魔兽世界狂暴战属性优先级为:力量>暴击>急速>全能>精通。
在魔兽世界中,狂暴战士的属性选择对于其战斗性能至关重要。
首先,力量或敏捷是基础属性,能够直接提升狂暴战士的伤害输出能力。
对于不同的种族和职业定位,这两种属性的优先级可能有所不同,但总体而言,它们都是最基础也最重要的属性。
其次,暴击属性对于狂暴战士来说尤为关键。
暴击能够增加战士的爆发伤害,使其在战斗中能够更频繁地打出高额伤害。
特别是在PVP或者需要快速击杀目标的战斗中,暴击属性的重要性更加凸显。
接下来是急速属性。
急速能够提升狂暴战士的攻击速度和技能释放速度,从而在一定程度上增加其整体伤害输出。
虽然急速的提升可能不如暴击那么直观,但在长时间的战斗中,其累积效应不容小觑。
全能属性则是一个相对全面的提升,包括增加伤害、减少受到的伤害等。
对于狂暴战士来说,全能属性虽然不像前面几个属性那样直接提升伤害,但它能够提升战士的生存能力,使其在战斗中更加稳健。
最后,精通属性主要影响狂暴战士的某些特定技能或攻击方式。
虽然精通属性在某些特定情况下可能非常有用,但相比其他属性,其整体提升效果相对有限。
因此,在属性选择时,精通通常会被放在较低的优先级。
综上所述,狂暴战士在魔兽世界中的属性优先级应该是力量、暴击、急速、全能和精通。
这样的属性选择能够更大化狂暴战士的战斗性能,使其在各种战斗场景中都能发挥出强大的实力。
魔兽世界怀旧服:NAXX以来狂暴战属性收益和BIS装备的变化
视频介绍
我将以问答的形式,来说明NAXX以来,狂暴战到底有什么变化!
1.部落狂暴战厉害还是联盟狂暴战厉害?
在P5以及之前,毋庸置疑,部落碾压,具体可以查看wcl的boss伤害(不要看单个榜,看综合),P5之前清一色几乎都是红色,但是P6进行至今,联盟狂暴战前100上榜高达85%。
原因如下,
之一,由于部落方对仇恨更加敏感,导致dps无法发挥不出来且T需要兼顾仇恨和生存。
第二,风怒赌脸流在短期战斗收效明显,很容易脸好打出逆天伤害。
但长时间平均来看,优势并不明显。
第三,由于BIS武器是剑类,相信诸多部落大元帅还是很纠结,是不是更换武器带饥饿+黎明。
后续发展不清楚,但是可以得到的结论是,联盟狂暴战在开荒中的表现要大大强势于部落。
。
2.boss战的属性收益变化。
NAXX以来,发生了两点变化。
之一点,以往30秒到1分钟的战斗,被延长到2分钟到2分30秒,甚至更长。
第二点,由于副本时间的拉长,以往30-40分钟的团,长度增长到3个小时左右,甚至更长。
对于14个boss的NAXX来说,有一小半都是可以开鲁莽的(竞速团略过)。
现在以战神为模本,模拟2分钟的战斗下,全buff全毕业且开鲁莽的属性收益。
结果如下:
Strength:1.33
Agility:0.92
Attack Power:0.53
Crit Chance:14.52
Hit Chance:7.69
大致的换算比例,1力量=1.3敏捷=2.5攻强 1暴击=27攻强 1命中=14.5攻强 1暴击约等于2命中
3.模拟器是否高估命中
至少,我开始这么认为,现在我却不这么认为。
首先,由于鲁莽的开启,加上暴击阈值,暴击的收益已经没有那么高了。
其次,由于暴击逼近阈值,命中确可以有效提升暴击阈值。
当然,全程英勇下,未命中的概率确实不高只会出现在斩杀期未覆盖英勇的部分。
但是,这个时间,却决定了你的dps的高低。
斩杀期的一个未命中还是损失很大的。
4.主慢还是主快
我个人倾向于主快。
当然WCL榜里,大部分都是主慢副快。
原因有几点:之一是从众心理,第二是主快显得便秘,总觉得不流畅。
第三是主快确实不利于AOE。
第四,主慢利于风怒赌脸流打出逆天伤害。
但是,主慢有个缺点,斩杀期间怒气获取不平缓且英勇次数较少导致怒气浪费。
模拟器得出的BIS数据是主饥饿副手天使剑,高于黎明+饥饿 20dps。
暂时没有现实的数据支撑,而且flightclub也澄清,虽然模拟出来的数据如此,但是由于人类的反应限制,还是主慢利于输出。
结果我们打个问号,等到不少人拿到了这些武器,我们再拭目以待,到时候的dps榜也许会有惊天变化。
5.关于BIS
我就不列举了,fightclub的表里,是符合一特定需求和战斗的BIS。
但是,就boss战而言,参考我列出的属性收益自行计算搭配吧。
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