11.0奥法的属性优先级为:智力>精通>全能>急速>暴击。
在魔兽世界11.0版本中,奥术法师的属性优先级相较于之前的版本有所调整。
智力作为法师的核心属性,直接影响法术伤害和治疗效果,因此在属性堆叠中占据首要位置。
智力不仅提升法术强度,还关联到法力值上限,对于依赖法力值进行输出的奥法来说至关重要。
精通属性在奥法中的优先级紧随其后。
精通能够增加奥术飞弹、奥术弹幕等技能的伤害,是提升奥法输出能力的关键属性之一。
随着精通等级的提升,奥法的技能伤害将得到显著增强,从而在战斗中造成更高的伤害输出。
全能属性在奥法中也占据重要地位。
全能属性能够同时提升伤害和治疗效果,并减少受到的伤害,为奥法提供全面的战斗加成。
在属性堆叠中,全能属性能够进一步提升奥法的生存能力和持续作战能力。
急速属性虽然对于奥法来说也有一定的重要性,但其优先级相对较低。
急速属性能够加快技能施放速度,减少公共冷却时间,从而在一定程度上提升输出效率。
然而,在属性有限的情况下,奥法需要优先保证智力和精通属性的堆叠,以确保核心输出能力的更大化。
暴击属性在奥法中的优先级更低。
暴击虽然能够造成额外的伤害,但其触发概率不稳定,且对于奥法整体输出能力的提升相对有限。
因此,在属性堆叠时,奥法可以适量增加暴击属性以提升伤害潜力,但不应将其作为优先堆叠的属性。
综上所述,11.0奥法的属性优先级为智力>精通>全能>急速>暴击。
在属性堆叠过程中,奥法玩家应根据自身装备和团队配置情况合理分配属性点以更大化输出能力和生存能力。
魔兽世界怀旧服:P5阶段奥法属性收益分析及SW打法细节分享
视频介绍
P5开放之后,SW副本内大量的急速装备的加入,导致了奥法属性变得难以均衡起来。
高急速下的奥法不得不面临一个问题,如何在蓝伤比和高伤害之间寻找一个平衡点,自身所处在的急速区间直接决定并影响了你的输出手法和控蓝手段;同时如何合理的配装、运用属性才能打出自己所拥有装备的极值,更加接近机器跑分的完美结果,是这篇帖子跟大家讨论的话题。
一、P5阶段奥法急速区间划分及属性分析
首先,确定几个基本概念,在奥冰天赋下,根据平稳期省蓝循环的不同,做了以下切分:
在急速12.5%以下时可以保证3+3正常循环,此为区间一;
在急速12.5%-16.4%时,可以保证2+3的循环,此为区间二;
在急速16.4%-21.3%时,可以保证1+3的循环,此为区间三;
在急速21.3%-25%时,可以保证3+3+1的循环,此为区间四;
在急速25%以上时,可以保证3+4的循环,此为区间五。
同时需要指出的是:
1、在急速13%-25%之间都可以打3+3+1循环,只是在急速21.3%-25%时只能打3+3+1循环。
2、因为 *** 延迟的存在,即使是在施法队列中,技能与技能之间也并不是完全的无缝衔接,如在198下,已经超越了12.5%的急速,依然可以打出3+3正常循环,而在396急速时,虽然已经达到25%以上急速,却无法打出3+4循环(实战需400以上方可流畅打出3+4)。
根据精华帖和@变强!提供的数据分析,加上我个人的实战经验及数据跑分下的结果,采用SW各阶段获取装备后导致急速落在各个区间中,属性产生变化后,固定战斗时间后(4分30秒),在不同急速区间内各属性收益大致如下:
当急速处于区间一时,各项属性收益约为等效法伤:
1智力=1.17法伤
1精神=0.58法伤
1暴击=0.78法伤
1急速=1.1法伤
当急速处于区间二时,各项属性收益约为等效法伤:
1智力=1.15法伤
1精神=0.6法伤
1暴击=0.8法伤
1急速=1.07法伤
当急速处于区间三时,各项属性收益约为等效法伤:
1智力=1.15法伤
1精神=0.61法伤
1暴击=0.8法伤
1急速=1.03法伤
当急速处于区间四时,各项属性收益约为等效法伤:
1智力=1.11法伤
1精神=0.63法伤
1暴击=0.81法伤
1急速=0.92法伤
当急速处于区间五时,各项属性收益约为等效法伤:
1智力=1.12法伤
1精神=0.66法伤
1暴击=0.82法伤
1急速=1法伤
当急速处高于区间五时,各项属性收益约为等效法伤:
1智力=1.13法伤
1精神=0.7法伤
1暴击=0.84法伤
1急速=0.82法伤
由此可以看到,急速的价值是在一直下降的,暴击的收益与P4阶段产生了区别,暴击变得更有价值,同时精神的收益在SW长时间战斗中变得更高,成为一个非常优异的属性;奥法也存在非常明显的急速阈值,需要在不同的急速区间下进行输出手法上的调整;
同时指出一个问题,在区间四中,因为3+3+1是一个蓝伤比非常低下的循环,甚至不能达到明显的平稳期省蓝效果,故而急速的等效法伤赋分时有所下降的,而当急速达到25%时,急速的赋分又重新回到一个合理的价值上。
二、不同急速区间内的技能释放
区间一
在区间一中,3+3可以正常做省蓝循环,同时在英勇/嗜血中可做3+4循环,140急速后,开古头+冰脉/单英勇可以流畅打出14+1,即P4bis水平,一个非常舒服的区间,此区间具体打法可见上一篇帖子。
区间二
在区间二中,3+3已经不能正常循环消层,省蓝循环的手法来到了2+3,英勇/嗜血期间也只能做2+4的循环输出,是一个比较低效的嗜血利用区间(放心,嗜血利用率会越来越低效),在蓝量充足的情况下,同样可以在单英勇/嗜血或古头+冰脉的情况下完成14+1;同时,如果在省蓝循环中不小心打出第三层奥冲,可以使用3+3+1(3奥冲3寒冰箭1灼烧/火冲/冰枪)的手法进行消层。
区间三
在区间三中,2+3已经不能正常循环,省蓝循环只能使用1+3/3+3+1,dps再一次下降,蓝伤比再一次上升;因为嗜血单奥冲会产生浪费,在320急速以下时,嗜血期间可以选择开技能打3+5循环,或在320急速以上时,单嗜血即可打出3+5循环,此时单冰脉即可打出14+1,古头价值被大幅缩减。
区间四
在区间四中,只能使用3+3+1的手法进行消层,dps提升不够高,蓝伤比下降的厉害,属于急速收益低,且容易产生大量急速浪费的一个区间,不建议在此区间停留,故不再讨论打法。
区间五
在区间五中,来到了奥法的极巅,省蓝循环可以打3+4,嗜血期间可以打3+5,臻致完美;但是随之到来的则是嗜血期间产生的急速浪费。
此时古头收益下降非常明显,单开古头只是能打出一个比较快的3+4罢了,产生不了质的改变,而古头无论是在嗜血期间开还是与冰脉同开,都会产生非常严重的急速浪费,因为不推荐开冰脉+古头打3+5的做法;而是采取嗜血期间蓝量充足保持奥冲,无过多资源需要控蓝时打3+5,嗜血过后冰脉+另外的增伤饰品(如妖头薄片)同时开启打 14+1的输出手法,更大化的利用急速属性。
三、装备分析及配装推荐
根据上面的属性分析得出结论,根据等效法伤的赋分去寻找最适合奥法的装备,显而易见,我们可以直接得出结论,即奥法需要法伤急速暴击绿字优异及白字存在智力精神的装备。
直接给出bis推荐:
SW奥法核心:2T5头肩两件套,这里说一下为什么选择头肩而不是肩手;因为我们来看头手两件装备,要达到区间五的急速,则这两件装备都需要存在急速,因此奥术纯净头pass掉(如需使用奥术纯净头,则需要更换掉一枚戒指,采取双急速戒指的策略,如此等效法伤相差5-10左右,并不如黑暗头),在头手之间做选择,黑暗头和泰莉手与T5同部位装备对比,泰莉的强能手略胜一筹,因此采用头肩的搭配。
项链:联盟阵营的项链部位的更优解是阳炎坠饰,部落方则为自由魔法坠饰,差距在命中,若部落方使用阳炎坠饰,则需要考虑副手使用黑书然后采用双急速戒指,补齐急速缺口;项链的下位替代则可以选择自然怜悯胸针,在不缺命中的情况下,与自由魔法项链,相差无几。
披风:毫无疑问的安东尼达斯的破碎斗篷,这件披风提升甚至能超过古头到薄片的提升。
下位替代可选择伊利丹掉落的上层精灵斗篷和伊利达雷议会掉落的伊利达雷议会披风,祖阿曼一箱子掉落的暗影法师斗篷也是一个不错的选择,根据自身急速区间自行调整装配。
胸甲:幽怨之袍,幽怨提供的大量的精神属性,在精神收益高的情况下,幽怨超越阳炎,成功成为奥法bis。
下位替代可根据目前自身装备的进度情况选择T5胸或T6胸进行调配,具体情况还得具体分析。
手腕、腰带、鞋子:SW新T6三件套,毫无争执的部位,这里只说一下为什么选择3T6而不是4T6出套装效果;奥法不是一个需要打很多寒冰箭的职业,即使吃不到资源,拿压力更大的boss布胖来说,在35%以上寒冰箭占比的情况下,4T6所带来的收益,才能超越收益更高的灾难腿带来的提升,这还只是在面板属性上的,若是从急速区间的角度来看,在区间一、二、三中,4T6确实是一个不错的选择,而当急速上到了400,则腿部的急速无可替代。
下位替代护腕可选择海山掉落的崩坏护腕,AH可直接购买的敏锐思维护腕,腰带可选择海山掉落的安娜塞隆的束缚,鞋子可选择 *** 掉落的唤海者便鞋。
护腿:灾难护腿,灾难是毋庸置疑的bis,即使激战护腿提供高额的精神属性,也无法超越灾难在腿部的bis地位,激战提供的属性过于单一,在高法伤后,暴击属性收益提升之后,激战略显疲态;不过两条腿差距不足1%,也在伯仲之间。
下位替代可选择牌子带孔的暴击腿、海山掉落的元素导能护腿、以及风暴护腿。
戒指:永恒先知之戒、熔铸能量指环、全能之戒三选二的格局,三个戒指但从面板属性上来说大差不离,根据配装灵活搭配就好了。
饰品:重头戏,老规矩先说结论,对奥法来说,薄片+妖头为bis。
之所以这一篇没有把饰品单独拿出来做剖析,是因为能说的东西少了一些,且争议不大,因为在急速拉高之后,古头特效带来的收益被无限放低,只有常驻能打,命中带来的收益性同时受到寒冰箭占比的影响,因此在高急速下(即区间二以后)古头收益大致持平盘蛇,盘蛇则吃亏在常驻较差,但得益于法伤提升后暴击收益的增加,让盘蛇也小有提升,因此得出这个结论。
而在中低急速区间或需要补足命中时,古头仍然是非常优异的饰品。
小怪AOE饰品中,思维加速宝石、洞察之灰舌咒符、电容器依旧是非常优秀的饰品。
武器:日灸+深渊之心/黑暗秘密编年史为bis,毫无争议,这两件装备所能带来的提升远大于其他部位,采用深渊之心还是黑书,取决于你是否需要补足命中,是否采用双急速戒指,可根据团队打法进行调整。
而下位替代品,大洪流和狗杖以及混乱风暴+副手的组合,相差不多,在不缺命中的情况下,狗杖和混乱风暴+副手在同档,略领先大洪流半个身位,在需要补齐命中的情况下,狗杖略逊一筹。
配装冷知识:狗杖所提供的急速=日灸+深渊之心所提供的急速。
需要着重讲到的点:
1、在进入SW的初期,命中基本上处于溢出状态,但随着你装备的提升,命中在逐渐降低,甚至会不足,需要注意和即使调整配装进行补足,命中始终时之一优先级。
2、关于具体配装,P5阶段和P4不同,P4主要是研究怎么样才能打出14+1,保证急速更大化收益;而在P5阶段,由于急速过高,需要去合理利用急速,并改变自己的输出手法以达到急速最少浪费,则是围绕如何达到奥法极巅值25%,即平稳期打出3+4做文章。
3、关于附魔,若你寒冰箭占比在20%以下,则应该选取阳炎而不是40法伤,不要因为布胖一个boss寒冰箭占比可能会在20%以上,就放弃了其他boss伤害提升。
4、虽然都不愿意听到这个消息,但是还是要说。
法师在SW存在吃不到嗜血的情况,因为法师队吃嗜血确实存在效率低下的问题,不能更大化团队dps输出。
在吃不到嗜血的情况下高急速收益会进一步放大(竞速团尤甚),但在此还是祝各位同处达拉然的同学们每次raid都能资源拉满。
四、宝石的选择
本篇之所以把宝石单独拿出来说,是因为P5较P4,对于宝石的选择上产生了较大的分歧意见,主要是几个点:
1、精神收益提升,10精神变为了一个非常有价值的宝石,在连续的战斗中,精神收益会被放的更大(如竞速团)。
2、SW装备大多孔位奖励都非常不错,不用再刻意X入某一不能产生奖励的石头(即按照颜色X)。
3、SW红黄孔位多,而蓝孔少,需要调整蓝色宝石位置。
我们先来看一下可以选择宝石:
多彩:混乱之天火钻石(+12法术暴击,+3%暴击伤害)
红槽:符文赤尖石(+12法术伤害)、鲁莽焚石(+5法术急速,+6法术伤害)
黄槽:闪耀狮眼石(+10智力)、鲁莽焚石(+5法术急速,+6法术伤害)、眩光海浪翡翠(+5智力,+5回2)
蓝槽:火花天蓝宝石(+10精神)、炽热影歌晶玉(+6法伤,+7耐力),眩光海浪翡翠(+5智力,+5回2)
根据宝石的属性,我们带入毕业模板进行赋分,得出更优解,仅以输出向来论,红色插槽选择12法伤,黄色插槽选择10智力,蓝色插槽选择10精神为更佳。
在需要做急速越档操作时,急速法伤的鲁莽焚石将会成为红黄槽的更佳选择。
同时,装备只存在一个蓝孔的情况下(即肩膀),另一颗蓝色宝石可选择在命中溢出的情况下X入T5头中,放弃掉4命中的奖励;也可以选择将一颗绿色宝石(眩光海浪翡翠)X入肩膀的黄孔之中,触发多彩效果。
另1,还有一颗非常优秀的紫色宝石,即纯净影歌晶玉(+11治疗,+4法伤,+5精神)亦可作为蓝色X槽的选择。
另2,H鲜血熔炉掉落的幽光紫英石(+6法伤,+4精神)为当前版本更佳蓝孔宝石,有追求的可以去刷一刷;而H奥金尼地穴出品的先知的玉髓(+4智力,+5精神)则可配合X入肩膀黄槽之中,达到“一肩出多彩”的效果。
五、Riad前的准备
关于药剂和各种道具的准备,可以去看我的上一篇帖子,在这里不再赘述,这里只说在SW后需要注意的东西。
1、延迟容限的问题
上文中就提到过,在理论上急速达到395以上时即可打出3+4的平稳期循环,实际则不然,为什么?因为收到 *** 延迟的影响,即使是施法队列,也会存在细微的延迟,此时我们将急速堆到400,就会发现有时可以成功,有时则会失败,这是为什么,因为你的手不够快!你没有在最短的时间内接上你需要的技能,我们虽然都是在一直按技能,但是键盘回弹触发的不同和 *** 延迟服务器回馈反应的不同,决定了你技能释放出来的时间,调整延迟容限则是一个从根本上解决的这个问题的答案。
如何调整延迟容限?因为不确定宏命令在TBC怀旧服是否可用,推荐大家 *** AdvancedInterfaceOptions插件进行延迟容限的修改,直接将延迟容限拉倒400,即可解决接不上3+4的问题。
另,若在400的延迟容限下,400急速依然无法每次3+4都成功,则可以考虑将急速属性稍微拉高(更换一颗宝石)的 *** ,将急速再稍稍拉高一点点,则可畅通无阻;在急速达到25%之后,每一点急速的收益都是在下降的。
2、关于
这里不推荐大家使用鼠标宏,鼠标宏违反暴雪游戏公约是一定的,我也曾咨询过WCL中国区的负责人pit,pit给我的回答则是应该不会ban log,非常模糊的回答,为了保险起见,非常不建议大家使用鼠标宏去打。
有打诉求的玩家,可以将和技能分别绑定至2个按键上(比如一个在鼠标一个在键盘),两个同时按下,稍微快一点点,即可打出延迟非常低甚至无损的技能效果。
六、SW副本打法
SW内大多的boss依旧是木桩,没有太多的机制可言,对法师来说尤甚,其实只需要合理安排好时间轴,稍微注意点细节,就可以打高了。
卡雷苟斯
蓝龙这boss,非常简单,首先看你的饰品选择,是选择了双主动,还是选择了盘蛇或别的被动饰品。
如果采用了双主动的饰品搭配,在急速140以上时(默认进内场开嗜血),可以选择在外场交掉饰品1和冰脉,同时保持好自己身蓝量,进入内场后,配合嗜血打14+1,并保证完成好解诅咒关键任务,尽量靠近内场卡雷站,可以吃到一个恢复buff,稍微增加一点自身的续航,内场出来后,根据团队分配站位不同,尽量靠中间站位,以便能解到全场诅咒。
布鲁塔卢斯
布胖是一个战斗时间非常久的团队考验机,不光时间久,还很无聊,就简单地说一下吧。
布胖需要注意的点,之一个就是爆发时间轴的安排,根据你们团队的时间,这里默认可以开启2次3分钟技能,3次2分钟技能。
可以选择在起手将冰脉+奥强+饰品1交掉,打完后开启饰品2,2分钟后双饰品依次开启,3分钟时冰脉+奥强cd已好,留着等待4分钟节点随着第三次的饰品同时开启,以求爆发更大化,之后平稳输出,可以将极冷冰脉交在最后配合最后一个饰品2,唤醒建议交在第二次冰脉奥强之前。
在吃到嗜血的情况下,可以根绝嗜血时自己的技能情况和蓝量情况,选择时进行省蓝循环还是无脑开爆发无脑奥冲,高急速后,奥法对嗜血依赖性并不强。
小技巧:建议在布胖背身时打平稳期省蓝循环,面朝时无脑奥冲;也可在蓝量紧张时,盯住boss技能倒计时,在流星即将来临时打奥冲,其余时间打寒冰箭循环,更大化减少退条对技能释放的影响,尽量卡一个加速技能或者鼓的尾巴去释放唤醒(在背身的时候),实在没有机会就在背身时唤醒,可以PY大地盾防止断条(手动狗头),注意冰箱解燃烧(不会还有不知道的吧)。
另,魔法增效(尤其有天赋支持的情况下)在SW2、3、4、5号boss都有奇效,给全团上可减少治疗压力。
菲米丝
菲米丝的战斗相对简单,尤其是存在大量的垃圾时间可以用来回蓝,对法师来说没有太多的压力。
开怪后落定站位,起手爆发全开无脑卸蓝,让自己的技能更快的进入cd,以便下次P1阶段能更早的释放爆发技能;在吃不到激活资源的情况下,大蓝的收益要远大于毁灭,无脑嗑大蓝就对了,基本上是可以做到一冲到底的,上天后不被点名,依旧可以原地站位继续读条输出,注意boss位置 *** 就可以了。
菲米丝上天阶段,其实发呆就可以了,因为是固定时间,小怪既不计算WCL,也不会加快boss落地时间,让队友A就完事了;
此时可以装备一把高精神武器(如金杖或H魔导师平台二号boss掉落的炽光之杖),发呆回蓝,基本都可以回满。
再次落地后,爆发技能应该还在cd之中。
无脑冲起来,爆发好了就开爆发,什么好了用什么,如此循环即可。
另:被压缩店名记得冰箱解掉,自己这边的队友被店名记得闪现到另一个点位上,之后再闪现回来。
艾瑞达双子
双子这个boss,战斗时间断,奥法仇恨低,只要不起手开爆发,撸就完事了。
开怪前可以给自己套一个火盾(防护火焰结界),开怪后目标选中暗女,焦点火女,起手平稳输出,双主动饰品的话可以先交掉一个,另一个保留,等到1点燃点名后,即可爆发全开使劲撸,如果团队这个时候有开嗜血的安排,则保留冰脉,单奥强+饰品打14+1即可,身上火焰触摸层数过高可以直接冰箱解掉,这个boss治疗压力较大,需要自己注意保命,打掉暗女后,可以后撤一步稍微远离大团(防止被打断)交掉唤醒,之后跳下台子继续输出,什么好了用什么,什么能开开什么即可。
另:中点燃马上闪现出大团,然后冰箱解掉,没有冰箱的情况下,给自己套个火盾,剩下的交给治疗吧。
穆鲁
若得我命皆由我,方能火里种金莲。
法师在穆鲁这个boss战斗中,伤害都是靠偷出来的,下雪法师和不下雪法师,两个我分开来说吧,手法略有不同。
不下雪:不需要下雪的法师,是需要承担dps压力的,这里因为每个团队的打法不同,时间轴不同,我只说每种小怪的处理方式。
首先是起手的站位,近点打断的法师就跟大团站就可以了,远点打断的法师去找近战,站到近战位即可以吃到萨满图腾,也同时可以反制到法师怪,这是一个非常重要的点。
这里需要用到一个鼠标指向的焦点设置宏,会在下文中放出,目标保证一直是穆鲁本体,需要转火大胖子的时候进行转火即可(大部分团队法师承担大胖子的出伤任务),起手的3+3在T拉住以后其实就已经可以A了,但是每个团队的要求不同,在允许的情况下,开爆发去A这波怪是收益非常高的,如果团长不允许你这么做,那么就起手把爆发交掉,伤害打在本体上面。
这里说一下,如果你在穆鲁吃不到暗牧,尽量把技能用在aoe即奥爆伤,在需要单点的场合进行控蓝操作(1+3、2+3、3+3或纯寒冰箭),偷到法术之怒后,尽量对boss本体打瞬发寒冰箭,以免瞬间对大胖子打出超高伤害造成OT。
对于小胖子的aoe,注意位置,尽量拉开身位,小胖子OT也会存在近战攻击,会有被秒杀的风险,掌控好距离非常重要,而小胖子的暗影箭雨基本不会对法师造成威胁,无论是否OT,当然如果有奥术炸弹,将会更加舒服。
下雪:需要下雪的法师在穆鲁的战斗中较难打出高额的dps,但也没必要摆烂,还是可以为团队提供一些伤害,大致的打法跟不下雪的法师是雷同的,只说一些不一样的地方。
首先3+3是不需要下雪减速的,需要减速的只有小胖子,那么在小胖子出来的瞬间给到雪就可以了,这个可以视自身蓝量给1级雪还是顶级雪,在小胖子A掉后,可以投身战斗,贴身去奥爆了。
如果小胖子A的不均匀,或者有小胖子进人群了,不要犹豫,直接停止你的下雪动作,开始奥爆,最快的处理掉小胖子才是正事。
P2阶段的熵魔其实没什么太多说的东西了,躲好黑水,暗影魔可以用一手偷取进行驱散,可以再危机时补漏,天上的奇点注意躲避,如果不幸被卷到里面,可以闪现逃离,P2注意控蓝留爆发,对奥法来说打的越快,dps越高。
小技巧:唤醒交在P1到P2转阶段开门只剩最后一只大胖子的时候,这个时候交唤醒损失的dps是最少的。
偷到法术之怒后,不建议丢蓝耗超高的烈焰风暴,尤其在没有暗牧的情况下。
位于远点的法师,需要不停的进行跑位,在没有黑水的时候尽量走直线,不要绕圈。
鼠标指向焦点宏
/focus [target=mouseover,exists][target=target,exists][noexists]
基尔加丹
终于来到了燃烧的远征终点站,直面基尔加丹吧。
首先面对基尔加丹的三个小弟,这三个小弟会释放暗影箭,如果是竞速团因为会拉在一起打,你可以直接上去奥爆;普通团队就正常奥冲就可以了,因为法师手短,会吃到暗影箭,注意身上暗影箭的层数,谁死谁XX。
面对鸡蛋本体,同样。
分为控龙与不控龙吧。
(鸡蛋本体是P2-P5阶段)
不控龙:
不控龙的法师同样需要承担团队dps压力,最重要的就是打宝珠这个任务,虽然这个boss的超级vip职业是近战,但是我们小蓝人可以打出自己的风采。
起手直接交掉爆发技能,出宝珠直接tab转就可以了,也不需要什么目标宏这个东西,把宝珠打掉继续本体,P2是需要控蓝的,打到转阶段,看是什么镜像,根据镜像的不同决定是否上去A(点名狂暴战这种就别上去了),爆发技能卡CD用就行了,也可以留一下爆发用来A镜像,自行决定就好。
灵活运用自己的闪现优势,可以去蹭龙的喷吐,在有龙喷buff的情况下,基本可以全程奥冲。
在感觉治疗压力较大的情况下,或者不想让自己一直被退条的时候,可以直接用冰箱解掉火花,在难以进入龙罩的时候,也可以用冰箱自保。
小技巧:在能保持吃到龙喷的情况下,P2和P4阶段可能会比较缺蓝,可以跟己方奶萨沟通,将法潮X在P2,自己把唤醒交在P4。
控龙:
法师控龙是老传统了,虽然没有必要非得让法师控,但是法师天生腿长的优势以及法师镜像过于imba,让大多团长选择让法师去进行控龙。
控龙分为单法控还是双法控,单法控龙要求比较苛刻,需要工程火箭靴和迅捷药水,这样才能避免死亡对角刷新龙珠,跑不过去的情况。
我控龙选择了鼠标点的方式,你也可以做快捷键位,放在动作条上,只是一个 *** 的不同,并不会有太多的影响,动作条理论上技能释放是更快一些。
控龙的话就起手爆发,把蓝打空,之一波镜像甚至可以A一波在去控龙,之后在每次控龙间隔将爆发开掉,尽可能的去卸蓝;在1千魂或者0千魂的情况下,更是可以再之一条龙放掉之后,进行一波镜像的AOE再去控第二条龙,尽量把自己的伤害更大化,为团队提供出应有的dps就可以了,不是让你控龙就完全摆烂不打伤害了,wow毕竟是一个团队游戏。
控龙需要注意的是先喷恢复再喷急速,每次开盾前都可以喷3次,尽量保证一个高的吐息覆盖是控龙法师应该去做到的,你这个操作可以更大的提升队友的dps。
开盾就不用说了,完美的盾是在千魂读条过5s后开盾,可以保证团队的灵活性。
所有boss到此全部打完了,再啰嗦最后一条,黑手远离,手黑别摸尸体!
七、写在最后
感谢达拉然学院的各位群友的讨论,感谢各位大法师做出的贡献。
TBC寿命将终,愿各位能获得自己想要的成绩,愿各位不再有怨念装备,为了艾泽拉斯,我们诺森德再见!
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