我手下有一个上将,叫潘凤。
可以出阵杀掉华雄。
这话是韩馥说的。
上将潘凤大传 潘凤,字无双。
青州泰安人,高九尺,腰大十二围,使一百八十斤开山大斧。
自幼熟读诗书,畅哓兵法。
有经天纬地之才,包藏宇宙之志.每自比于姜尚,张良,许邵评价为:“乱世之能臣,治世之英雄”,众人莫能解。
时黄巾暴乱,御史中丞韩馥受任招兵平叛,知其大名七顾其宅,欲聘为军师。
途中为贼所劫,乡人报之潘凤,顷之凤至,大喝一声,贼皆逃散。
馥大奇异之,言”此吾樊哙也。
”乃拜为上将。
凤于敌百万军中自来自去,取敌头目首级如探囊取物。
馥屡立大功,为冀州牧,此皆潘凤之力也。
馥与凤食则同器,寝则同床,恩若兄弟。
韩馥帐下谋士皆不悦,深妒之。
凤感大恩,为馥谋划大事。
冀州民人殷盛,兵粮优足。
袁绍有意取之,凤常劝韩馥戒防。
绍谋立幽州牧刘虞为帝,馥亦愿助之,凤曰:“不可,废帝非可行之事,袁绍非共谋之人。
”谋士刘三私下进言:俗语云:金无足赤,人无完人,潘将军既勇武无敌,奇谋必短,不可尽赖之。
馥信,不纳凤之智谋。
袁绍尝请韩馥至大营,命颜良文丑宴前舞剑,欲杀馥。
凤怒,夺颜良剑,一拳打翻在地,一把抓文丑在手,如提童稚。
袁绍兵将皆惊,无敢前,绍告饶,痛哭流涕。
后馥与袁术等共推袁绍为盟主,讨伐董卓。
颜良文丑深惧潘凤,不敢同行。
凤见绍等各怀异心,料终不能成事,数劝韩馥早回冀州,以谋大计。
馥曰:“吾欲赖君于十八路诸侯之中树立威望,今寸功未立,怎好回师?”凤答曰“来日某必斩将立功,主公须依吾言,早做良图。
”馥应之。
袁绍欲除韩馥以夺其地,终不死心,谋士逢纪曰“韩馥所可畏者,唯潘凤耳,可设计除之。
”许攸献计:“主公可选病马一匹,赠于潘凤,令其出战,凤必被敌将所杀。
”田丰曰“此意虽妙,尚未足致潘凤死,凤为人谨慎多谋,主公赠马,必不会轻易骑之,可委韩馥换之。
”绍从其计,连夜奔往韩馥营,泣曰:“前日之事,实为误会,绝非鸿门,奈何潘将军不谅?今大敌当前,众公须上下一心。
绍愿献千里马一匹,赠于潘将军,权当赔罪。
”馥曰:“善。
”绍又曰:“潘将军知吾所赠,恐不接受,愿韩公私为之换,待其乘吾宝马,立了大功,再告之,使其惊喜。
”馥复称“善”。
次日,董卓都督华雄引铁骑下关,用长竿挑着孙坚赤帻,来寨前大骂搦战。
绍曰:“谁敢出战?”袁术背后转出骁将俞涉曰:“小将愿往。
”绍喜,便著俞涉出马。
即时报来:“俞涉与华雄战不三合,被华雄斩了。
”众大惊。
韩馥曰:“吾有上将潘凤,可斩华雄 ------------------------------- 。
”绍急令出战。
潘凤手提大斧出营,手下牵来昨日袁绍所送灰毛病马,凤心中纳闷,却顾不得许多,飞身上马出战。
去不多时,飞马来报:“潘凤又被华雄斩了。
”众皆失色。
韩馥闻之大哭曰:“无双死,乃天丧吾也!”。
唯袁绍窃喜。
关羽骑马出战,见潘凤将军卧于地上,身中数箭,面含微笑。
再看华雄,已死于马上,口流鲜血不止,狼狈不堪。
乃暗自叹道:“潘将军真大力神人,华雄与其过招,五脏振碎,吾不及也。
”便割华雄之首,还于帐内,曹操所赠之酒尚温,众皆传言关公"温酒斩华雄"。
后人有诗叹曰:“辕门画鼓响冬冬,坠马无双斩华雄。
敌将若能下马死,何来美髯建奇功?”联盟即散,次年,袁绍夺取冀州,韩馥曰:“若潘无双在,决不使吾有此大失也!”捶胸大哭:“哀哉,潘凤!痛哉,潘凤!惜哉!潘凤!悔哉,潘凤!”遂自尽而亡。
《我有上将》评测:我有上将潘凤,真的可斩华雄!
视频介绍
《我有上将》由厦门西岐 *** 研发,是一款以三国为背景的卡牌型回合制对战手游,该作玩法引入了三消奥义玩法(类似《克鲁赛德战记》),玩家通过搜集武将卡牌攻城略地,最终参与到玩家之间的PK竞技中来,目前该作已开启公测。
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01画面清爽,Q版三国人设
《我有上将》由厦门西岐 *** 研发,是一款以三国为背景的卡牌型回合制对战手游,该作玩法引入了三消奥义玩法(类似《克鲁赛德战记》),玩家通过搜集武将卡牌攻城略地,最终参与到玩家之间的PK竞技中来,目前该作已开启公测。
横版三消玩法
从登陆账号到正式进入游戏,整体感觉游戏还是挺简约的,看到大致界面之后,之一感觉就是两个字“清爽”,无论是战斗界面还是主城面板,除了NPC和必要的功能按钮之外,别无任何东西遮挡屏幕,这一点要给个赞。
清爽的游戏界面
不过游戏的新手教学做的不是很好,首先进入游戏选角色的时候,对每个角色的特点除了三个词之外没有任何其他的解释,完全不明所以的就选了一个刘备进去,所以这是要大家准备好熟悉游戏之后再回过头来重新玩个号吗?
缺少介绍的职业选择
既然是走三国的老路,剧情自然不必抱太大期望,果然还是流水线一般的对话和没有一点波折的套路,不过好在游戏在这方面也没有太啰嗦,一切对话都以简短的形式进行,偶尔的长篇大论也只是为了新手教学。
老套的剧情对话
至于画面,《我有上将》可以用“四平八稳”来形容,保持界面简洁的同时,画面内容也是尽可能的浓缩,总之作为一款横版回合游戏,该有的画面表现都有,只是按照景深的层次集中放在一个视野内,另外战斗特效并不怎么给力,表现平平淡淡。
画面特效一般
02横版三消战斗玩法,引入羁绊玩法
参加战斗的各个武将,每个武将都有两个主动技能以及N个被动技能,在战斗中当下方的技能图标移动到右边时表示cd已好,点一下就可以点掉释放技能了。
而通过操作将两三个同一武将的图标聚集在一起,就可以发动更强的技能,这也是本作被称为横版三消的由来。
总体来说这个玩法虽然不是原创,但套在三国背景下玩起来也不乏乐趣,带有一定的策略性。
同样的技能图标放在一起点击消除可以发动更为强大的技能
武将技能,图中的就是游戏标题的梗的由来——“我有上将潘凤,可斩华雄”中的潘凤,本作他是新手之一个蓝色武将,真的可以打败华雄哦!~
除此之外,《我有上将》还引入了“羁绊”玩法,部分武将拥有羁绊关系,当他们同时出场时会激活羁绊效果,比如血量加成、攻击加成等等。
这个玩法目前也是主流趋势,尤其对于三国题材的卡牌收集来说,复杂的羁绊玩法也是后期的一大乐趣。
武将之间的羁绊关系
03试玩小结:模式丰富,优化不错流畅度高
在手游中来说,《我有上将》的流畅度还算不错,起码笔者使用OPPO A59S这种低端机也没有感觉到任何的卡顿,最难得的是,游戏的场景切换迷之流畅,无论是主城切战场还是副本切聊天都是瞬间穿越,这一点要点个赞。
操作比较流畅
对于《我有上将》这款游戏,除了“中规中矩”之外,没有其他词更适合形容了。
传统的三国题材加上时下流行的半开放式回合战、半免费式扭蛋以及天梯赛玩法等元素之后,一款横版卡牌对战手游呈现在我们面前,玩法无甚新意但也没啥缺点,画面清爽干净,手感流畅,总体来说还是值得一玩的。
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