小氪或者月卡党,把等级礼包体力买一买资源还是相当多的,把剧情队练到洞悉一一级肯定是更优先的,角色培养到洞二五十级就可以停手了,洞三材料要的太多,抽卡因人而异,基本上是非的继续非,欧的一直欧,有条件的看情况不对就可以换号了,好友系统目前只有聊天一个功能,也是左下角工具栏打开,梦境相当于深渊,浅眠层有剧情。
《重返未来1999》萌新入坑指南
一、培养的倾向
小氪或者月卡党,把等级礼包体力买一买资源还是相当多的。
但是对于零氪来说,买不了太多的体力。
练什么角色还是得斟酌好了再下手。
首先把剧情队练到洞悉一一级肯定是更优先的,返所有资源不练白不练。
至于四个剧情队角色,苹果和莉拉妮本身强度就不怎么样,上限还低,不推荐培养。
至于小春雀虽然自身强度可以,但是上限低是硬伤。
也不推荐练太高。
(除非是xp叠甲cp永远至上)
十四的话,如果没有好的副c,还是很推荐继续练的。
首先作为1999的看板娘,其次为五星身板,主线也大概率会送到满塑造。
加上自身技能是个全能拐,也有一定输出,自身还是为数不多的岩系。
(温妮以下,岩系基本没有啥好用的副c了。
气球算是辅助,新巴别塔获取困难,而且反击打法比较被动)
配队方便主c/辅助副c/奶位第四人上二队的主c或者奶前期基本不考虑这里辅助更倾向于给buff副c更倾向于自身有一定输出能力的算是个人喜好细分了一下。
配队肯定是满足上面配置上打击面越广越好,因为有克制的存在。
(除了櫆寄生的纯木队)
培养顺序一定是给主c优先,其次是奶,剩下那个位置带着练。
二队可以先练奶(浅眠一开始只是锁一两个角色),如果我没记错浅眠十开始才是两队。
角色培养到洞二五十级就可以停手了,洞三材料要的太多。
剧情关洞一四十左右差不多可以全通。
洞二五十级共鸣七差不多剧情星可以补满,能打到深眠四五。
可以和我一样准备打深眠六再拉洞三。
(普遍练度,有些低练通的可以抄作业,但是每轮卡不一样,还是不容易的)
至于红弩箭这种暴击吃饭的,要上共鸣九,保证暴击率。
深眠五下半
最后稍微说一下苏芙比,作为开荒角色争议一直很大。
下面有一张本人苏芙比的图片,可以看到我已经塑造四了,打算冲满塑造(没办法给的太多了)其实这游戏塑造都是加倍率,重要性比起其他游戏肯定小一点,可以不抽的。
苏芙比这个角色,争议点就两个,之一是不是一次性的出伤,导致她的伤害不能很直观的提现出来。
但其实练起来的都知道,大招炸一下还是很疼的,至于小技能的总倍率还是可以的。
第二是前期奶量不够,作为之一个up开荒角色,给到洞三质变的一个天赋,不知道策划在想什么。
前期高难本苏芙比hold不住奶位的,不是顺抬这一点在很多时候都很难受。
所以前期更推荐作为副c带着。
其一个技能是奶所以不推荐作为主c。
当然个别情况除外,只是很不推荐。
总结来说,洞三之后是个有输出有奶量的毒奶,洞三之前是个带点奶量的副c,不算是个很好的开荒角色。
二、抽卡
这个东西因人而异,基本上是非的继续非,欧的一直欧。
有条件的看情况不对就可以换号了,这个游戏欧气来爆率还是可以的。
三、剧情
剧情还是可以的,说不上太好,也说不上很差。
可以带着看看不用全跳过。
喜欢的话可以认真看才能看懂全部内容。
剧情所有地图上的点清完,剧情关和困难关打完是349星。
虽然看着很难受但是好像也没有什么办法。
剧情首通和资源关卡首通给雨滴
左下角工具栏里图鉴里可以回顾剧情
四、好友系统
目前只有聊天一个功能,也是左下角工具栏打开,这里顺便放一下uid加一波好友,预估以后会开启更多互动。
右下角的圆圈可以换大厅角色
五、梦境
相当于深渊。
浅眠层有剧情(我挺反感的),因为就是冲着打架去的。
不过深眠就没有了。
本期深眠还有六天结束,要抓紧时间了。
重复一遍先拉到洞二五十,拉洞三很浪费时间,准备打深眠六了再拉。
评均洞二五十加上三个四十级心相加上共鸣七以上,深眠五完全没问题。
这期前面也就深眠五下半的垃圾袋烦人一点,控制很重要。
深眠六基本就看练度。
六、角色页面
说实话这个图做的还是蛮好的,很多人不知道怎么换
看到那个角色签名了嘛,就是那个sotheby。
每个角色不一样。
洞二解锁了这个图片以后点一下就可以切换。
七、不休荒原
也就是小岛
这里注意一下,稀有度排序越高给的活力越多
目前活力可以到1400,也就是三十三级,全放高稀有度的就行。
如果想兼顾一点好看,可能会像我一样缺一点活力,其实也就百分之一,无所谓的。
角色练度够了,还是先把体力花在升级小岛资源点上好一点
《重返未来:1999》,是否是诚意之作?
视频介绍
今天来盘一盘《重返未来:1999》,讲讲这游戏的优缺点,看官老爷也就图一乐吧。
01 是否是诚意之作?争议之作?
关于这款游戏,可谓是“命运多舛”。
游戏首次曝光时,凭借其独特的英伦风格和地道的英式配音,在二次元玩家中引发了热烈的反响。
在后续的测试中,也获得了广泛的好评,期待上线的呼声日益高涨。
然而,随着公测的到来,风波不断。
首先,谈谈优点。
我作为一名长期
封测不断挑战玩家的底线,导致了反噬。
重返未来凭借其独特的美术风格,在市场上引起了不小的震动。
在二次元游戏画面美术同质化的大环境下,可谓是独树一帜。
然而,在付费三测时,游戏却引发了之一波大节奏。
三测推出了与原神类似的命座系统机制,即抽尸块,以及武器池专武的问题。
然而,游戏本身的福利待遇甚至不如原神,骗氪程度更是超过原神,游戏体验也颇为糟糕。
公测又陷入抄袭风波。
随着公测的上线,有细心的玩家指出,《重返未来:1999》中的许多文本与另一款游戏《密教模拟器》极为相似,甚至涉嫌抄袭。
例如,游戏中出现了类似于《密教模拟器》中的“狼群与裂分之狼”、“孤月骄阳”、“苦盐簇与苦黑盐”等名词和文案。
密教模拟器
尽管两者之间的文本并非完全一致,但这些相似之处让玩家们对《重返未来:1999》的创新性和原创性产生了质疑。
随着争议的升级,游戏 *** 方深蓝互动也面临了巨大的舆论压力。
他们发表了一份声明,表示对玩家们的
02 美术剧情出圈,玩法匮乏
在《重返未来:1999》的虚构世界中,时代的进程被名为“暴雨”的灾难所束缚,这种现象会导致时光倒流,使得世界永远无法迈入千禧年。
没有特殊保护的普通人将彻底消失,只有神秘学家能够感知到这种异象。
至于如何设计这些人物, *** 组选择从历史人物、地域文化或奇闻异象中汲取灵感。
美术的出圈,近年来在二次元游戏圈子中已经成为一个热门话题。
从去年的《无期迷途》全是御姐系18+暗示满满的出圈密码,到这次主打神秘学。
《重返未来:1999》与市场上其他二次元游戏不同,它主打的是一个复古神秘风格。
其独特的画风和贴脸的配音使这款游戏能够在众多二次元游戏中脱颖而出。
再加上富有历史气息的剧情叙述,让玩家能够身临其境地体验一把在上世纪的时代穿梭的感觉。
不蹈袭前人的老路而能够有自己的风格,是《重返未来:1999》能够“杀出重围”的关键。
在大耳君游玩几周后,作为一款副游,《重返未来》是非常合格的。
玩法的匮乏反而成为了其减负的一种优势。
同样的二次元游戏刷金币材料突破抽角色命座模式并无太多变化,是它的基本盘。
主线剧情基本只做到了第四章,肝度加小氪3、5天就能全通。
游戏没有扫荡功能,替代的是4倍加速+4倍体力换奖励模式。
03 边牧狗狗作为六星级主力明星成功脱颖而出
然而,《重返未来》开发的团队再一次展现出惊人之举。
在当前市场的二次元游戏领域中,将动物视为高级角色的例子尚属罕见。
这幅真实风格的画作,使得边牧狗狗成功地成为了主角。
对此项壮举表示由衷的赞美。
近年来,游戏行业陷入了一种复制成功商业模式的怪圈,缺乏创新思维。
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