怀旧服双天赋在40级时可以学习。
在魔兽世界怀旧服中,双天赋系统是一个备受玩家期待的特色功能。
这一系统允许玩家为同一个角色设置两套不同的天赋配置,从而能够在不同场合或面对不同敌人时灵活切换,极大地提升了游戏的策略性和可玩性。
具体来说,当玩家的角色达到40级时,就可以前往训练师处学习双天赋。
这一设计的目的是为了在玩家角色有了一定成长基础后,提供更多样化的战斗选择和更丰富的游戏体验。
例如,一个战士玩家可能会设置一套防御天赋用于坦克任务,另一套武器天赋则用于输出,这样在不同场景下就可以迅速切换,以适应团队的需要。
双天赋系统的引入,不仅让玩家在角色培养上有了更多自由度,还使得团队作战更加灵活多变。
比如,在副本中需要坦克时,战士可以快速切换到防御天赋;而在需要迅速击杀敌人时,又可以切换到输出天赋。
这样的设计不仅考验玩家的战略规划能力,也让游戏过程更加富有挑战性和趣味性。
总的来说,双天赋系统是魔兽世界怀旧服中一个重要的游戏机制,它极大地丰富了玩家的战斗选择和游戏体验。
魔兽世界:双天赋虽然方便但让大家大同小异!随机本更是弊大于利
视频介绍
笔者60级的时候开始玩魔兽世界直到熊猫人AFK,然后常年混70、80和85的私服。
这次玩怀旧服感觉有点像新游戏,开始不适应不过适应后感觉还不错,根据对魔兽的理解飞行和战场装的确弊大于利,阻止了同阵营的交流和对立阵营的冲突,天赋也是一大问题。
70级的时候还好点,但80级和85级的天赋同质化太严重,有些天赋必须点,虽然有双天赋但大家几乎都是大同小异,如果要改必须点的天赋希望少一点,特别是那些百分比暴击和伤害的天赋,不点不行。
怀旧服版本就是1.12,因为整个60级这个版本比较完善,但问题也是因为偏后的版本MC比较便当。
但是这在设计团队的意向中,毕竟稍稍降低初期团本可以吸引新玩家入坑,对于老玩家MC的体验确实感觉有些便当,估计BWL开始会逐步回升难度。
现在回头感受一下点天赋和找技能训练师学技能的系统,其实是非常合理的,让练级的每一级都充满乐趣,不像现在升15级才从三个天赋点里选一个,开始的几个点还都不是特别有趣,然后升级如果能学技能,直接粗暴地甩到你的动作条里,真的是不走心的体现。
暴雪现任的设计师们,沉浸在自己的臆想里无法自拔,想到什么元素就更迭取代老一轮模式,他们不管玩家想要玩什么,一切以便利性游戏体验为由。
魔兽香草版本是堪比电影里的指环王、小说哈利波特的大众游戏艺术品,设计之初就是为了创造一个好玩的世界,现在的设计师们恐怕更多是迫于董事会短期收益的压力,非要学习一刀999级的网游套路,往升级打怪提升装等的路上凑,真是拿小提琴弹棉花走错的方向。
怀旧服乏味的原因是大多数人都会玩并且很会玩,才让游戏过于快餐。
问问之一次拿到内测账号的人,进暴风城的一瞬间人都惊呆了,什么都是好奇的,宏伟的建筑、恢宏的音效、感人的故事,魔兽的意义在于探索,在于团队在于合作。
怀旧服除了内容和机制比正式服好之外,真的可以大号毕业玩小号,或者干自己没干过的专业等,而且不用担心装备过时(在当前版本)可以放松一下。
正式服就是神器太毁人看不到毕业的目标,每天重复内容疲劳过度兴趣下降。
不知道你们是不是也有这样的感觉呢?
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