魂斗罗一代,就是这个调法,一般出画面开始调。
上上下下左右左右,在出现选单打双打画面的时候调、要快如果手不快可以试下这样上上下下
世嘉和科乐美的双重遗憾——《魂斗罗:铁血兵团》
视频介绍
每当我以为自己已经将生平所接触过的游戏详尽介绍过时,总会有那么一款忽然在脑海里一闪而过;
就比如说世嘉MD上的《魂斗罗铁血兵团》。
应运而生
虽然世嘉和任天堂的主机之争最终被索尼画上句号,但我相信只要是接触过世嘉MD和土星的玩家无不感到惋惜。
因为世嘉实在是太懂游戏了。
当然,从游戏数量上来看世嘉要略逊任天堂一筹,不过二虎相争的后期,世嘉两代主机的游戏质量都远超SFC和N64。
彼时的科乐美虽然在世嘉和索尼之间摇摆不定,但最终还是于1994年为世嘉MD研发了一款独占的《魂斗罗》系列续作《魂斗罗:铁血兵团》。
同年,世嘉独占的另一款游戏《幽游白书-魔强统一战》也正式发售。
还是在同一年,索尼带着PS1同时对世嘉与任天堂进行了降维打击。
《魂斗罗:铁血兵团》的故事背景设定在《魂斗罗3:外星战争》事件的五年后,并以此催生了一系列相关续作,而在铁血兵团中玩家甚至可以可以体验到多种不同的结局。
有趣的是,互掐了十几年的世嘉与任天堂最终达成和解,2019年《魂斗罗:铁血兵团》作为魂斗罗周年纪念合集的一部分重新发布在NS、PS4、Xbox和PC端上。
(其实早在2007年《魂斗罗4》就登录过NDS)
生不逢时
相比之前的《魂斗罗》系列作品,铁血兵团首先在角色上就做出了差异化设计。
铁血兵团有四个可选择角色,每个角色都有特殊的攻击方式和技能,比如狼人可以高频攻击,布罗尼打BOSS不用蹲下等等。
本作除了移动、射击、翻滚之外还拥有三代的爬墙以及滑铲动作,由于滑铲是无敌帧并且还能给敌方造成伤害所以这一作的难度也下降了不少。
此外,本作还采用了类似《合金弹头》的手雷设计(且保留了清理全屏的效果),并且在不同的故事节点上还设置了可供选择的分支路线。
尽管当时fami通只给《魂斗罗:铁血兵团》打出了24分的评价,但本作在玩家之中的口碑却相当高。
开发者宫冈贤治曾公开透露过游戏的六种分支,有载具战、空战、海战、重火力战、外星人巢穴高科技战斗,以及一个隐藏关卡。
在2013年5月20日科乐美炒冷饭重新发布的《兵蜂》中,也有《魂斗罗:铁血兵团》的彩蛋加入,可见无论是科乐美还是玩家都非常认可这一作。
其实《魂斗罗:铁血兵团》如果早两年或是晚两年、乃至现在发售都不会只有不到10万份的惨淡销量;
很可惜本作发售时恰逢世嘉遭遇重大变故,但凡本作不是独占全平台发售最终结果就可能完全不一样了,而魂斗罗全系列或许能打破仅有400万销量的普通成绩。
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