100分),但对方不会知道你的分配战略。
得分方式有三个。
1、对战。
触碰对手比分数大小,赢家从输家那获得500分。
可多人参加,队友接触后以分数之和去比大小。
2、道具。
基地内有隐藏的6件道具,找到可一次性获得几千的分数。
3、基地。
双方可派人留守基地电塔,只要对手触碰了基地的塔,就能获得10000分。
而看守玩家触碰自己的塔时,分数无限大。
但山下智久的团队,因为信奉绝对平等,且无条件信任彼此,所有决策都放弃少数服从多数,而是必须全员通过。
只是,是什么东西让他们如此团结?
哦,因为是搞乐队的……
哦,因为都是在游戏 *** 过患难的……
问题是,一个过关斩将,好不容易在弥留之国生存下来的团队,真的会这么love&peace吗?
更无法理解的是。
气场十足的山下智久,最后突然成了毫无防御性的二愣子。
被男主用几句鸡汤文学忽悠之后,他就信了男主要认输,主动跟他握手……
谁知,男主身上正带着队友断臂后强行拆下的手环。
最终,山下智久输给了男主一行人……
这样让人摸不着头脑,靠嘴炮赢下游戏的操作,几乎贯穿全季。
至于那个最受
而你以为这些很有故事,很边缘的人,全部都是被随机选中的。
游戏玩来玩去,不为揭露人性本质,更没有什么讽刺当下,而仅仅是告诫大家——好。
好。
活。
着。
这种强行拔高的立意,堪称大逃杀题材的地下室水平。
之一季故事虽然薄弱,但有些桥段确实有成为现实寓言的潜力。
比如,游戏玩家们自发组成的国家。
貌似很和谐,很乌托邦……叫“海滨天堂”。
创立者弹间刚,是国王一般的存在。
最开始他也是好心,想通过互助脱离困境。
他取消了现实社会的法律、道德、秩序,给这里的人民各种自由。
每个人都要通过努力玩游戏,积攒扑克牌,而攒到扑克牌的人,会在积分排行榜上前进,更高分的人就能被送出天堂,回到现实世界。
但渐渐,卡牌还没收集完,自由的边界扭曲了。
自由 *** 。
醉生梦死。
欲望和暴行,就像苏醒喷发的火山。
在现实里被欺凌的人,在天堂里张牙舞爪,杀人越货;
大众在国王的洗脑下,在狂欢中麻痹自己,及时行乐。
是不是也让你想起了——这个娱乐至死,被无形力量操控的时代?
只可惜,即便是最余味悠长的设定,依然不如生存游戏鼻祖——《赌博默示录》深刻性的十分之一。
主角开司,在现实中欠下巨债,妄想一夜暴富,参与了赌博轮船。
惨败后,身负巨债的他成了奴隶,囚禁于地底深处的地下工程。
工作,一天十几个小时超负荷重活。
休息,连床都没有的集中营式宿舍。
吃的,居然长这样……
在这地下世界,有一种名为“百利卡”的货币作为工资发放。
“上面的人”打开一扇生门:攒够足够薪水,偿还债务,就能重见天日。
每逢工资发放日,平日里凶神恶煞的压迫者们,统一地换上了一副笑脸。
名为“特别招待”的货物大方呈上:啤酒、烤串、零食......
只不过,要用薪水来换。
他们也懂,用明天的自由交换。
换吗?
开司忍了,咽着口水躲在一角。
工头语重心长,好言相劝:“小伙子,慢慢来,之一瓶啤酒我请你。
”
一口冰啤下肚,嗝。
看眼四周,大家明明都在享受, *** 嘛憋着。
要不再来一瓶?要不再添个零食?吃饼干的话,不如吃一份烤串?
即使钱不够也没有关系。
工头帮你解决,不过就是收点利息嘛。
别担心
如果钱不够用,我先预支你的薪水
自由的承诺,从未改变。
但,有成功的吗?
一个都没。
在一次次的洗脑与引诱中,比起明天的自由,奴隶们更渴望得到眼前的惬意。
工作中奉献的痛苦与煎熬,只剩下一种存在的意义。
消费是他们唯一拥有的
那种诱惑是巨大的
一旦他们松懈 便会沉迷其中不可自拔
尤其是那些在之一次发薪的时候,就屈从让步的人
忘了工作的辛苦 一切从明天开始
其实,生存游戏拍更好的,永远是东亚国家。
因为没有人比我们更知道——被系统裹挟,在激烈内卷中扭曲自我的滋味。
《大逃杀》。
主角是一群即将毕业的初中生,他们在无人小岛上被迫参与杀人游戏,隐喻一个恶性循环的功利社会,如何残忍地剥夺孩子的童真和理想,异化成系统的奴隶;
而《赌博默示录》,则是以更辩证的旁观者视角,在揭露资本主义原罪的同时,试图看清底层的劣根性——他们无法延迟满足,幻想一夜暴富,最容易窝里斗。
明知道只要团结在一起,就有机会重新制定规则,却满足于更低级的娱乐,潦草地度过一生。
或许,我们不必过分遗憾于《爱丽丝》的滑坡和烂尾。
在经济泡沫爆破,青年精神萎靡的年代,日本触目惊心的社会现实,创造了二十年后一直被模仿,从未被超越的大逃杀题材。
那么,不妨开一下脑洞——下一个可能给大逃杀注入想象力的……会是谁?
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编辑助理:奇爱博士多店老板娘
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