在旧版魔剑传说因过多BUG困扰后,我们决定重新设计地图,推出了NV1.0版。
新版本地图引入了丰富元素,场景设计更加精美,给人耳目一新的感受。
游戏中提供了三种难度选择:试玩模式仅在首个场景内战斗,闯关模式需击败所有敌人进入场景二,征服模式则需通过场景二并消灭阿尔塞斯,挑战层层递增。
在装备选择上,玩家可以选择武器、盔甲、盾牌,其中武器分为近战、远程和附体三大类别。
近战武器专为近战英雄设计,远程英雄难以发挥其更大效果;远程武器则针对远程英雄,近战英雄难以充分利用;附体武器多为近战英雄装备,一旦装备无法丢弃。
攻击属性包括火、冰、电、术、烈、毒和实、虚,各有其独特效果。
比如火能造成溅射伤害,冰则削弱敌人战斗力,电附带倍击和麻痹效果,术削弱护甲并带有强力武器技能,烈则引发爆炸波及周围敌人,毒则持续削弱并伤害目标,实为实体伤害,附带吸血,虚则回血并带有强力武器技能。
盔甲提供物理伤害抵抗,但会降低移动速度;盾牌增强格挡能力,增加对远程攻击的防御;鞋子增加移动速度和闪避;手套增强攻击力并附带致命一击;戒指提升英雄属性;腰带带有辅助技能;装备技能根据武器等级不同,威力分为普通、魔器和召唤,使用间隔为0.5秒以防止卡顿。
特别值得一提的是,魔剑霜之哀伤,这把被诅咒的神器拥有强大力量,但持有者会承受持续伤害直至死亡。
恶魔手套则能将武器性能更大化。
在古老城市的秘道中,隐藏着神器,等待冒险者发掘。
火焰巨魔虽非物品,但由于不动,可视为可装备的对象。
在场景一中,它是主要挑战,死亡即游戏结束。
你可以为它装备各种物品,如药物、盔甲、武器或盾牌,甚至有机会抢过它的装备。
2024年了,MMO在日本手游市场照样能打?
视频介绍
在我们的一贯认知中,日本是一块并不特别适合MMO类产品进军的市场。
相比之下,日系风格、偏弱联网的卡牌RPG以及近些年来流行的TeamRPG更具统治力。
不过事实上,从几乎十年之前起,就陆续有中国本土的MMO产品在日本市场取得成功。
如早年间6waves推出的《苍穹变》,复星体育游戏发行团队此前推出的《侠物语》《伊苏6 OL》,包括4399的《魔剑传说》、紫龙游戏发行的《完美世界M》,以及祖龙研发,腾讯发行的《龙族幻想》等等。
当时间来到2024年,又一款国产MMO在日本市场上线之初就收获了比较优秀的成绩。
这次的产品名为《タマモンワールド》(Tamamon World),是一款带有“帕鲁”要素的MMO手游,来自广州天游。
从来自点点数据的监测内容显示,《タマモンワールド》在5月21日正式登陆苹果AppStore之后,在游戏类畅销榜上迅速冲到Top30,截至目前为止,其畅销榜更高排名为23,经过一周多时间之后,目前该作在畅销榜上的排名基本维持在50名左右。
选择竞逐MMO这条传统认知上在日本市场并不十分吃香,而且在全球范围内逐步衰减,经历变革的品类, 《タマモンワールド》 能取得如此成绩实属不易。
MMO式微了?在日本还能打吗?
从一些大盘数据来看,MMORPG这个拥有多年沉淀的经典品类似乎正走向式微,并不是一个适合后来者入局的高潜力赛道。
据TikTok for Business和伽马数据联合发布的《2023 RPG游戏全球营销白皮书》上的内容显示,尽管从整个大RPG赛道来看,其品类市场规模达到2079.8亿元,是全球头部移动游戏流水占比更高的品类,但整体发展和增长遇到了一些瓶颈,其品类全球流水占比的份额逐年下降,相比于2019年的43%,2023年的同一项统计数字下降到了32%,减少了9个百分点。
究其原因,就在于经典形态MMO类产品的快速下滑。
据《2023 RPG游戏全球营销白皮书》所提供的调研结果显示,26.1%的移动游戏玩家曾因付费原因放弃一款MMO游戏——注重战力比拼,要求玩家必须多付费、多参与活动来提升战力,从而对付费能力、在线时长等提出较高要求。
在肝度和氪度都比较强的基础上,由于玩家对MMO类产品形态相对熟悉,新用户获取上也面临着一些挑战,由此,我们可以看到数据显示,在全球头部RPG手游品类中,经典MMO类产品的流水占比也相应逐年下降,2019年,MMO产品在大RPG品类中还拥有30.4%的流水占比,而预计2023年,MMO产品仅能在大RPG品类中占据18.2%的流水占比。
除此之外,用户需求的变化、RPG品类的发展以及前面提到的用户获取挑战都在促使MMO进行革新换代。
一方面,RPG游戏中开发世界要素的兴起,使得游戏内的环境交互、内容探索乃至是单人玩法越来越受到玩家青睐,由此,一些创意玩法的出现也能够令用户保持新鲜感;另一方面,RPG游戏中为了减少用户操作频度和时长等负担,越来越推崇放置玩法,其数据的增长也印证了这种改变正中玩家下怀。
在此基础上,RPG本身由于游戏负担问题容易造成弃游,且不易回流,而在用户获取上,当用户获取成本上升,ROI下降时,游戏厂商就容易陷入困难;此外,在流量生态相对固化的背景下,围绕存量用户进行挖掘和争夺也是游戏开发和发行商的新挑战。
另有值得注意的一点是,根据伽马数据提供的一份2021年的数据显示,当年不同类型的移动游戏产品中,MMORPG/MMOARPG类产品在日本当地的流水占比达到17%,为所有品类中更高。
尽管随着时间的推移,这种占比可能已经在两年多以后发生了变化,但这似乎也能够侧面证明一点,那就是在传统MMO面临下滑,处在变革期的前提条件下,这类产品在日本市场仍有可为。
与此同时,我们通过观察分析可以发现,天游推出的《タマモンワールド》这款MMO产品,似乎正是号准了当前MMO赛道的脉搏,方能获得成功。
《タマモンワールド》是个什么样的游戏?
在苹果App Store的产品商店页面中,官方为《タマモンワールド》的描述是“タマモンとの絆で強くなる冒険MMORPG”,大意为:可以与“蛋兽”增强羁绊的冒险MMORPG。
由此,其产品描述中也着重对这一点进行了介绍,在幻想大陆圣托尔斯,自古以来就栖息着神秘的“蛋兽”,这种幻兽有各种各样的心态,可以与人类共存共生。
这种宝可梦式的设定也与2023年末到2024年初突然爆红的“幻兽帕鲁”有着比较强的联系,除了将捕获、培育“蛋兽”作为主要卖点之外,游戏还强调了不同风格的几大职业,丰富的游戏内奖励以及强羁绊的社交活动等等特点。
总的来看,说这是一款“帕鲁”风的MMORPG倒也并不为过。
从实际体验上来看,《タマモンワールド》是一款比较典型的瞄准日本市场的MMORPG游戏,其在美术方面主打日本当地用户更容易接受的二次元东方幻想风格,某种程度上卖相颇有黄金JRPG的味道。
就具体玩法来讲,《タマモンワールド》的整体框架比较偏向传统的MMORPG,多样化的任务,融合探索与战斗的整体体验,主要成长线在于角色本身属性提升、装备的更迭强化以及“蛋兽”的培养之上。
另外,当主线剧情推进到一定程度时,任务链也会要求玩家开始与其他玩家产生交互,例如共同组队攻略副本等等。
虽然在底层上并未能真正超脱于传统MMO的框架,但是在具体玩法和细节上,我们认为《タマモンワールド》还是做了大量顺应时代潮流的设计,整个游戏的流程推进中绝大多数都是可以自动化的,领取任务、探索地图和战斗均可以在放置情况下完成,此外,游戏中也包含了仅通过放置即可随时间流逝领取奖励的系统。
整体来看,它更像是一个在良好的JRPG外皮包装下的精美放置RPG,这也是为什么游联体在前文中提到,《タマモンワールド》是一款号准了MMO赛道脉搏的产品——毕竟,公开数据显示,从2019年到2023年,放置类RPG在全球大RPG赛道中的数量占比从4.5%猛增到了8.3%。
除了减负设计之外,比较值得一提的是《タマモンワールド》中的“蛋兽”系统,玩家可以在游戏中通过捕捉、抽卡等多种方式获取“蛋兽”,而且在游戏初期,对于捕获“蛋兽”的过程还会有颇具宝可梦味道或者说帕鲁味道的动画演出。
整体上,《タマモンワールド》把“蛋兽”作为吸引玩家的一个巨大卖点,同时也在世界观、玩法以及商业化设计上进行了大量包装,令它能够更好地玩家所接受。
不过必须说明的是,《タマモンワールド》归根结底还是一款地道的MMORPG产品,“蛋兽”在游戏中扮演的更像是传统MMO中的宠物、灵宠、随从或者坐骑等等角色,它们并不能像《幻兽帕鲁》中那样,在更为丰富的玩法中作为主要的参与者,只是更多作为战斗辅助存在。
例如游戏提供的类似农场模拟经营的养成玩法中,“蛋兽”们虽然会在庄园中走来走去,甚至偶有台词插科打诨,但实际上并不会对游戏玩法内容和结果产生什么真正影响。
某种意义上,“蛋兽”的加入可能并非是为了从根本上改变 《タマモンワールド》 作为一款MMORPG的玩法体验,相比之下,我们更愿意认为这是一种服务于用户获取的“聪明做法”。
或者说,《タマモンワールド》目前在日本市场取得的优异成绩,除了依赖于产品本身质量之外,“蛋兽”这个要素的存在,对于大盘用户的吸引力功不可没。
帕鲁like?买量加成!
凭借着对于“幻兽帕鲁”带动起的这波热潮的准确把握,以及围绕着蛋兽做的营销和买量文章,应该说《タマモンワールド》在真正上线之前就已经聚集了强大的势能,进而在上线之初的 *** 榜上表现出强劲的势头,上线后迅速抢占日本苹果App Store免费游戏榜第二的位置,并在随后数日名列前茅。
基于广大大提供的创意买量素材监测结果显示,我们认为大量与“蛋兽”的捕捉、培育、战斗有关的要素带来了不小的加成。
以游戏上线的图片广告素材为例,图中将游戏角色与“蛋兽”互动的场景进行了精致的表现,成功地强调了游戏中的更大卖点之一。
除此之外,《タマモンワールド》的创意素材还依托于玩家群体对于“捕捉和培养宠物进行战斗”这一流程的基本认知,做了大量细致的创意工作。
比如以“蛋兽”养成界面为基础,强调其培育和成长的。
又如将主要角色和“蛋兽”放在一起做成群像式素材的。
还有强调不同属性和种类“蛋兽”的战斗技能与战斗效果的。
另外也有描绘“蛋兽”进化树和“蛋兽”间的战斗的。
当然,除此之外,《タマモンワールド》也做了很多其他类型的广告素材,有强调游戏中不同地图地形风貌的,这可能对JRPG类的用户会很有针对性;也有将角色、蛋兽、装备和放置玩法等多种要素整合的综合性素材。
最后,总体来看,尽管《タマモンワールド》可能并非是一部分玩家视角中所期待的那种真正的“幻兽帕鲁”like产品,但从其对MMORPG赛道产品形态革新的准确把握,对于放置要素和多样化玩法的成功融入,包括对“蛋兽”元素在用户获取层面的有效利用等多方面表现看来,天游能够将一款全新的MMORPG产品在竞争激烈的日本市场做到初步成功,其整体思路以及讨巧的推广发行策略,确实呈现出了相当的参考价值。
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