1.对阵人族的AMM加坦克加解放者部队,神族可以选择使用隐刀或电兵作为突破口。
隐刀战术适用于对方侦查不足或雷达使用不够熟练的情况。
2.双线隐刀战术可以用于直接攻击对方老家,通过追猎单位勾引敌人注意力,同时使用跳追战术对付坦克单位。
此战术的成功关键在于追猎单位与坦克单位之间的数量对比。
3.为了吸引火力,神族可以派出一些叉叉(Dragoon)作为肉盾,承受敌方火力,为其他战术的实施创造条件。
为什么虚空之遗是《星际争霸》更大的败笔?关键是剧情的狗尾续貂
视频介绍
如果你是从《星际争霸2》自由之翼开始接触这款游戏的玩家,到了《虚空之遗》,你肯定会觉得整个虚空之遗总感觉有那么一些不对劲了,甚至可以说,虚空之遗绝对算得上是狗尾续貂,严重把剧情都给违背了,那么,问题就来了,为什么说《虚空之遗》是星际争霸更大的败笔呢?
其实,原因说来也很简单的,那就不得不说《虚空之遗》剧情的狗尾续貂了,记得是在《自由之翼》时,当时的虫族还是邪恶的代名词,而萨尔纳加也只是个古老文明罢了,更别提所谓的高科技武器,大多数都是基于现实角度考虑的,剧情方面,也没有什么太过于魔幻的地方,剧情更加偏向于科技时代的。
可是,到了虫群之心之后,这个剧情的魔幻程度开始出现了崩坏的情况,设定也开始变得越来越魔幻了,开始加入一些玄幻类的剧情桥段,什么混合体、埃蒙的首次登场啥的,这些给人魔幻感十足的样子,但整体上,还是在玩家的接受范围内的,并不会超出人们的预料。
但《虚空之遗》就不一样了,彻底魔幻了。
大家想想剧情就知道了,虫群之心就开始出现苗头的魔幻剧情,到了虚空之遗彻底放开了手脚,编剧完全不管什么剧情魔幻不魔幻,内容有多荒诞了,一味地开始对剧情进行各种魔改,很多地方都完全让人觉得不可思议,比如在自由之翼一直信誓旦旦相信泽拉图的吉姆雷诺,到虚空之遗却完全不相信泽拉图的那番言论了。
最开始的科幻剧情,也开始转变思路了,变成了我们看到的魔幻剧情,完全脱离了科幻的框架,开始疯狂往里面加料,什么混元体,灵能,心灵感应啥的,只要编剧脑洞开得足够大,那就各种往里面加,这种随心所欲的剧情,完全把之前《虫群之心》和《自由之翼》铺垫下来的剧情败得一干二净。
编剧已经顾不了什么星际争霸的世界观了,开始按照自己个人对于星际争霸的看法编写剧情,于是,我们看到的情况就出现了,《虚空之遗》的剧情开始出现塌方式的崩坏,原本铺垫得好好的剧情,早就被编剧给糟蹋得不成人样了,当时,我一度怀疑虚空之遗的编剧没有玩过星际争霸。
也正因为剧情的狗尾续貂吧,整个《虚空之遗》自然而然成了星际争霸更大的败笔了,讽刺的是什么呢?如今这样的狗尾续貂还不够,后面,编剧还出了独立资料片《诺娃的隐秘行动》想着怎么把剧情圆回来,结果,剧情没圆回来,却把坑越挖越大,如今是再也没有机会填坑了。
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