地下城与勇士110级毒王加点?SP:110版本随着高阶技能等级升高,SP量反而吃紧。
结合韧性系统,最终决定舍弃大砖和街头风暴,仅点1级破韧用。
大砖伤害表现太差,另外主要用来先手破韧,所以不会有输出机会,街头风暴依然是站桩过久,SP消耗量太大的原因(等到街头风暴改版后,可以考虑点满,待改版后再更新)。
舍弃大砖和街头风暴后,刚好可以满擒月炎、毒针、小砖,搭配新版TP分配更大化小技能收益。
钢筋铁骨点1是因为新的防御计算系统,点1级蹭国服特色,更大化收益。
TP:因为小技能全都改为每级消耗1TP,另外上限改为7,舍弃大砖的TP刚好可以满擒月炎、毒针、小砖。
dnf毒王搬砖加点?大技能原主力大招无争议满街头风暴实战必满,伤害高=爆弹,硬控,缓CD,救命缓节奏(其实主要还是组队容易卡,街头容错率极高)大砖1级即可,改版后1级就可以满硬控时间约4.5S满级伤害=半个伏虎=0.67个踢沙,但SP量巨大回报率极低,CD50S使用率低综合来看,1级要个硬控,更佳选择。
大擒月不需要擒月TP即可直接爆炸,本次改版加强40%,出手快,补爆发,推荐满2、小技能网改版好顶赞,1级就满,强制硬控聚怪,抢DPS神技(队友二觉的时候把怪拉走,效果100%,但是风险极大,容易场外PK)折颈还是要1级,出手最快打断硬控技能沙、擒月、砖、针,以我目前装备下,满TP时沙1E,擒月1.9E,砖1.9E,针2.3E,毒针伤害更高但是毒针本次改版和谐了僵直,只有半秒左右出手速度抛沙和擒月最快,其次是毒针,最慢是砖伤害CD比,毒针更高,抛沙擒月相仿,砖更低所以小技能里,砖首先舍弃,毒针首推,其次是擒月和抛沙接着是流派加点解析智力流相较于力量流,在加点上需要满远古记忆(250SP)95版本在大招满(大砖1)的情况下,剩余SP非常微妙因为毒针所需SP量大于擒月,导致智力流剩余SP只够满抛沙和擒月(且还需要抠2级抛沙才能满远古)力量流可以选择伤害更佳的毒针和换手更好用的抛沙至于打桩时,放弃街头风暴,因为帧伤率低于4X强制小技能大砖放弃,帧伤率过低,且硬控4.5S无破招满沙,擒月,毒针这三个更佳换手技能(毒针优先满TP)TP分析95级满了4大招之后,只剩8TP,有两个方案1、满抛沙,1级毒针(智毒擒月),剩余1TP2、4级毒针(智毒擒月),无剩余DNF毒王怎么转职,PK怎么加点更好?交1000决胜点,去生产一些材料,打机械牛和遗迹各五盘,最后收五十个泰拉石。
PK加点,擒月炎5出强制、上沟拳满出强制、鹰蹋5、抛沙5、涂毒满、爪精通满、背摔1、砖袭满出强制、毒影针5出强制、伏虎霸王拳和狂伏虎霸王拳满,天罗地网满、后跳出强制,蹲伏,dnf毒王加点,更好是盘子流?1、改版后高攻的鹰踏可以加满了,更好加到17级,刚好踏5下。
2、放弃下段踢、疾风追击,这些没什么用。
上钩只点1级够了。
3、后期的boss大多不会中毒,死亡毒雾不用加满,1级就够。
小怪也不用,网子盘子更快。
4、毒针虽然威力强了很多,但刷图用不着,刷图主力还是盘子、霸王拳、街头风暴、鹰踏。
砖头用来晕人的,必加满。
5、街头风暴加满,我带+11钉头爪放一个,无头掉了4管血。
6、受身蹲伏必点一级,才10sp,可以防止怪(尤其是APC)在地上连你。
本人重庆一58毒王,已经能单刷悲鸣勇了,以上就是我的加点、我的切身体会,楼主给点分吧!1、背摔是转职后自动加的。
2、没鹰踏,你刷虫王、冰龙、无头用什么输出。
3、刷图加疾风干什么。
4、双重投掷改版了,加1级就够了。
5、被动觉醒满。
6、用分身卡怪?现在通用的都是往天上一跳,再鹰踏或旋风腿逃跑。
分身是在决斗时放风暴、挡机器人、挡召唤的baby时用的。
7、毒雷必点一级,典型的无敌CD,躲攻击很有用。
洛克王国如意毒王天赋加点?1、毒王的精力天赋达到160、魔攻天赋达到158,都是非常出色的天赋。
2、双抗方面也是都在130以上,一般来说不需要额外进行加点。
3、当然如果玩家觉得自己的魔抗稍微有点脆,也可以选择加点一些魔抗。
毒伤流毒王装备搭配?装备搭配:【武器推荐】胜负之役爪【防具推荐】冰玉之蚀肩甲+暗影战袍+机械下装+星灭腰带+赛博鞋【首饰推荐】石巨人手镯+原子核项链+能量搜索环【特殊装备】光学眼镜+冰晶耳环+诅咒之心【融合史诗】天界联合军:意志不灭+黑龙:凝视的龙之瞳+黑龙:无尽的暗黑枷锁【配装特点】版本主流强势搭配,由于毒伤减免优势毒王可轻松规避腰带负面,右槽可换猫猫头,转型小技能爆毒特化玩法
DNF:四叔三觉版本技能加点分析,被动优化的小技能如何取舍?
视频介绍
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四叔也就是永生者,作为国服的隐藏一线职业而存在,特别是因为国服技能宝珠的存在,强度远比韩服的要高,而今年的金秋礼包鞋子的技能宝珠又提升到50级,再加上四叔开放三次觉醒,这一波加强可以说已经达到了超一线的行列,那三觉版本的四叔应该如何加点呢?
技能树加点
在三觉版本前四叔的技能SP非常充裕足够点核心输出技能,剩下的SP可以自由分配,而在三觉版本后,虽然新增了技能,但SP还是非常充裕,但小技能的选择上有了要求,这里推荐的技能加点,大家可以看出来一些不同。
加点分析
之一:暴击率有没有必要点满?
暴击率是否要点满主要看个人的装备搭配,以幸运三角噩梦和军神搭配为例子,被动镰刀精通增加暴击率的情况下,点了6点的暴击率就达到了99.5%,所以就没有必要点满,因此大家需要根据自己的实际暴击率去做选择。
第二:小技能选择点满回旋飞镰还是裂地锤?
这两个小技能均获得了三觉被动的优化,回旋飞镰的伤害可以瞬间打全,所有伤害稳定,比裂地锤稍微高一些,但是这一个技能无法脱手所有不建议选择点满;而裂地锤这一个技能在被动优化后,变成了一个大范围的攻击技能,并且直接生成石柱爆炸,伤害虽然比飞镰低一些,但是技能的CD短,还能脱手输出,清怪补刀和技能形态都要优于回旋飞镰。
第三:为什么要点1级的复仇之刺和厄运之轮?
复仇之刺是一个功能性技能,在受到攻击时释放有强制打断效果,并且在释放的过程中有一段无敌时间,可以利用这一个机制躲避单段攻击技能,可以看做类似于鬼剑士的小崩。
厄运之轮点1级纯属用来娱乐的,这一个技能有护石的情况下可以作为一个主力输出技能。
第四:三觉绑定一觉还是二觉
个人建议绑定二觉使用一觉,因为在技能宝珠的加成下,一觉主动技能审判的伤害持平二觉,但是审判有3种施放方式,在考虑三觉技能演出时间长,25秒想要打出更高伤害,那原地施放审判可以瞬间爆发输出。
蜗牛简评
对于四叔开放三觉后的强度,目前测试还不错,但因为三觉技能演出的时间过长,很多技能衔接需要改变,并且原地普通攻击的次数相对来说也少了一些,但在国庆技能宝珠的加成下,四叔一样还是超一线的职业之一。
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