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是创新还是倒退?《愤怒的小鸟:变形金刚》评测
视频介绍
《愤怒的小鸟:变形金刚》是继《愤怒的小鸟:星球大战》系列之后,又一款与电影进行跨界合作的游戏作品。
从开发商 Rovio 最近的动向上不难看出,他们也在尝试逐步脱离惯用的「小鸟打小猪」玩法,并尽可能的融合更多的游戏类型。
而这一次《愤怒的小鸟:变形金刚》也是可看做品牌合作游戏中对此的一次尝试。
当然这并非是 Rovio 探索其他游戏类型的初次尝试,在先前的《愤怒的小鸟英雄传》以及《愤怒的小鸟Go》中,依托《愤怒的小鸟》的品牌效应,两款游戏在市场中收获颇丰。
而在这一次与经典的《变形金刚》联姻,两大品牌又能擦出什么样的火花呢?
愤怒的小鸟:变形金刚——经典作品下的全新故事
既然是一款《愤怒的小鸟》系列游戏,那么游戏的主旋律依旧不变——还是「小鸟打小猪」的故事。
只不过在套上《变形金刚》原著的故事情节和角色之后,整个故事就变成另一番光景了——飞奔的「红鸟擎天柱」,以速度冲击力出名的「黄鸟大黄蜂」以及看上去颇有些乖僻的「猪型声波」,看上去似曾相识但是又让人忍俊不禁,这既是对原著的另类解读,也能让从未了解过《变形金刚》的新玩家可以快速上手。
机器鸟们的夺命狂奔
在玩法上,《愤怒的小鸟:变形金刚》突破了以往《愤怒的小鸟》单纯的「2D 弹弓打鸟」玩法,准确的说是更契合《变形金刚》的故事主线,综合来看更像是「变形金刚鸟」横向跑酷再融合一点闯关和射击。
总之,静态的弹弓变成「机器鸟」们的双腿,不断在车与变形金刚的姿态中消灭那些敌人。
而游戏系统也是尽可能的简化,这与以往的「弹弓打鸟」综合物理原理进行的游戏相比要来的更为粗暴简单。
一路狂奔并且击溃所有小猪们建立的「土堡垒」。
而那些系列作品中游戏元素:玻璃,石块,木板, *** 系数保留,游戏的目的就变成了攻击土堡垒的薄弱处,并尽力快而多的消灭沿路的小猪,并利用变形金刚的变形能力,躲避随时砸下来的障碍物,确保自己能仅能少掉血的通过关卡并登上母船。
稍显疲软的游戏性
正因为与之前的《愤怒的小鸟》系列存在极大的不同,所有就可玩性上而言,《愤怒的小鸟:变形金刚》可谓是褒贬不一,首先对于首次上手的玩家而言,免费 *** 和极低的难度都是加分项,但正因为采用免费+内购的形式,游戏中玩家需要等待的时间随着游戏难度的提升变得越来越长,然而跑酷游戏并非是那种极具变化性的益智游戏,老是需要等待需要金币解锁新地图会很快让玩家失去耐心。
总结
总体来看,《愤怒的小鸟:变形金刚》是系列作品中非常少见的跑酷射击类游戏,与经典作品《变形金刚》的契合度很高,上手很容易,无论是新老玩家都能在本游戏中找到共鸣。
但是也不能否认,游戏的设计中并没有考虑后续的耐玩度,对于免费玩家而言,游戏过程中等待「冷却」的时间成本也显得过高。
站在形式和玩法之间,《愤怒的小鸟:变形金刚》只能尴尬的继续等待时间去证明自己了。
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