dnf复仇者技能伤害介绍
复仇是百分比魔攻职业。
复仇者是圣职者的其中一个转职,一觉末日审判者,二觉永生者。
相关技能如下:
1、审判:只能在魔化末日审判者状态下使用。
伸出巨大的手臂抓取敌人并砸向地面,然后拖动一定距离后抛出。
对于无法抓取的敌人则直接给予暗属性爆炸伤害。
使用该技能需要消耗一定量恶魔能量。
2、地狱之门:打开地狱之门召唤出黑暗气息对前方敌人进行攻击。
魔化末日审判者状态下增加该技能攻击力。
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3、末日浩劫:跳向高空并在敌人脚下生成漩涡魔法阵,恶魔化落下对敌人进行攻击。
魔化末日审判者状态下会增加技能攻击力。
4、原罪之力:将恶魔之力转换为原罪之力,新增残影效果。
原罪之力蓄满时增加攻击力以及半魔的持续时间。
5、不朽战吼:施放恶魔吼叫造成伤害,使敌人进入诅咒,眩晕,呐喊状态。
攻击呐喊状态的敌人时吸取灵魂之痕,灵魂之痕一定时间后爆炸造成暗属性伤害。
魔化末日审判者状态下施放该技能时会消耗恶魔能量造成多段伤害。
按住技能键可以附加消耗能量进行更强力的呐喊以及增加变身持续时间。
6、毁灭强击:用恶魔之角聚集敌人后释放破灭的黑暗冲击波对敌人造成暗属性伤害。
魔化末日审判者状态下会增加技能攻击力。
7、永堕:混沌弑神:解放恶魔之力进行连续攻击。
根据恶魔能量附加攻击次数,终结一击时按住技能键进行更强力攻击。
DNF:续航王者!复仇者CP武器改版评测
视频介绍
前言
随着国服体验服版本更新,包括了复仇者在内的部分职业的CP武器得到了改版,为了帮助复仇玩家更好地理解与适应CP武器的搭配与玩法,本文将谈谈复仇CP武器的提升率以及相关的装备护石适配。
武器属性分析
【改版前后属性对比】
改动方式简单粗暴,直接提升了CP武器的多项数值:
1.直接提供了8%技攻,加成全部技能,很大程度上弥补了CP武器原本技能大幅度的亏模。
2.将恶魔之爪特效的伤害提升了30%,提高了CP武器对消耗恶魔能量技能的特化收益。
3.恶魔能量恢复能力小幅度提升,一定程度上缓解了CP武器使用过程中的恶魔能量的紧缺。
【强度对比】
通常情况下,复仇新CP武器比制式强9%以上,比狂龙强10%以上,护石、加点和装备搭配越匹配新版cp武器,收益越高。
复仇者包括护石在内的全部技能中,共有10种技能形式能够消耗恶魔之力触发CP武器的特效伤害
触发恶魔之力时,恶魔之力相对技能本体的占比参考“恶魔之力比例”一项。
在折算恶魔之力特效+技能本体伤害后,可以得到相对于狂龙武器基准下,CP武器对单个技能的提升率,
参考“CP武器提升率-狂龙武器基准”一项。
CP武器的全局伤害加成相较于狂龙武器要低7%左右,可以理解为通过全部技能降低7%的本体伤害,来换取触发式的恶魔之力特效的伤害,因此特效触发次数越多则CP武器综合收益越高。
在这一原理下,通过“(恶魔之爪倍率*次数+40S技能总倍率)*0.93/40S技能总倍率”的思路,就可以得到各次数下的CP武器相对于狂龙武器的综合提升率,参考CP武器综合提升率-狂龙武器基准”一项。
总的来看,可以得到恶魔之力特效触发越多,则提升率越高。
通常来讲40秒的触发次能落在14-20次的范围内,可以根据自身的配装、加点实际的触 *** 况参考提升率。
注:计算结果在出血TP流模板下参考40秒打桩的技能释放情况,最后结合个人经验完成,包括符文在内的伤害型特化、劳力士手镯的无色技攻等都会削弱CP武器的提升,不同搭配和玩法都会影响CP武器收益,因此本文数值结果仅供参考。
总结
【整体改版点评】
在数值方面,CP武器相较于其他武器一骑绝尘,但是有以下几个不足之处:
1.CP武器的特效伤害不享受范围属性,范围尤其是Y轴上比较一般,装备中搭配一定的范围属性后会导致特效伤害和本体技能的范围脱节。
2.特效伤害作为15级非无色技能“恶魔之力”单独结算,脱离技能本体伤害,一方面命中风险会提高,另一方面没深度特化前景
3.越是触发CP武器次数多的搭配玩法,恶魔能量就越吃紧,操作上就越依赖频繁的手动化魔。
总的而言,CP武器数值还是很香的,但是同时操作量会大幅度提升,对于没接触过CP武器的复仇玩家而言,需要一定的时间去适应这个玩法。
【武器选择】
在可以预见的版本中,复仇未来的武器选择将在CP武器(续航)和觉醒武器(爆发)中作选择,其他在高额的数值前面毫无优势。
【角色搭配变化】
①护石&符文
护石搭配主要有两种思路:
1.毁灭之怒+恶意怒吼+幽灵之门:延续传统的“毁灭之怒+恶意怒吼+幽灵之门”护石组合,这个组合下我个人40秒触发14次恶魔之力特效,玩法和操作几乎完全和制式武器或者狂龙武器搭配一致,CP武器的收益也不俗,对于没接触过CP武器的复仇玩家来说更容易适应。
2.恶意怒吼+幽灵之门+恶魔之芽:CP武器搭配下,拳护石的优势极大,因为拳本身就是短CD极致续航技能,可以极度频繁消耗恶魔之力,采用“恶意怒吼+幽灵之门+恶魔之芽”护石组合,这个组合下我个人40秒触发20次恶魔之力特效,属于比较极限压榨CP武器价值的玩法,操作量相比起传统玩法大幅度增多,不容易适应。
符文则和过去一致,选用紫蓝红9保不朽战吼,主要原因有以下两点:
1.当前版本CD搭配丰富,不推荐选用紫绿蓝的极端续航护石搭配,会导致爆发疲软
2.紫蓝红搭配加成的是技能本体,而吼的技能本体质量高于包括拳在内的其他技能。
②技能加点
和过去没有太多区别,注意点满恶魔之力和恶魔之力对应的TP即可。
③装备搭配
总的来讲,CP武器的加入会提高蓝灵项链的优先级,但基本不影响过去的装备搭配模式,除了深度特化40/75以外,不必要为CP武器对现有的装备搭配做出改变。
恶魔之力属于15级非无色被动技能,即使是无色流腰带也没办法让恶魔之力消耗无色小晶块,因此注意一些装备对恶魔之力加成的缺位,我列举了一部分。
在搭配装备时,应考虑到部分加成缺位对搭配强度的影响。
因为CP武器会进一步压缩一觉的占比,相比起传统流派,TP流派与CP武器的相容性是更优的,因此以出血TP流为代表的异常流派都是不错的选择。
如果对直伤流派有偏好,劳力士相关流派虽然有对CP武器特效有少量加成上的缺位,但依旧不影响CP武器的强势。
睡眠流、MP流因为对复仇者技能具有全额加成,会缩小与强势流派之间的差距,也是可以被考虑的选择。
睡眠流的核心缺陷在于项链位置被绑定,无法使用蓝灵项链,从而导致整体CD吃紧;MP流则是以高额的CD属性为主要特点,与其他流派的伤害/CD换算比尚可。
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