1、武器战9.0天赋推荐为:之一层大秘境选择战争机器,团本选择碎颅打击,第二层选择再度冲锋,第三层选择屠杀或是撕裂,第四层选择防御姿态,第五层选择灭战者、第六层选择天神下凡或是致命平静,第七层选择悍勇无畏。
2、之一层赋分别有:战争机器、猝死、碎颅打击,团本推荐碎颅打击,大秘境推荐战争机器,首先战争机器这个天赋,只有在频繁的能够击杀额外的目标才会有非常好的价值,这个使用频率更好在8秒以内,所以在团本内不适合点这个天赋,毕竟团本中的BOSS大部分都是单体的,只不过有BOSS会召唤大量小怪的情况下可以选择,一般不会推荐选择这个天赋,但是在大秘境中这个天赋非常不错,性价比也很高,在击杀敌人后会获得10点怒气,移动提高30%,自动攻击还会额外获得10%的怒气。
而碎颅打击这个天赋,是一个主动技能,重击敌人头部,会造成超高的物理伤害,在版本初期的时候,武器战是非常缺少怒气的,所以这个天赋也是团本的常驻天赋,推荐玩家尽量卡CD使用。
之一层天赋大秘境推荐战争机器,团本推荐碎颅打击。
3、第二层天赋分别有:再度冲锋、胜利在望、风暴之锤,大秘境或是团本都推荐再度冲锋,而高层大秘境的话可以选择胜利在望。
先来说一下再度冲锋这个技能,这个技能的效果是使冲锋的更大使用次数提高1次,并且使其冷却缩减3秒,这个技能可以用来位移以及产生怒气,很不错的一个天赋,在团本以及大秘境中,这个天赋都非常有用,所以推荐常驻。
而胜利在望这个天赋,在9.0初期版本中,一开始打大秘境不会直接从高层开始,从低到高,前期底层的大秘境可以选择用再度冲锋,而到了高层大秘境的时候,还是推荐选择胜利在望,这个天赋的效果是消耗10点怒气攻击目标,还会恢复自身20%的更大生命值,如果击杀了一个野怪,你获得了经验值或是荣誉值的话,会重置胜利在望的冷却时间。
所以总体来说第二层,常驻推荐再度冲锋,而在高层大秘境中可以选择胜利在望。
4、第三层天赋分别有:屠杀、战斗狂热、撕裂,屠杀以及撕裂,这2个天赋都可以点,但如果要强烈选择的话,选择撕裂会好一点。
杀这个天赋选择后,会让斩杀这个技能,可以对生命值低于35%的目标可以使用,而在团本中打BOSS,血量在35%之前,伤害并不是很高,但血量在35%以下,会发生弯道超车的情况。
而撕裂这个天赋呢,消耗30点怒气,还占用了一个GCD(共CD),但效果就是造成中额的物理伤害,并在15秒内造成额外的物理伤害,并且在有撕裂BUFF的情况下,武器战对敌人造成的暴击伤害提高10%,就是说10%的暴击伤害的加成很棒,而且持续的时间也很好,在单体BOSS中伤害中,这个天赋有着很不错的竞争力,所以在大部分的情况都选择撕裂,另外,撕裂可以被横扫作用于2个目标。
第三层天赋选择屠杀和撕裂都是不错的选择。
5、第四层天赋分别有:复苏之风、腾跃步伐、防御姿态,推荐防御姿态。
防御姿态这个天赋,是受到所有的伤害降低20%,但造成伤害降低10%,玩家可以主动取消,这个天赋适用于预见性的主动伤害减免,但会降低伤害,在有必要的情况下使用它,毕竟活着才有更高的输出嘛。
6、另外,复苏之风这个天赋是练级或是PVP常驻的天赋,武器战在5秒内没有受到任何伤害的时候,每秒恢复6%的生命值,请在PVP或是练级过程选择这个天赋。
而腾跃步伐是一个被动技能,使英勇飞月的冷却时间缩短15秒,还可以提高70%的移动速度,持续时间3秒,赶路的时候可以选择这个天赋。
第四层天赋总体选择防御姿态,而一些比较喜欢走钢丝的玩家也可以选择腾跃步伐。
7、第五层天赋分别有:间接伤害、灭战者、顺劈斩,大秘境以及团本中都推荐灭战者。
灭战者这个天赋的效果是代替巨人打击,并猛击地面粉碎8码内所有敌人的护甲,还造成高额的物理伤害,还会提升30%的伤害,BUFF持续10秒,这个技能是爆发AOE的核心技能,对于单目标来说和巨人打击一样,而另外间接伤害重做了,效果不好不选择,另一个顺劈斩也是AOE环境可使用的,但是对于灭战者来说,AOE伤害没有灭战者高,所以总体来说还是选择灭战者比较不错。
第五层天赋选择灭战者。
8、第六层天赋分别有:杀心骤起、天神下凡、致命平静,推荐天神下凡以及致命平静,这2个天赋都可以选择,看个人喜好。
先天神下凡这个天赋会给20点怒气,使伤害提升20%,还可以接触所有的控制、诱捕效果,一般情况下,玩家需要配合灭战者和剑刃风暴来使用,在特定需要爆发伤害中可以选择这个天赋来用。
而致命平静这个天赋,使用让后更大怒气值提升到130点,并且让你下4个技能使用不需要怒气值,效果持续20秒,这个天赋在斩杀期间是非常不错的,玩家如果选择温西尔盟约的话,在起手的时候搭配温西尔盟约也有一个很好的爆发,而且武器战是非常却怒气的,怒气越多伤害也就越多,怒气是非常重要的。
所以这2个天赋玩家都可以选择,天神下凡和致命平静都是不错的天赋,看玩家个人喜好选择。
9、第七层分别有:愤怒掌控、悍勇无畏、破坏者,大秘境以及团本都可以选择悍勇无畏,而愤怒掌控也不错,只不过对于悍勇无畏来说,没那么好而已。
悍勇无畏这个天赋的效果是压制拥有2层充能,而且还会引起地震波,对10码内的直线上最多造成伤害是5名敌人,悍勇无畏带有一定的AOE伤害,而压制的单体伤害也提升了,这个天赋在提升单体伤害的同时也可以在AOE战斗中也有一战之力的作用,在开启横扫的时候能百分之百的分支地震波产生的伤害,但有一个前提,就是对怪物的密集度有一定的要求,所以玩家需要与坦克提前沟通一下。
第七层天赋推荐悍勇无畏。
台服经验整理:WLK各职业天赋优劣介绍——战士
视频介绍
各位小伙伴,网易近日公布了国服巫妖王之怒的开服日期,定档在6月27号。
相信许多玩家已经迫不及待,准备在新版本中大展拳脚。
为了帮助大家做出更佳的首发职业选择,我将更新各个职业在WLK P2阶段之后的表现。
这次将介绍战士职业在WLK P2阶段之后的表现
狂暴战:力量与怒气的化身
狂暴战,曾经以其强大的单体伤害和对装备的高需求而闻名。
然而,在奥杜尔阶段,国服的狂暴战面临着就业难题。
普通团队的25人H奥杜尔开荒,一般会带一个武器战来提供破甲和4%的物理易伤。
这是因为在开荒期,只有更高端的固定团才会标配战斗贼,而其他团队则多使用武器战来替代。
开荒期过后,狂暴战才能获得一席之地,但输出水平通常在T2级别偏下。
更大化DPS的狂暴站战天赋
狂暴战在奥杜尔的DPS表现并不突出,因为该副本的BOSS设计对近战并不友好,而且狂暴战还需要手动打破甲。
在这个阶段,狂暴战士的DPS基本上是垫底的。
在国服,战士的数量比亚服要多,因此竞争也更为激烈。
狂暴战为了保住副本位置,往往需要溢价购买装备。
即使在奥杜尔中后期,像大剑、彗星等装备也别想捡漏,一般都是高价包出去的。
对于狂暴战而言,进本的成本相对较高。
武器战:破釜沉舟的先锋
武器战在奥杜尔前期开荒中扮演了重要角色,他们提供的4%物理易伤对团队有着不小的帮助。
然而,随着团队装备的提升和战术的成熟,武器战的地位逐渐被狂暴战取代。
在国服,由于战士玩家众多,武器战的竞争压力同样不小。
武器战的存在,很大程度上是为了曲线救国,帮助狂暴战在团队中争取到一席之地。
随着游戏进程的推进,武器战的角色将逐渐淡出,被狂暴战所取代。
防战:坚如磐石的守护者
防战在WLK中的地位相对特殊。
在P2阶段,防战可以在部分10人和25人副本中出场,如10人雷神、10人观星等。
在开荒期,部分团长可能会安排防战来扛议会和花女。
然而,随着团队对副本的熟悉,防战的需求将逐渐减少。
防战常规天赋
在ICC阶段,防战的出场机会更为有限。
在没有开buff之前,防战基本无法在ICC中出场。
只有在30%buff之后,防战才能扛起前11个boss。
部分团队可能会选择使用防战来抗巫妖王,但这并不是主流选择。
总结与建议
战士职业在WLK中面临着诸多挑战。
狂暴战士虽然输出强大,但对装备的高需求和激烈的竞争使得其就业形势并不乐观。
武器战在开荒期有着一席之地,但随着游戏的深入,其地位将逐渐被狂暴战取代。
防战虽然在特定情况下有着不可替代的作用,但其整体需求相对较低。
对于战士玩家而言,选择合适的时机和团队至关重要。
在P2阶段,狂暴战的就业形势较为严峻,建议玩家在P3阶段再考虑起战士。
同时,战士玩家需要做好心理准备,面对可能的高成本和激烈的竞争。
在装备选择上,狂暴战需要防战则需要根据团队需求和副本情况,合理搭配装备。
最后,战士玩家需要具备良好的团队意识和沟通能力,以在激烈的竞争中脱颖而出。
无论是狂暴战的怒气爆发,还是武器战的破釜沉舟,或是防战的坚如磐石,战士职业都有着独特的魅力和潜力,希望每位战士玩家都能找到属于自己的战斗之道
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