大明龙权是一款以明朝为背景的在线角色扮演游戏。
就游戏性而言,大明龙权具有相当高的可玩性。
它提供了丰富多样的任务和挑战,玩家可以通过完成任务、打怪升级、参与活动等方式不断提升自己的能力和装备。
游戏的画面和音效也相当出色,为玩家营造了一个真实而富有沉浸感的明朝世界。
关于升级速度,大明龙权的升级速度相对较快,但并非毫无挑战。
玩家可以通过合理分配时间和资源,选择适合自己的升级路径,不断提升自己的等级和能力。
同时,游戏也提供了多种加速升级的方式,如使用双倍经验卡、参与经验副本等,使得玩家可以更快地提升自己的等级。
然而,快速升级并不意味着游戏失去了挑战性。
相反,随着等级的提升,玩家将面临更加困难的任务和挑战,需要不断提升自己的技能和装备才能应对。
此外,大明龙权还提供了丰富的社交系统,玩家可以与其他玩家组队协作,共同应对更高难度的挑战,增加了游戏的互动性和乐趣。
总的来说,大明龙权是一款值得尝试的在线角色扮演游戏。
它具有高度的可玩性和挑战性,同时升级速度也相对较快。
玩家可以通过不断努力和挑战,不断提升自己的能力和装备,体验到一个真实而富有沉浸感的明朝世界。
当然,每个人的游戏体验可能不同,但大明龙权提供了丰富多样的内容和玩法,相信能够满足不同玩家的需求和喜好。
腾讯最惨的游戏?本将是2d网游之王,却遭遇“一锅端”式挖角
视频介绍
从一无所有到如今成为世界更大游戏市场,国内游戏圈发展到如今,其实并不顺利。
相比游戏市场的繁荣,在游戏的研发上却完全没有相应的地位。
国产网游如今已经成为坑钱、氪金的代名词。
为何坐拥世界更大游戏市场,却没有诞生出一款顶尖的游戏大作,其中原因值得许多人反省。
但其实在2d网游时代,国内网游曾经出现过百花齐放的时候。
当时诞生了许多经典的网游,其中大明龙权便给许多玩家留下了深刻影响。
想做2d网游之王的游戏
大明龙权正式公测是2010年4月,但在3月已经开启了不删档测试。
之前的几轮测试中,也聚集了非常高的人气,激活码曾被炒到千元。
大明龙权之所以被玩家追捧,和其出色的游戏品质密不可分。
大明龙权之前,国内2d网游市场基本被征途、天龙八部等游戏垄断。
腾讯此时手中的网游,并没有主打pk国战的游戏。
大明龙权被腾讯作为抢占2d网游市场的一款大作,在宣传上下足了功夫。
动用了当时在线人数破亿的qq平台,开启铺天盖地的宣传。
腾讯曾经野心满满,希望大明龙权能够凭借其出色的游戏品质,成为2d网游的巅峰之作,抢夺征途等同类网游市场。
2d网游的惊艳之作
大明龙权得到腾讯如此看重,自然是因为其游戏内容过硬。
无论是在画面、美术风格,技能设计,玩法,还是最不被国产网游重视的bgm上,都有不错的表现。
当时玩家进入游戏后,对其战斗的震屏效果惊艳不已。
游戏参考了市面上所有的2d网游大作,吸取了其优点,做出了pk非常带感的一款游戏。
许多玩法都非常有意思。
如当时的押镖玩法,和游戏背景进行结合,玩家运送的镖车其实便是游戏战争所需物资。
运送成功
直接可以得到矿石,用来打造装备。
不同阵营之间,也可以相互劫镖发家致富。
大明龙权将所有2d网游的经典pk玩法,都整合进了游戏中。
无论你是喜欢单人pk,还是千人混战,游戏都有满足你的活动。
当初千人混战的石山口攻城战,小团队之间的黄石前线,给许多玩家都留下了深刻印象。
大明龙权在佳游团队的打磨下,不但具备出色的技能特效,而且优化的很好,支持千人同屏的大战。
公测之前便注定了失败
在腾讯的卖力宣传下,大明龙权不删档取得了空前成功。
当时其竞争对手《降龙之剑》几乎毫无还手之力。
无论是在游戏品质还是玩家口碑上,大明龙权都一骑绝尘。
腾讯称霸2d网游市场的心愿,似乎很快就可以达成。
但谁也没想到,还没等到这款网游公测,便注定了其失败。
在其公测前夕,作为 *** 方的佳游核心团队,被某游戏公司打包挖角,轰动了2010年的网游圈。
还没公测大明龙权便失去了核心 *** 团队,还被带走了后续许多核心的数据,对大明龙权带来了毁灭性打击。
之后虽然大明龙权靠着不删档测试的口碑,吸引了许多玩家但却后继无力。
在消耗掉之前团队积攒的内容后,大明龙权转身成为了氪金的代名词。
不断推出各种氪金玩法,让玩家迅速流失。
一款2d网游的巅峰之作在玩家眼前转瞬即逝,沦落到如今一个服务器连50人都不到,估计距离关服也不远了。
总结
大明龙权诞生于2010年,当时国内正面临3d网游研发失败的浪潮。
当时魔兽世界的成功,让许多游戏公司纷纷进军3d网游市场。
但无论是盛大 *** 的永恒之塔,还是西山居自研的剑网3都表现不好,反而是2d网游频繁传出佳绩,这让许多公司又将目光放到了2d网游市场。
大明龙权便是在这种情况下,被腾讯看重并当作手中王牌。
但“一锅端”式的挖角,让大明龙权后继乏力,只能无奈被放弃。
一款2d网游的佳作,就这样成为了游戏公司战斗的牺牲品。
吸取大明龙权的教训,腾讯也很少再大手笔扶持第三方厂商。
碰上好游戏大多采取入股的手段,没想到歪打正着,造就了如今世界网游市场的巨无霸。
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