猫和老鼠泡泡龙小游戏是一款深受喜爱的消除游戏,玩家需操控猫咪和老鼠角色,通过发射不同颜色的泡泡消除相同颜色的球体以获取高分。
以下是几点实用攻略:
观察泡泡颜色:不同颜色的泡泡对应不同积分和效果,注意它们能带来的连消和连锁反应,灵活调整策略。
利用边角优势:边角处泡泡积累多,是消除的好位置,尝试从边角开始连消以提高效率。
合理使用道具:道具虽强大,但金币有限,优先选择简单挑战或通过好友互动获取奖励进行购买。
寻找连锁反应点:观察泡泡落点和轨迹,找准连锁反应的触发点,以获得大量分数。
掌握时间管理:游戏有时间限制,射出特殊泡泡可以增加时间,但需谨慎使用以免影响进程。
这款小游戏不仅能带来娱乐,还能锻炼玩家的策略思考和反应速度。
通过实践这些技巧,你将能更好地游戏,提升分数,享受更佳的游戏体验。
情怀与游戏性并存,5000字评测带你深入了解《猫和老鼠》手游
视频介绍
在9102年什么最不值钱?我认为是情怀。
如今的市场上,这种情怀电影、情怀动漫、又或者是情怀动画转手游端游的例子太多了,实际做出来的游戏质量也参差不齐,甚至可以说惨不忍睹。
这类型的游戏要么就是氪金系统满天飞,要么就是根本无法做出让大家满意的作品。
笔者本人对手游或多或少的也会有一些抵触心理,更何况是《猫和老鼠》这种承包了我童年笑点的“偶像级”动画?这个经典的IP出自威廉·汉纳与约瑟夫·巴伯拉之手,由华纳兄弟娱乐公司发行,荣获了无数奖项,同时也是当年很多国内外小伙伴的启蒙动画片。
如今网易公司重金买下版权,发行了一款同名手游,到底能否成为情怀向游戏中的“爆款”?今天就让我们从各个角度分析并且简单评测一下这款《猫和老鼠》手游吧。
PS:本篇评测带有个人风格,请大家务必抱着娱乐以及批判眼光去看,如有瑕疵欢迎查漏补缺。
游戏本身质量如何,真的够还原吗?
我相信这是很多玩家在入坑前的疑问,这个问题几乎就是一个小的全面评测了,所以聊到质量,我们还是先从游戏玩法、画面表现力这两个点出发,简单的解答这个问题。
咱们文章的后面还会单独从这两个点出发,仔细的重审一遍具体的细节部分。
首先《猫和老鼠》手游是一款拥有着诸多玩法的“2D横版跑酷游戏”,这也是官方对这款游戏的定义。
但是这款游戏却给了我不同的体验,我想“冒险”这个称呼是对这个游戏更好的诠释了。
这款游戏不管哪种模式都围绕着逃跑与追逐,在经典模式中,玩家可以选择扮演猫或老鼠,完成阵营的目标可以获得胜利。
不得不让人称赞的是,在这款游戏中与场景的互动性简直惊人,特别是老鼠,一些地上看起来不起眼的东西实则是可以助你打败汤姆。
而且那种追逐的紧张与 *** 感,又让我想起《第五人格》中的既视感。
可惜的是《第五人格》黑暗的风格令一些玩家感到不适,相对的猫和老鼠这对经典的CP就温和许多了,喜欢这类游戏的玩家可以去尝试一下。
当然缺点依然是有的,比如攻击的判定,以及有些时候的BUG,让我在游玩过程中比较难熬的是操作手感,感觉有些滑。
不过这些都不算是真正意义上的问题,一款好的手游都是需要时间来打磨的,我相信等 *** 组接到玩家的反馈,在以后的更新中会认真改进这些美中不足。
然后就是另一个模式:跑酷模式。
为何我要单分一个自然段去说呢?因为我实在是太喜欢这个模式了!跑酷游戏这个类型大家见到的应该不少吧?但是一上来就解锁全人物的跑酷游戏你见过没?说实话我还是很惊讶的。
玩手游的玩家大部分是上班族,很多手游他们不去碰的原因也是因为太肝了,游戏的解锁过程消磨的时间简直可怕,还不如充个钱来得方便。
这也是各种无良手游充斥的原因,他们摸准了这群人的心理。
但如果你是喜欢跑酷游戏的玩家,那么《猫和老鼠》这个跑酷模式,全解锁的人物你值得拥有。
这个模式的只有个小小的瑕疵,就是我太菜了......不多说了,横向对比其他跑酷游戏,这款游戏的质量已经相当不错,何况这只是游戏中的点缀。
至于画面表现力,聊到这个我要先扯到另一个话题:不知道大家可否了解,动画版中《猫和老鼠》的形象更换了许多次?对我来说印象最深刻的就是当年买了盗版盘,看了两三集突然就跳到了另一个画风,1963年的那个画风简直是我的童年阴影,整体的动画片充斥着一股诡异的配色,看起来凶相十足的汤姆更是让我连续做了好几天的噩梦......好吧我承认我小时候心理素质差。
如果到了游戏呢?一个具体的风格该如何去取舍?更多的玩家喜欢什么样的风格,该如何去断定?我相信在 *** 这款游戏的过程中, *** 组也是用心了,他们用了经典的1945年的形象,温和的线条以及温润的配色,场景的搭建也不去刻意描边显得突兀,唯一就是能不能把互动的道具描个边啥的,描个一像素的边也行啊,作为一个眼残+萌新的时候,我甚至路过了道具都不知道可以互动。
但是从整体的表现力来说,并不鲜艳的配色,主次分明的风格,以及一些场景的对比度都相当的合适,看起来感觉很舒服。
充值系统我很在意,它曾是手游杀手
为什么我要将这个很多评测都避讳的话题拿到前面说呢?还不是因为很多质量不错手游多少都毁在了充值上面了。
说白了这个系统只要策划好了可以大大的提高用户的黏性,如若不然凉凉是迟早的事。
关于一款游戏的充值系统还是要看这款游戏的受众人群,就像咱们上面讨论的一样,这么一款带有休闲以及对抗追逐元素的游戏,适合大部分人去玩,不管是小朋友还是大人,可以说是合家欢的类型了,在最开始我的猜想中,对于《猫和老鼠》手游的充值系统我还是不抱什么期待的,因为跑酷模式全解锁的人物,以及经典模式中'不平衡'对抗玩法明显是面向两种人群的,那么这个商城对于皮肤的氪金我想肯定是少不了了吧。
直到我打开商城的前一刻,我确实是这么想的。
首先这是这游戏的几种货币,金币,银币,钻石,皮肤精华。
金币靠活动和任务获得,银币靠游戏获得,钻石靠充钱,皮肤精华靠分解多余的东西,有点像炉石里面分卡。
让我惊讶的是游戏中的人物全部是用金币购买,皮肤虽说是靠钻石购买,但是白嫖玩家依然可以用每日的免费次数去扭蛋获得。
哪怕你不愿意去这样慢慢来,见没见过免费扭蛋,是的没错,这款游戏可以用金币去扭蛋,一次消耗500金,可以十连抽,见证血统的时候到了。
单纯从充值系统出发来看,这款游戏的充值系统现在还是很让我满意的,白嫖玩家可以肝肝肝,小氪玩家可以小氪,至于大氪,我想说的是,几乎冲了一百块钱你就会不知道买啥,你会发现几乎什么都不用买,随便抽抽奖这一百块也就没了。
而且抽奖的幸运值设定,不分金币还有钻石,都可以享受达到一定幸运值必得一件S级物品的福利。
“不公平”竞技仍存在合理的平衡性
竞技这个词语应该说是近些年最热门的游戏类型了。
不管是《风暴英雄》《炉石传说》《DOTA2》《绝地求生》等等很多游戏。
虽然类型不一,但是丝毫不影响他们其中存在的竞技性。
所以竞技这个词汇也是众多游戏主打的金字招牌,可在《猫和老鼠》手游里也存在着竞技性嘛?那是肯定的。
在经典的对抗模式中就存在着竞技性,虽说是不公平的合理平衡性。
这个游戏类型有点与《第五人格》《黎明杀机》类似,一个阵营中一开局就有莫大的优势存在,另一方阵营要想方设法打破这个优势,并且获胜。
这个模式对于很多喜欢这类游戏的玩家来说,是非常具有挑战性的。
例如有很多合理的小设定,比如开局老鼠方的侦查老鼠,又或者老鼠的壮大药。
这些合理的设定绝不是让一方阵营迅速的将优势拉回来,而是让玩家在丰富的游玩过程中逐渐将胜利的天秤倾斜。
相互横向对比一下,其实很多游戏都有这样的不合理的平衡性,例如在DOTA2中,英雄的互相克制关系,绝地求生中的空投,炉石传说中的卡牌连锁,这些等等小设定都不是让一开始的某一方过于强大到无解,而是在比赛循环渐进的过程中逐渐的建立优势。
所以要以一款竞技游戏的角度来看,《猫和老鼠》手游绝对是一般般的,算不上优秀的,可如果把他放到休闲竞技游戏这个类型中,那么在休闲的过程中,也可以小小的体验一下紧张 *** 的竞技过程,那么作为一名玩家我还是很愿意去体验的。
风格决定一切,从设计上深究整体画风
又聊到了这个问题,为什么要反复提及呢,因为一款游戏的画面是灵魂所在,玩家之一接触点就是游戏的画面,这个直接影响了游戏的体验,何况之一段只是潦草的综合评价。
对于风格这个词语,其实与每个画师的手法有关,也就是自成一派的风格。
但是在这种游戏中风格就显得不是很重要,整体感是游戏代入的核心要素,关于人物的设计以及放在那里了,不同版本如何取舍而已,咱们上文已经提到。
那么该如何与市面上大多数同类游戏区分呢?要知道打开某43XX游戏网站,自制猫和老鼠的作品可根本数不清。
脱颖而出,吸引玩家特别是吸引幼年玩家才是最重要的。
这就非常考验人物的二次创作能力了,要知道在动画版《猫和老鼠》中,杰瑞与汤姆有各种各样的造型,把这些造型加入到游戏中来才是王道。
其中我最喜欢的一套莫不是杰瑞的国王杰瑞了(才不是因为首冲免费送的呢~)。
这套服装呆萌的杰瑞配上红黄色军服,蓝色的底裤,产生了相当不错的视觉效果,特别是头上的王冠,让整体的格调继续上升了一个档次(免费送的可劲吹)。
可以看出这套服装的二次创作确实是下功夫了,当然啦大家不要小看一些小设计,我曾经在学习原画与角色设计的过程中,往往都是小设计最难。
我记得看过一个记录视频,一个画师面对镜头采访,他说:不管哪个画师都可以在几米乘几米的画布上创作,但如果1厘米乘1厘米呢?又有多少画师可以创作出来?
综合来看,游戏中不管是对于人物的二次创作,除去很多都是动画中原有的设计,也有很多看起来动感十足的新奇设计,对于整体画面有着层次上的提升,也完美提高了整体的耐玩性和观赏性,对于一款游戏来说,做到这些足以了。
萌新朋友的入门攻略
跑酷模式由于跟休闲娱乐有些关系,咱们这里给玩经典模式的萌新玩家的一些小攻略吧,就先来说说我还在萌新的时候碰到的一些问题。
别吐槽截图哈~都是教程截图,开匹配有点坑人的感觉~还是不做了哈哈哈~人家认真打,你在停顿截图,有些不好。
言归正传,在当老鼠的时候,记住这几个要素:人多力量大、侦查机械老鼠、小心救队友。
人多力量大指的是,将奶酪推进家的时候,人越多推得越快,所以我最开始一知道这个小技巧的时候,一般都是在老鼠洞附近晃悠,队友吧奶酪推来,我帮继续推,从容划水......哦不,从容认真的向胜利出发。
侦查机械老鼠在游戏中一开始的阶段相当重要,毕竟找到奶酪后才可以继续游戏,但是小心了,猫在这个时间是可以打爆它的,而且会获得一些经验,所以这个阶段一定要小心了,在最开始建立优势的时候不要掉以轻心。
小心救队友这个我是一定要提醒大家的,在某一局游戏中,七雨就傻不拉几的去火箭就队友了,说粗来你可能不信,火箭附近猫布置了捕鼠器......然后的剧情大家都能猜到,过一会儿我也就~嗖~~~~刷~~~。
好啦言归正传,避免这个方式就是更好就是多玩~摸准一些放捕鼠器的重要地点,完美避免~我这里也理出一些猫喜欢放捕鼠器地点,老鼠玩家引以为戒,猫玩家好自为之哈~例如:老鼠家门口,奶酪附近,火箭周围几格,各种高台之间的跳跃点,某些必经之路。
在当猫咪的时候,各位萌新玩家要注意啦:小心女主人,小心2个以上的老鼠
女主人算是这游戏中的中立BOSS一样的存在,一般老鼠会打碎东西召唤出她,虽然明显是对付老鼠用的,可是你可曾知道他对猫也有同样的控制效果,所以老鼠一方一般会利用女主人当做'奇兵'的效果。
猫阵营一方,游戏的前中期最要小心的就是2个以上的老鼠,因为我曾经被秀的一脸过(哭),虽然猫看似是老鼠的天敌,但你看看这游戏名字,再回忆一下动画剧情,明显是谁秀一些谁就能赢,所以各位在猫一方的时候,更好开局打机械老鼠,放陷阱,前期找机会锤落单老鼠,中期滚,后期在老鼠要逃生的时候利用前期累计的优势,挨个放飞他们。
综合评价
首先这款游戏在同类型游戏中是属于算不上突出的一款作品,但精湛的玩法很适合一些年轻上班族,甚至会成为已经有娃的家庭中“合家欢”的一款游戏。
简易不氪金的充值系统让玩家在放松之余也可以体验到游戏的其他快乐,有一些手游共有的小缺点,但都不是很严重的问题,相信这些在后续更新中都会修复。
对于现在这个情怀满天飞、手游要么氪金氪的上天、要么肝到肝硬化的时代,《猫和老鼠》这款游戏毫无疑问的成为了一股清流。
如果从个人角度来给这款手游评分的话,我愿意给他90分,只是因为他虽然没刻画出我令我心中无比满意的猫和老鼠,但刻画出了我无比满意的动画化游戏。
希望以后其他动漫 *** 同人游戏的时候,也可以如此用心,把这款游戏当做标杆。
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