WLK竞技场装备可以在游戏中的特定NPC处进行兑换。
在《魔兽世界》的WLK版本中,竞技场装备是玩家通过参与PVP竞技场活动可以获得的特殊奖励。
这些装备通常具有较高的属性和独特的外观设计,是许多PVP玩家追求的目标。
为了获取这些装备,玩家需要通过竞技场战斗积累竞技场点数。
当玩家积累到足够的竞技场点数后,他们就可以前往游戏中的特定NPC处进行装备兑换。
这些NPC通常位于主城的竞技场区域,例如暴风城的勇士大厅或奥格瑞玛的荣耀大厅。
在这些地方,玩家可以找到负责兑换竞技场装备的NPC,并使用自己的竞技场点数来兑换心仪的装备。
举个例子,一个玩家在参与2v2、3v3或5v5的竞技场战斗中表现出色,积累了大量的竞技场点数。
他就可以前往主城的竞技场区域,找到兑换NPC,并使用点数换取一套适合自己的竞技场装备。
这套装备将大幅提升他在PVP战斗中的实力,使他能够在后续的竞技场战斗中更加游刃有余。
总的来说,WLK竞技场装备的兑换是一个相对简单但充满挑战的过程,它需要玩家在竞技场中不断努力,积累点数,最终换取心仪的装备。
这些装备不仅提升了玩家的战斗力,也是他们在游戏中实力和荣誉的象征。
魔兽TBC:P3防战套装选择,T6属性太拉胯,S3竞技场装备价值更高
视频介绍
魔兽世界TBC版本怀旧服P3阶段开放之后,各职业的套装也将从T5过渡到T6,然而由于每个职业的套装设计并不那么完美,所以不同职业的T6套装收益也有很大的差距,比如防战的T6套装收益就是 *** 业排名垫底的。
TBC版本一共有三个坦克职业,熊德和防骑的T6套装都非常强力,不仅大幅提升了生存能力,还进一步加强了仇恨能力。
反观防战的T6套装,仅仅是在生存方面有了提升,而仇恨能力却原地踏步,甚至还不如T5套装的输出高。
P3阶段的防战有五件T6套装可以选择,除了头盔和手套有力量属性之外,其三件都没有增加力量,胸甲和裤子增加的还是敏捷属性。
虽然敏捷属性可以提升暴击几率,但是防战的暴击本来就很低,提升了一些暴击也无法达到质变的效果。
另外,防战T6套装特效同样非常尴尬,2件套的效果仅仅是提升一定的血量,4件套虽然可以提升盾牌猛击10%的伤害,但是盾牌猛击的占比一般也只有20%左右,仅仅相当于2%的全面提升,并且很多竞速团的防战都已经不用盾牌猛击了。
在十多年前的TBC版本中,防战T6套装还是很有价值的,毕竟当年的DPS没有那么强力,在开荒阶段能否打掉BOSS主要开始取决于坦克职业的硬度。
然而在十多年后的TBC版本怀旧服中,防战这种生存为主的T6套装属性显然就有点跟不上时代了。
那么防战是否可以在一定程度上抛弃T6套装,而选择其他装备呢?其实是可以的,至少从属性来看,S3竞技场的两件套是非常香的。
以胸甲和裤子为例,T6胸甲提升的是三维属性,而S3胸甲提升的却是进攻属性,不仅有力量,暴击以及命中,还拥有84点的破甲效果,而这四个属性都是提升仇恨能力的。
另外S3胸甲的护甲值和T6胸甲完全一致,并且同样都附带3个宝石孔,还拥有24点韧性。
S3裤子的属性同样比T6裤子更优秀,51点力量就是102点攻强,并且享受王者祝福的加成。
暴击,命中以及破甲属性也可以进一步加强防战的仇恨能力,并且附带22点韧性。
S3两件套的效果是提升35点韧性,加上胸甲和裤子的韧性,一共可以获得81点韧性加成。
按照60点防御等级=39.4韧性=1%免疫暴击来计算,81点韧性大概相当于123点防御等级了,因此在免疫暴击方面是不用愁的。
有玩家会说,穿S3两件套会损失大量的四维属性,这样防战就无法免疫碾压了。
其实从P3阶段开始,所有掉落T6套装的BOSS都不存在碾压机制了,因此四维属性的价值也会略微下降。
至于那些不掉落T6套装的BOSS,基本都是一些难度较低的BOSS,比如海山1-3号,黑暗神殿主母之前的BOSS等等,防战本身就有盾牌格挡技能,损失一些四维属性,大幅提升仇恨能力,怎么看都是非常划算的。
当然,上述配装只是一种参考,毕竟每个玩家所在的团队水平是不同的,强力团队可能穿着一身竞技场装备打武器坦,普通团队则依然需要“乌龟坦”才能站得住。
还没有评论,来说两句吧...