与京或庵对决1.选整队2.当打败最后魔王后前五关的战斗值超过280时乱入角色为草剃京3.超过200低於280则为八神庵KYO-1-2以我现在了解的KOF知识没办法打
拳皇系列编年史:SNK最后的盛世——99/2000
视频介绍
上期我们回顾了奠定拳皇系列巅峰的作品:转型之作96、剧情最强的97以及平衡性更佳的98,现在我们都知道,SNK于2000年底因债务问题被日本著名的柏青哥业巨头ARUZE公司收购,在巅峰到被收购之间,SNK陆续推出了KOF99和2000,今天就让我们来回顾一下这两作拳皇的情况吧
KOF99——系列剧情的转折
拳皇系列的自我革命
KOF99是系统大为革新的一作,变成4人队伍制,参加战斗的只有其中3个人,第四个人则作为援护角色。
战斗中可以召唤召唤角色进行援助攻击,这样派生出了更多更花样的连续技,高手和菜鸟间的差距又被进一步拉大。
这作开始终于废除了毫无存在感的EX模式,游戏系统被统一,MAX超杀必须是重伤血红的的状态下才能用,集满了三颗能量豆后可以选择两种爆发模式,一个偏向攻击一个偏向防守,偏向攻击的那种可以用超必杀技来取消必杀技,偏向防守那种可以让挨打没有受创硬直。
全新的剧情和主人公
剧情方面系列由大蛇篇转入音巢篇,主角也从京庵变成了K,讲述了恐怖组织NESTS捉走了草薙京,并克隆了大量复制人,希望利用复制人军团统治世界的故事。
说实话这一设定让小编心中始终耿耿于怀,作为系列老玩家,看到京惨遭这样的命运,只为强行推出K这个主人公,实在是感到不平,而且剧情中还加入了“京因为复制实验受到损伤而不再能使用无式”的设定,实在是让人大跌眼镜,而且回顾整个拳皇系列,K可以说是存在感最弱的主角,大概是因为99—2001没能把系列带向新高度,K也惨遭SNK无情抛弃的缘故吧
本尊和克隆体,神仙打架
毁誉参半的援助系统
说起KOF99的援助系统,我想持否定态度的玩家也许居多一些,相比之后2000更加完善的援助,KOF99的这一系统更像是试水之作,先不说援助角色的丰富性,在援助和出战角色的配合上,99的系统显得比较单一,缺乏变化性,并且呼叫援助的时间也有强制要求,限制了发动援助的灵活性和战术性,但作为SNK对系统做出的更大革新,也有不少玩家对援助系统持支持态度,认为这样给对局增加了一丝变数
援助人气王:克拉克
闪光之后进行抱摔
KOF2000——千禧年的大乱斗
SNK计划中的最后一作
由于在2000年时SNK经营状况每况愈下,因此有消息称当年的KOF2000是作为拳皇系列的最后一作进行设计的,实际看到的成品也似乎验证了这一点,似乎是想好了要向FANS告别,KOF2000里尽是熟悉的身影,出色的画面让人不敢相信这仍然是用了十几年的16位基板的作品。
KOF2000系统基本上继承了拳皇99的特点,只是援护攻击的使用时机更加自由,让连续技的自由度变得更加高,作品恢复了传统的紧急回避,取消了闪后进攻。
游戏速度进一步的整体提高。
反击模式和防护模式没有太大的变化。
防护模式的时间增长了,反击模式和防护模式的轻击造成的硬直相当于以前重击造成的硬直。
模式发动时会轰飞靠近的对手。
成也援助,败也援助
KOF2000更大的特点是STRIKER MATCH系统的增强。
攻击中通常技或必杀技、通常投、解拆投技、倒地前都可以呼叫援助。
也使得连续技的华丽程度成为KOF系列之最。
但缺陷也随之而来,一部分角色配合一部分援护角色,可以产生相当简单的连续技一套连到死,本来拳皇98已经把平衡性掌握的很好了,这一作又让平衡性变成了浮云。
比较常见的援助像seth、八神、东丈,和部分角色搭配甚至可以形成无限连
比如说像这样
还有这样
除去系统方面的因素,一直以来负责SNK游戏人设的画师森气楼在第二年跳槽到了cap *** ,拳皇失去了传统的画风,也预示着之后会走向下坡路了吧。
话说2K的这个片头还是很帅的
之后PS2主机的问世,也预示着3D游戏即将迈向成熟。
大量新的技术融进游戏领域,同时滋生了许多新的游戏产品。
那么拳皇后面的路究竟如何呢。
我们下一篇揭晓。
还没有评论,来说两句吧...