魔兽世界25H尤格萨隆0灯的打法主要分为三个阶段。
之一阶段,玩家需要绕场地踩雾并击杀出现的小怪。
场地中间会有绿色烟雾,一旦接近,就会有小怪出现。
这些小怪是必须要打的,而且在萨拉的身边击杀小怪会使萨拉的生命值下降。
为了提高效率,玩家可以尝试多引一些小怪到萨拉的身边,然后一次性击杀。
当NPC说出其他的内容时,表示之一阶段已经成功完成。
第二阶段,主要是处理抓人的触手和场地中的触手。
每隔一段时间,角色会被触手抓住,此时触手是可以攻击的。
玩家只需按一下tab键切换目标,然后优先攻击抓人的触手。
同时,场地中还会刷新出其他触手,玩家需要尽快清理掉它们。
在清理触手的过程中,玩家需要尽量保证自己不被魔法和诅咒debuf影响。
当dbm提示还剩10多秒开门的时候,玩家需要准备好进入下一阶段。
第三阶段,玩家需要优先处理场地中的触手,同时注意躲避boss的技能。
这个阶段会不断有小怪出现,但没有了抓人的触手。
玩家需要背对boss,看好dbm的提示,及时击杀小怪和boss。
在清理完所有触手和小怪后,玩家需要迅速跑向大脑并打掉它。
以上就是魔兽世界25H尤格萨隆0灯的打法攻略。
每个阶段都需要玩家注意不同的细节和技巧,同时需要团队之间的配合和沟通。
只有掌握了正确的打法,才能在挑战中取得胜利。
希望这个攻略能对玩家们有所帮助。
魔兽WLK:0灯难度是吹出来的?老玩家拿出首杀数据,直接劝退野团
视频介绍
零灯尤格萨隆的难度高不高?相信每个玩家都有自己的理解。
随着WLK版本P1阶段进入平稳期,零灯尤格萨隆的难度也再次成为了玩家们议论的焦点,老玩家们普遍认为零灯尤格萨隆的难度很高,而新玩家们往往认为今时不同往日,对于现如今的玩家来说,零灯尤格萨隆并不算什么。
那么0灯尤格萨隆的难度真的是吹出来的吗?下面我们先来看看当年《星辰》公会的世界首杀数据。
《星辰》公会首杀普通模式尤格萨隆的时间是在2009年4月25日,打掉普通模式的尤格萨隆之后,《星辰》公会便开始尝试困难模式,直到2009年7月8日才成功打掉了0灯尤格萨隆,并且是世界首杀0灯尤格萨隆,也就是说仅仅一个0灯的区别,就直接花费了快3个月的时间。
然而即便是开荒了这么多次,玩家们对BOSS机制已经了如指掌的情况下,首杀过程也并不顺利。
从当年的首杀截图可以看到,在BOSS倒地的瞬间,全团的减员数量已经达到了半数以上,说BOSS是被几名术士的DOT跳死的也毫不为过。
如果单独看DPS数据的话,当年首杀零灯尤格萨隆的数据并不算高,全团只有2名玩家的秒伤达到了8000点以上,绝大部分DPS的秒伤都在6000点以下,这与P1阶段动辄上万的秒伤还是有一定差距的。
然而问题在于尤格萨隆并不是木桩BOSS,玩家们不仅需要频繁换目标,还要内场和外场来回跑。
往往需要把更多的精力放在跑位和保命上面,而不是无脑打伤害上面。
很多玩家可能还不知道普通尤格萨隆和0灯尤格萨隆的区别是什么,其实区别就是在战斗中是否选择4个守护者来帮忙。
在尤格萨隆的房间内有4个泰坦守护者,每个泰坦守护者都可以给玩家带来相应的BUFF,选择1个守护者帮忙就是1灯,选择4个守护者帮忙就是4灯(普通难度),不选择守护者帮忙就是0灯。
4个守护者的BUFF如下:
霍迪尔:角色伤害增加10%、减少受到的伤害20%,将一名角色放入冰块中挡住一次死亡效果(相当于春哥),15秒冷却时间。
米米尔隆:角色伤害增加10%、移动速度增加20%,降低触手100%攻速和300%施法速度。
托里姆:角色伤害增加10%、生命值增加20%,自动击杀血量低于10%的不朽守护者。
弗蕾亚:角色伤害增加10%、被治疗量增加20%,召唤4个理智之井,每秒恢复10点理智。
4个BUFF总计增加50%的伤害,20%的治疗量、生命值以及移动速度,还降低了20%的承伤,同时还拥有春哥和其他BUFF。
暴雪在当年对玩家的BUFF有多么的吝啬,连世界BUFF都移除了,却给尤格萨隆增加了这么多的BUFF,可想而知,0灯尤格萨隆的难度有多高了。
不可否认,现如今的玩家的确比当年更强,无论是硬件水平,还是玩家意识都是当年不能比的,但是这并不意味着当年的高强度BOSS就会在怀旧服变成便当。
或许高端竞速团可以在之一个CD就打掉0灯尤格萨隆,但是野团想打掉0灯尤格萨隆还是有很大难度的。
0灯尤格萨隆的难度并不仅仅体现在数值方面,更需要玩家对BOSS机制了如指掌,而野团的最欠缺的往往就是执行力和默契程度,因此0灯的难度是足以劝退野团和新手的。
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