EA解散了。
根据查询《模拟城市6》游戏官网显示,EA已经解散了“maxis”的 *** 模拟城市和孢子的部门,模拟城市后续没有作品。
《模拟城市6》是一款合作完成的模拟经营类游戏,在模拟城市6官方版游戏中玩家能够模拟建造自己的理想城市,合理分配城市中的每一座建筑。
一代王者《模拟城市》的崛起、兴盛与衰败
视频介绍
您的
《城市:天际线2》PC版即将在众多玩家的期待中发布。
2015年,《城市:天际线》一经发布便受到了众多玩家的追捧,并且成为城市模拟这一细分领域的霸主。
同样在8年前,对众多当时的模拟类游戏玩家来说,还有一件事发生——Maxis工作室宣布关闭。
众多《天际线》新玩家们可能不知道的是,此前Maxis工作室的《模拟城市》(英文名SIMCITY)才是这一类型游戏的王者。
令人唏嘘的是最后一款PC版SIMCITY的发布已经是2013年的事了。
SIMCITY 的诞生可以说创建了一个游戏流派,是模拟类游戏的鼻祖,曾经是历史上最伟大的游戏作品之一,启发了许许多多的后继者。
2016年,《城市:天际线》如日中天,其首席设计师卡罗琳娜(Karoliina Korppoo)曾在接受媒体 PC INVASION 采访时称:当我们在2009年启动时,我们想做的就是一个城市建设游戏,从一开始就梦想 *** 一些像经典的《模拟城市》一样的游戏。
可见《SIMCITY》的影响之大。
前车之鉴,后事之师。
那么昔日的王者是怎样走向没落的呢?
天才游戏设计师Will WRIGHt
聊《模拟城市》就必须要聊一聊Will Wright——《模拟城市》系列的开创者,同时也是Maxis工作室的创始人之一。
时间回到1984年, Will Wright 开发的之一款游戏——救难直升机(Raid on Bungeling Bay) 发布。
这是一款自上而下的射击游戏,玩家控制着一架直升机,任务是摧毁敌军的工厂等军事设施。
Will Wright 自己说这是一款平庸的作品,显然是自谦,游戏在当时取得了巨大的成功。
在美国,即使受到盗版的影响,依然售出了两万份。
在日本,Raid on Bungeling Bay 是之一批登陆任天堂红白机的美国游戏之一,由于任天堂的卡代系统很难盗版,游戏售出了高达800万份。
在游戏的 *** 过程中,他 *** 了两个工具,Chedit, Wedit。
Chedit 是用来编辑角色的,也就是Character edit;Wedit 是用来编辑游戏世界的,也就是World Edit。
Will 非常喜欢Wedit这个工具,他发现自己更喜欢创建地图而不是玩游戏。
救难直升机的成功让他有更多的时间、金钱来扩展这个工具。
他当时读了很多书,浏览了许多不同种类的作品。
对他影响更大就是Stanislaw的短篇小说《第七萨莉》(The Seven Sally),这个小说讲了一个工程师创建了一个模拟城市(simulated city)给暴君控制。
就这样,模拟城市(SIMCITY) 诞生了。
MAXIS OR SIX AM?
与此同时,一个叫Jeff Braun的年轻人, 正在寻找志同道合的人。
他是一个字体开发员。
这是另一个对SimCity未来举足轻重的人
在一次聚会上,Jeff Braun 遇到了一个正在编写城市模拟器的人——Will Wright.
Will 当时有些沮丧,没有一个发行商看好他的游戏。
他介绍完自己的游戏后,发行商都会问他一个问题:“这个游戏什么时候结束?”
多年后,39岁的Will Wright对此回忆道:我曾经跟人谈起我要做一个城市规划的游戏,他们看着我,翻起白眼,带有怀疑的说,哦,好的Will,你去做吧。
要知道当时流行的可是超级玛丽、吃豆人、魂斗罗这类游戏。
显然,在上个世纪80年代,人们对这种没有明确输赢、开放的模拟游戏并没有什么信心。
知己可遇不可求。
当Jeff Braun听到《模拟城市》的时候,却眼前一亮。
他们很快联起手来,利用救难直升机的剩余资金,在1987年,联合成立了 Maxis工作室。
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▼ Maxis最初的logo
事情就是这么简单,你们不愿发行我的游戏,那我自己来发行好了。
Maxis 这个名字没有什么意义,是Braun的父亲取得,有趣的是,这个名字倒过来是SIX AM ,早上 6 点钟。
SIMCITY 面世即获成功
成立Maxis是为了发行 《模拟城市》,但是奇怪的是Maxis发行的之一款游戏并不是它.
Maxis 首先推出了一个名为《Sky Chase》的游戏来探索并解决游戏发行可能遇到的问题。
可以理解,摸着石头过河嘛,总要有一块石头的。
在有了出版经验后,1989年,之一代SIMCITY终于面世。
▼ SimCity (1989)
初代《模拟城市》中的玩家可以在50座建筑之间进行选择,每座建筑都有一定的优缺点。
但却没有任何关于如何管理城市的规则,它甚至没有一个特定的游戏目标。
初代《模拟城市》出人意料的成功,游戏获得了无数的赞誉,时代和 *** 两家更具影响力的报刊都进行了大幅报道。
时代杂志还邀请了城市规划的专业人士与Jeff Braun一起进行讨论。
《模拟城市》的现世对策略和模拟类游戏的影响可以说是史无前例的,包括《文明》在内的许多游戏都受它的启发和影响。
初代的成功,促使Jeff 和Will 开始了模拟帝国的扩张。
《模拟地球》让玩家控制温度,大气和其他元素,能够模拟整个星球的发展。
《模拟蚂蚁》可能是最奇怪的,它允许玩家控制模拟蚁群。
虽然这两款游戏都广受好评,但热度都不及模拟城市.
1993年,Maxis 在万众期待中发行了模拟城市2000,依然大获成功。
这款游戏可能是20世纪末最著名的游戏,经久不衰。
▼ SIMCITY2000
模拟城市2000与之一部相比,核心玩法没有任何改变,地形的丰富性大大增加,可以随意改变;增加了地铁、医院、大学、动物园等新的建筑; 自然灾害也被创造性地加入进来。
在特别版附带的专访中Will Wright还提出了游戏之间相互连接的想法——联机体验。
在90年代初,这是一个很新潮的想法。
但是联机的想法引入到模拟城市中已经是20年后的事情了,还带来了始料未及的灾难。
而那个时候,Will Wright已经离开Maxis。
现在看来,模拟城市2000已经成为Will Wright 亲自操刀的最后一款SIMCITY游戏。
MAXIS 从上市到被收购
1995年,Maxis 在模拟城市2000的东风中上市,可是simcity的持续畅销带来的红利并没有让Maxis顺风顺水。
董事会的急功近利,带来了一连串失败的收购,Maxis很快就陷入了困境。
不出意料的,他们的目光投向了那个熟悉又成功的作品——模拟城市.
这个时候Will Wright 和Jeff Braun已经被一个没有游戏工作室管理经验的高层边缘化了。
Will Wright自己也曾经表示过没有兴趣对一个IP保持10年的热情。
所以模拟城市3000并没有Will Wright 实质性地参与。
Will Wright 转头去开发一款Maxis高层并不看好的、名叫SIMS的游戏,也就是后来的模拟人生系列。
Maxis这个时候就这样错过了一个可能救命的爆款 IP.模拟人生的故事我们以后有机会再聊。
公司开始的想法是把游戏做成3D的,听起来很好。
可是理想很丰满,现实却很骨感。
Maxis管理层好像忽略了用户的电脑配置,90 年代,用户手上的主机并不能带的动3D画面。
尽管员工有反对,管理层依然强制推行,并且在97年的E3上进行了展示,结果就是在当时普遍认为这一代模拟城市要扑街。
这个时候的Maxis自从模拟城市2000发布以来,几乎已经没有做过什么盈利的游戏了,所以大家甚至认为这可能是压垮骆驼的最后一根稻草。
1997年,模拟城市3000还未发布,Maxis就被EA通过换股协议收购了。
EA收购Maxis后就完全抛弃了不切实际的3D幻想。
高层管理人员也在几个月后被换。
模拟城市在EA调过来的总经理Luc Barthelet的指导下开始重新开发。
新的模拟城市3000保留了大部分2000的玩法,增加了废物管理的概念;顾问给的建议也更深入、合理;与临近城市沟通交流的想法得到很大的发展,用户可以购买或出售电力、水等;还增加了新的功能——地标,用户可以建造巴黎圣母院、帝国大厦等地标建筑,来增加旅游业收入。
模拟城市3000在1999年发售,表现可以说是相当亮眼,远好于97年E3扑街的预期,发布后六个月就售出100万份。
陆陆续续在各国拿下不少奖项。
IGN评分 9.0. GameSpot 评分8.5。
▼ SIMCITY3000
2003年1月模拟城市4 发布,总体上好评居多,但是学习曲线非常陡峭。
Will Wright在接受西雅图邮讯报采访时说,“SIMCITY把自己逼到了死角。
对于从未玩过SIMCITY的人来说,情况变得有点复杂。
”
可以说,4的表现中规中矩。
2009年, Maxis的创始人Will Wright离开了,临走前还给工作室留下了一个普遍好评的游戏——《孢子》,而 Jeff Braun早已在97年EA收购Maxis就离开了。
创始人的离开,多数时候都不是什么好事。
回过头来看,一切都是有征兆的。
SIMCITY2013的滑铁卢
2012年当新的模拟城市开始预热的时候,所有的粉丝都兴奋不已,和后来灾难式的发布形成了巨大的反差。
模拟城市2013是在妥协中诞生的。
模拟城市的创意指导 Ocean Quigley,曾经在采访中称:Maxis和发行方EA产生了分歧,双方对游戏的规划和期待并不一致。
Maxis想打造成之一款全3D的模拟城市,专注于画面的提升, 并且提供给玩家一个可以自由移动的视角,让玩家能够沉浸在自己的城市建设中;EA则希望新版本成为一个联机的可持续发展的平台,让玩家合作建立一个不断发展变化的连接着的城市,而不仅仅局限于他们自己的土地。
联机游戏还有一个好处是,能有效地遏制盗版。
双方没有妥协,而是选择了融合。
这就为后来埋下了祸根。
2013年,模拟城市发售,满怀期待与兴奋的玩家们,遭遇了游戏史上最灾难性的发行。
EA的服务器炸了。
模拟城市2013要求游戏强制性联机。
登录、游玩需要联机,保存进度也需要联机。
这就导致用户没法登录游玩,游戏还经常性崩溃,即便能玩进度也没法保存,数据会丢失。
你能忍受你肝了一天的游戏,造了一天的楼房,吸引几万居民,一夜之间化为乌有,推倒重来吗?
游戏评论员和相关的游戏网站给出灾难的评级,评分甚至从预玩时的 9.5分, 降到了 4 分。
有的直接建议玩家们拒绝购买,直到EA修复了这些问题。
Maxis对这一版花了很多心思,采用了新的游戏引擎 GlassBox,全新的模拟逻辑。
4-10 名玩家在同一片区域里管理自己的城市,城市之间可以互通有无。
视角可以自由移动,音乐也会随着视角的移动而变化:视角缩小时,用户能听到完整的音乐;视角聚焦时,会剔除掉画面无关的元素音效。
不同元素的不同状态,音乐也不一样。
即使先前在测试中获得了好评,可是在灾难性的正式发行后,都变成了泡影,因为没~法~玩~。
线上发行商Amazon甚至以客户投诉过多为由,暂时下架了 Simcity。
模拟城市2013发布后的一个月里, Maxis 一连发布了 8个官方补丁。
在随后的更新中也发布了离线模式,玩家可以不联网玩了,数据也可以本地保存。
2014 年 11 月 13日橘子平台发布了《模拟城市:完整版》。
但这些都不足以消除首发时的恶劣影响。
2014年,Maxis 盐城湖总部被解散,2015年,Maxis 在Emeryville的主要工作室被关闭[注1]。
模拟城市2013的灾难表,被广泛认为是Maxis被关闭的重要原因。
模拟城市2013, IGN 评分 6,Gamespot评分只有 5,而在 Metacritic上 4564 个玩家给出的评分是 2.2分。
一代顶级端游IP ,就此走向没落。
城市:天际线兴起
模拟城市2013的失败,给其他模拟城市游戏创造了机会。
Cities: skyline就是其中一员,并且顺利接过了模拟城市这类游戏的大旗。
《城市:天际线》首席设计师卡罗琳娜,曾在接受采访时称,新的 Simcity非常不像经典的Simcity游戏,如果Simcity坚持走以前的模式和路线,或许我们就不会开发任何城市建设类的游戏了。
▼ 《城市:天际线》首席设计师卡罗琳娜
2015 年,《城市:天际线》发布,因为优秀的玩法、良好的体验还有对模组的开放包容,迅速占领了模拟城市这一领域的高地。
IGN评分8.5,Gamespot 评分8。
Metacritic上的用户的评分更是达到了 8.7。
纵览Simcity的发展史,创始人的热爱和坚持创造了辉煌。
而多么伟大的IP都敌不过不专业的管理人员,不切实际的开发规划,不充分的上线准备。
经营不善,创始人出走,被EA收购,大家调侃的工作室三大悲剧,Maxis是一个也没落下。
都说EA是工作室杀手,客观的说,没有97年EA的收购续命,可能原本Simcity3000的大坑就把经营不善的Maxis给埋了,至少EA还给Maxis续了十几年的命。
马上,《城市:天际线2》即将发布,同样有无数玩家的期待。
10 年前,Simcity2013自掘坟墓,令人唏嘘。
10 年后的现在,希望 《城市:天际线2》不要辜负玩家的期待,再创辉煌。
注1: 后来Maxis只剩下Redwood Shores的小团队和顶着Maxis名字的移动游戏开发团队。
Reference https:// *** .pcinvasion. *** /cities
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