这是一款游戏,具体的详情解释如下: 一、关于这款游戏简介如下: 和其他冒险类动作游戏一样,时之沙没有把角色的装备部分作为重点,但游戏中还是安排了一些增强玩家战斗力和生命力的设计。
角色武器的更新是随着剧情发展,作为剧情的一环出现的。
而生命力的提升则被全部设计到隐藏场景中。
二、关于剧情解释如下: 波斯王沙拉曼(Sharaman)带着他的儿子波斯王子去Azad,途径印度。
波斯王的军队击败了强大的印度公王军,他们掠夺了满城的宝物,其中就包括时之匕和一只巨大的充满黄金般细沙的沙漏--时之沙漏。
并且俘获了印度公王的女儿法拉公主(Farah)和一个背叛印度公王的维齐尔(Vizier)。
来到Azad,波斯王将沙漏作为礼物送给Azad。
此时,维齐尔想占有王子的时之匕,因为时之匕拥有控制时间的魔力,然而波斯王拒绝了他。
于是维齐尔诱骗王子将匕首 *** 了沙漏,沙漏的封印被解开,所有的沙子被释放出来,凡是沙子所到之处,所有人都将化为丑陋的沙怪,大部分建筑都被损坏。
逃过此劫有王子,因为他拥有时之匕,还有法拉公主,因为她有时之徽记(medallion)。
维齐尔的法杖也帮他逃出劫难。
维齐尔的阴谋得逞,而王子则不得不面对自己所犯下的过错。
之后,王子与公主结伴重新回到安置时之沙漏的黎明之塔(TowerofDawn)。
二人的关系由最初的敌对,逐渐发展为互爱。
来到沙漏前,王子正要重新封印时之沙,维齐尔却意外的出现,他用魔法将二人关入一个地下墓室。
公主乘王子睡觉,拿走了他的时之匕和战斗武器,而把时之徽记留给他。
王子醒后,奋力追赶法拉公主,当他再次回到黎明之塔塔顶时,公主已不幸遇害。
而维齐尔还逼着王子索要时之匕,愤怒的王子拿着时之匕,跳上沙漏,封印了时之沙。
于是时间快速倒退,直到波斯王的大军攻打印度公王的当晚。
而这一段记忆,只有王子一人带有。
王子还发现,时之匕也跟他一起回到了过去。
他找到法拉公主,告诉她这些事,并提前将居心不良的维齐尔杀死。
公主显然不相信这是事实。
王子也很知趣的留下时之匕,离开了他。
临走时,公主上前询问王子的名字,王子说了一个让公主万分吃惊的名称---Kakolukia。
这个名称来自公主小时,听妈妈讲的一个故事里的英雄名字,她仅仅在之前的经历中告诉过波斯王子。
时之沙所尘封的传奇,追忆《波斯王子 时之沙》三部曲
视频介绍
时间的轮盘在不断地旋转着,轮盘下摆放着一个沙漏器械,里面的沙粒正在不断流逝。
而轮盘和沙漏器械所在的这个充满着古老气息的屋子里存在着些许书架,书架上摆放着零零散散的书籍。
此时屋子的门缓缓的被推开,一位身披灰白色披风的老者走了进来,他向四周张望了下,穿梭在这些书架之间,仿佛在寻找重要的书籍,虽然这些书籍所散发出的味道让人能够感觉到那由于时间的沉淀而带来的丰富的知识,但老者却并没有多大的兴趣。
在沙漏器械里的沙粒流逝了些许后,老者在某个书架前停下了步伐。
这个书架看起来很特别,因为它正好处于一堆书架的正中间,而且其余的书架都是以随意的形式摆放着,唯独这个摆放的形式给人一种方方正正的感觉。
并且书架的材质也显得尤为特别,其他书架只是普通的木头所制成,破损的痕迹已经很严重,但这个书架却是由钢铁所制成,如果仔细一看的话,钢铁的里面仿佛还有着沙子像血液一样在不断流动着。
钢铁所制成的书架上并不像其余书架摆着零零散散的书籍,而是只有着三本书,三本书从左到右所呈现的颜色分别为古铜色、血红色、淡黄色。
书架的特别以及书本所散发出的不可思议的光芒仿佛都在暗示着这三本书里记载着令人惊叹的内容。
老者看着三本书思考了一会儿,便把手伸向古铜色的那一本,当手与书接触到的那一瞬间,书的封面上显示着老者所不能理解的文字。
奇怪的是虽然不能理解,但脑海里却不断浮现一段文字,是将眼前所看到的文字翻译成自己所能理解的样子,浮现过后老者明白了眼前的这本书名为《时之沙》。
当老者翻开了书本,书里便飞散出许多书页将老者包围,老者的眼睛四处环望,书页上依旧是跟之前一样的文字,但脑海里依旧浮现出将这些文字翻译成自己所能理解的那般。
书页上的文字仿佛在向老者讲述一段那尘封已久的传奇。
“大多数人认为时间像一条河流,曲折但是坚定地向着一个方向流动。
但是我已经看清了时间的真面目,并且可以告诉你,他们都错了,时间是一片汹涌的海洋。
你也许会好奇我是什么人,或者我为什么要说这番话,那么,过来吧,让我给你讲一个故事,一个你绝对想象不到的故事。
”
时之沙的流动始于2003年11月6日这一天,育碧以1989年所发售的元祖波斯王子为基础,再加上当时兴起的3D游戏浪潮,第二部波斯王子3D化的作品《波斯王子 时之沙》由此诞生。
此时的天空上方乌云密布,伟大的波斯王沙拉曼带领着他的儿子以及一整个波斯军队在印度的城门前等待着进攻的时机,沙拉曼的脸上展现出信心满满的神情,仿佛一切都是他预想好的那般。
守在城门上的印度军队也做好了防守的姿态,但就在这个时候,本应该是紧紧关上的大门却在此时突然敞开,与此同时沙拉曼下达了进攻的命令,成群结队的波斯军队全部冲向城门,而印度军队此时正因为这意外的情况而慌成一团,防守上的不充分使得它们在与波斯军队的抗衡中处于劣势。
沙拉曼带领军队进攻的时候,他委托给儿子一个任务,寻找隐藏于这座城池中的宝物,于是王子便脱离于军队展开独立行动,玩家的冒险也由此开始。
《波斯王子 时之沙》在游玩之初更大的亮点莫过于王子那宛如杂耍般的动作,动作中印象深刻的则是飞檐走壁,也被玩家调侃为“波斯猴子”。
王子也利用这一身技能来穿过城池里的种种陷阱机关,去到某些常人无法到达的地方,这也让冒险的过程中充满了许许多多 *** 的挑战。
杂耍般的动作不止体现在前进的过程中,当王子遭遇敌人时,玩家也可以利用各种动作来与敌人周旋,不同动作之间的搭配可以提升击杀敌人的效率。
在扫清敌人后王子还会摆个收刀的POSE。
当王子经历了种种危险后,终于抵达了放置宝物的房间,有一把匕首正放在某个高大的人像的头顶,在经历了一段飞檐走壁后,王子来到了匕首的面前,当他拿起匕首仔细端详,匕首上独特的纹理以及散发出的青色光芒仿佛都在展现着它拥有着不可思议的力量。
就在王子端详之时,头顶上方突然发出了巨大的响声,一块巨石开始松动落了下来,在即将砸中王子的时候,王子手中的匕首开始放光,此时周围的一切变得开始缓慢,巨石似乎被某种力量逐渐的给推了回去,但持续的时间不长,不过给予了王子充分的反应时间,瞬间闪开了。
正当王子惊叹于匕首所展现的惊人的能力时,周围开始崩坏了,似乎是这把匕首在维持着这里的平衡,王子拿下匕首的那一瞬间破坏了原有的平衡。
达成目的后的王子则赶紧朝着父王所在的方向前进了。
正如游戏副标题所展现的那样,本作的亮点除了杂耍般的动作,还新加入了时之沙的元素,这个元素的加入使得游戏主角死亡后不会像一般游戏那样结束,玩家可以让时间倒流到角色死亡前重来一次,颇为新意的想法也让这款游戏在当时吸引了不少玩家的眼球。
除了时间倒流以外,到了游戏进程后期玩家还可以让时间变得缓慢,这样在被多数敌人围攻时能够更好的反击。
在攻击方面还会获得一项必杀技,当必杀技开启时,周围的敌人会全部变成沙子,处于这样状态下的敌人是可以被王子一击必杀的,但相对应的代价则是会使匕首里的沙子全部用光,需要重新去收集。
当王子返回到父王沙拉曼身边时,此时的沙拉曼正和一位手持法杖的老者在交谈,旁边还站着一位被铁链锁起的红衣女子,并且身后还摆放着一个巨大的沙漏。
通过谈话内容王子得知原来军队能够这么容易攻进城里,全是眼前这位名为“维齐尔”的人作为内应,而那位红衣女子正是这座皇宫的公主“法拉”
“法拉?”
身披灰白色披风的老者的脑海里蹦出这个字眼时,似乎有一种沉寂已久的熟悉的感觉涌现了出来,但仅仅是一瞬间,老者便又继续看下去。
在看到自己的儿子拿着匕首前来的时候,沙拉曼的眼里露出了欣慰的眼神,他向儿子介绍了在他旁边的老者。
而老者看到王子手里的匕首时,便询问王子能否把匕首交给他看,但王子以这是自己凭实力所获得的战利品为由拒绝了。
被拒绝之后,维齐尔便悄悄贴在王子耳边说了些什么,在说完过后王子便朝着沙漏那个方向走了过去,此时站在一旁的红衣女子向王子叫喊着,意在阻止他这样做。
但王子却不以为然,随后利用技巧爬到了沙漏顶端,将匕首 *** 了沙漏之中,就在此时他听见了一个撕心裂肺的叫喊声。
“不!!!”
沙漏的封印因匕首的插入而彻底解除,里面所有的沙子全部释放了出来,凡是沙子经过之处,所有人都将化为丑陋的沙怪,大部分建筑都被损坏。
逃过此劫的有王子,因为他拥有时之匕首,还有法拉公主,因为她有时之徽记。
维齐尔的法杖也帮他逃出劫难。
当王子醒来,映入眼前的则是因时之沙被魔化的敌人,而这敌人的中间所站立的正是自己的父亲沙拉曼………
王子在冒险的过程中所遇到的敌人分为两个阶段,一个是时之沙释放前的正常敌人,另一个则是释放后的魔化敌人,被时之沙所侵蚀后的敌人攻击力和防御力大大的增强,这也更需要玩家熟练的运用王子的战斗技巧以及周围的环境机关来与敌人周旋,与普通敌人不同的是,魔化敌人被击倒后并不会真正的死亡,此时就需要玩家利用手中的匕首插入敌人,不然敌人就会在倒下的一段时间后复活,这会让战斗变得十分棘手。
忍着泪将父亲和周围的士兵解决掉后,王子必须意识到这一切的后果都将由自己承担,此时他看到了废墟的角落里出现了法拉的踪影,于是他追了上去。
尽管过程中法拉一直对王子大叫让他离她远点,但王子并没有放弃,他想追上法拉问清楚这一切到底是怎么回事。
追逐终会有尽头,逃离中的法拉跑到了一个死角,此时的地面忽然钻出几只甲壳虫将法拉包围了起来,正在这时王子也追了上来,拔出武器干净利落的将敌人干掉,随后便询问法拉这一切的缘由。
大概是王子救了自己的缘故,法拉产生了些许信任感,她告诉了王子一切事情以及如何挽回过错的 *** 。
随后两人便在这机关重重的皇宫里展开了冒险。
“机械”这个元素在时之沙的关卡中占据着重要的地位,虽然《波斯王子 时之沙》整体风格上坚持写实,但在每个场景设计中都透露出浓浓的机械风,每个场景都是由大大小小的机械所组成。
就像建筑物中的屋檐、柱子、横插的旗杆、绳索等。
带有攻击性的机械则有旋转的带钉滚筒、旋转刀、锯轮等。
触发式的机械主要是开门的机关,往往是多个套用,需要依次或全部开启,目标大门才会打开。
大型场景式的机械即整个场景就是一个大机关,需要玩家充分调动空间想象能力才能破解。
例如“天文机关”要求玩家控制一个平台的上下旋转,使平台的四个月相与墙上的图像对应。
虽然机械众多,但育碧为了不过于为难玩家,时之沙的场景路线通常设计为单线式,即只有唯一道路通向出口,但由于有些场景布局复杂,依然存在一些非正式路线。
而且,所有的控制机械都带有“波斯王子标记”。
经历了重重磨难后,王子和法拉来到了放置时之沙漏的黎明之塔,两人的关系也由当初的敌对转变成了互爱。
正当王子要封印时之沙漏时,维齐尔突然出现并用法杖将两人关入了地下墓室,率先醒过来的法拉偷偷拿走了王子的时之刃,决定独自一人去面对维齐尔。
随后醒过来的王子见法拉不在身边便心急如焚,一路从墓室重新回到了黎明塔顶,此时的法拉即将被维齐尔给推下悬崖,王子立刻上去抓住了法拉手中的时之刃,两人眼神深情地对视着,但随后法拉说了一声
“Cakolukia”
法拉松开了时之刃,摔了下去,王子撕心裂肺的叫喊着,但此时的情况已经容不得他有半点多余的动作,维齐尔在这时也准备用法杖去阻止王子。
怀着悲伤愤怒的心情,王子躲开了维齐尔的攻击,爬到了时之沙漏的顶端,将时之刃插入其中。
这时时之沙漏光芒四射,周围的一切都在回流,待王子反应过来,时间已经回到波斯军队攻打印度的前一个晚上,王子惊奇的发现时之刃也随他一起回到了这时,于是王子决定要在这一切开始之前就将其结束。
王子潜入到法拉公主的住处,此时正好碰上维齐尔,早已知晓维齐尔的阴谋的他利用时之刃将其击败,并且随后将自己所经历的事告诉了法拉,但也正如预料的那般,法拉对于王子所告诉自己的事情并不相信,王子也识趣留下了时之刃,准备离去。
临走之际,法拉询问了王子的名字。
“Cakolukia”
王子说完便消失在了树林之中,此时法拉的脸上显露了十分震惊的神情,原来这个名称来自公主小时,听妈妈讲的一个故事里的英雄名字,她仅仅只在之前的冒险中告诉过波斯王子。
老者看到这里之后,围绕着老者的书页全部飞回到了书本中,并且书逐渐变成流沙从手中的缝隙之间流到了地上,这时老者的嘴角透露出些许的笑容,似乎这本书所讲的内容慢慢勾起了他年轻时的回忆,并且也有着继续读下去的打算。
当老者朝着血红色的书伸手的时候,周围环境的气氛越发变得沉重,黑色的雾气慢慢隐现,钢铁的书架也渐渐的被黑色藤蔓所缠绕。
此时血红色书的封面上出现了“武者之心”的文字,而且虽然也飞出了许多书页将老者环绕,但比起之前时之沙的书页,《武者之心》这本书的书页上的锈迹斑斑将气氛变得更加沉重。
“看来会是一个阴晦的故事啊。
”
在《波斯王子 时之沙》大获成功后,育碧开始着手开发续作,在一年以后便推出了《波斯王子 武者之心》,时间上紧接着时之沙,讲述着王子为了逃离时之沙所带来的诅咒而前往时之沙的诞生地时之岛展开冒险的故事。
时间的沙漏已经来来 *** 翻转了七次,每翻转一次便代表着一年的时间过去了。
虽然王子成功地改写了时间线并避免了悲剧的发生,但在之后的日子里平淡的生活并没有一直伴随王子继续下去。
随着七年后的又一年,王子发现自己周围的环境似乎产生了一些变化,看似阳光的地方开始出现了黑暗的痕迹,貌似有什么生物在追杀着王子。
从这一刻开始,王子每天过着被追杀的生活,这种生物并不会感到劳累,它浑身漆黑,身上刻着意义不明的纹身,有着公牛般的长角。
似乎它不追到王子便不会善罢甘休。
被逼到绝境的王子只能去城里一个偏僻的角落寻求帮助,那里住着一位神秘的智者,他告诉王子这一切的发生是由于七年前那改写时间线的举动导致了原本的时间线被破坏,于是时间线的守护者,也就是一直在追杀王子的生物“Dahaka”为了让时间线恢复正常,前来将王子除掉。
了解到缘由的王子问起智者如何改写自己被追杀的命运,智者告诉王子这一切因时之沙而起,也会因时之沙而结束,需要回到时之沙的诞生地时之岛去阻止时之沙的诞生,这样或许能摆脱被追杀的命运。
随后王子组织了一艘船准备出发去时之岛。
航行远没有想象中的那么顺利,狂风暴雨正肆虐着王子以及船员。
为了查看距离目的地有多远,王子掏出望远镜向四周眺望。
正在此时一艘巨船没有征兆的出现在了他们身边,巨船狠狠地撞向了王子的船,并且一堆绳索以及木板朝着王子的船只投射,大量的敌人登了上来,一场战斗不可避免的爆发了。
相对于前作略显单调的战斗系统,《波斯王子 武者之心》则在这一方面大大加强了动作元素,王子不仅可以双持武器,而且副武器可以随时换掉。
连续技方面玩家可以通过不同按键之间的配合来打出各式各样的招式,爽 *** 也是大幅度的提升。
并且本作还有防守反击的设定,只要在敌人攻击到的一瞬间按下攻击键,王子便会以强力的攻击反击回去,这样也让在面对多个敌人的时候不会过于困难。
面对突然的袭击,没有防备的船员自然是一阵阵的溃败,再加上敌人那非人的长相也让船员恐惧心大增。
混乱之中王子并没有失去理智,而是在仔细观察头目的位置,当抬头往上看的时候,一位穿着黑色铠甲的女子正站在船头指挥着这一切。
发现头目后,王子便朝着女子的方向走去。
一路穿过敌人,王子来到了船头,女子似乎早就料到了王子的到来,便掏出长刀,二话不说与王子开战。
两人打得不分上下,当王子取得一点优势时。
“看来女皇高估了你”
听到“女皇”这词时王子愣了一下,女子趁势将王子的武器夺下并一脚踹飞,王子就这样落入到黑茫茫的海洋之中。
王子的运气还算不错,当他清醒过来后发现自己正躺在海岸附近,周围的乌鸦似乎正将他当作死人那样的去啄食他的身体,王子捡起身旁的木棍将乌鸦驱散开来。
这座岛似乎正是智者所描述的“时之岛”,但眼前这幅残破的景象又令人怀疑是否来错了地方。
怀着这样的心情,王子开始了新的冒险。
与前作的宫殿不同,本作的冒险场景设定在一座岛上,因此不必去考虑许许多多的框架,岛本身的属性就赋予了制
冒险的途中穿着黑色铠甲的女子的身影再次出现
“不要过来!这里不欢迎你!”
但无论女子怎么警告王子,王子始终在追着她,最终两人一路来到一个房间,这个房间并没有门,入口的地方只有水流在缓缓落下,前方的地面上雕刻着螺旋形状的纹路,周围物品的摆设让这个房间看起来像一所祭坛,纹路之上有一团像沙子般的雾在不断地徘徊着,女子跳入其中瞬间消失在王子的视野里。
眼前的这个玩意到底是什么,王子已经不想去在意,他现在所想的是追上女子问清楚她口中所说的“女皇”和时之沙之间是不是有联系,于是二话不说也跳入到雾中。
此时王子的意识开始变得模糊,周围的环境也开始了急剧变化,缠绕的藤蔓正在慢慢消失,破碎的墙壁正被慢慢补全,周围的一切都在回归于最初的模样,仿佛时间已经倒退到了很久以前。
本作在与时间这个元素的联系上依旧紧密着,王子通过时之间的机关可以来回穿梭于“现在”和“过去”,而时之间开启穿梭的机关存在于四个墙壁上的按钮,通过不同的顺序将按钮全部点亮便会开启穿梭机关。
时之间在岛屿上遍布多处,每次进行新的穿梭时王子就会被赋予新的时间操控能力。
除了像前作那样可以使时间变慢和让时间倒流,本作还新增了一些跟时之沙有关的必杀技,当时之沙存储到一定数量时,玩家便可以发动诸如让王子攻击速度变成光速并疯狂地朝敌人砍去,以及玩家可以将时之沙进行三段蓄力,利用其中的爆炸伤害对周围敌人造成伤害,在被敌人包围的时候使用效果更佳,不过一开始只能蓄力一段,段数会随着穿梭而增加。
当意识回到了王子的身体后,他开始惊叹于周围这一切的变化,跟他之前利用时之刃穿梭回过去的感觉很像。
穿过重重机关后,王子再次遇到了那位女子,不过此时的她正在对一位红衣女郎造成威胁,她将红衣女郎逼到了场景的边缘处,正当脚要踩上红衣女郎抓住边缘的手之时,王子阻止了她。
“敌人的敌人便是朋友”
抱着这样想法的王子又一次展开了与女子的对决,由于有了之前的经验,王子很快将其打倒在地,并将剑插入了女子的腹部,随后救起了红衣女郎。
“你永远改变不了自己的命运,该发生的还是会发生。
”
黑铠女子并没有立刻死亡,在对王子说完这句话后便化成了一团光芒后消失了。
王子的脸上产生了疑惑,他并不明白为何她要这么说,但既然已经消失的人就没必要去追究了。
他询问着红衣女郎怎样才能改变他的命运。
虽然红衣女郎被王子所救,但她并没有告诉王子的打算,只是告诉王子赶紧离开这个地方,不要再深究下去。
得到这样答案的王子自然不太满意,当他准备再次询问的时候,周围的环境开始产生了震动,似乎是刚才黑铠女子的消失所导致。
他带着红衣女郎准备逃出这里,正当走到楼梯上时,楼梯的剧烈晃动使得王子赶紧让红衣女郎跳向另一侧。
“你先找地方出去,我从另外一条路走来跟你汇合。
”
“不,王子!离开这里!女皇不喜欢外人的来访!”
王子并没有过多去在意红衣女郎的话,随后他沿着另一条路与红衣女郎汇合。
从红衣女郎的口中得知她叫“凯琳娜”,或许是被王子坚持的勇气所打动,她告诉王子要改变这一切必须先见到时之女皇,而要开启女皇所在的房间必须要完成存在于时之岛上的两座机关。
在告诉了王子机关的所在地后,凯琳娜又将一把既是开启机关的钥匙又是一把武器的剑交给了王子,并祝他好运。
在场景设计方面,王子所要前往的两座机关占了很大的比重,玩家的大部分时间也会耗在机关的解谜上。
两座机关各有一个主题,分别是“花园”和“钟塔楼”,机关的设计当然也是基于主题之上。
在花园里会看到许多跟水的流动有关的谜题,钟塔楼里则是跟机械的运转有关。
并且两个场景的气氛也相差很远,前者较为欢快,后者较为沉重。
相对于前作的谜题,本作的更大的亮点在于育碧巧妙的将“过去”和“现在”结合在一起,玩家必须穿梭于这两者之间才能完全解开谜题。
就像“过去”中的某些场景过于完整导致玩家前进不了,而在“现在”中相同的场景因为时间的不同而产生的变化使得前进不了的道路变得可以通行。
唯一不足的是“现在”所担当的作用更多的是开辟道路,解谜方面则涉及较少。
在王子开启女皇所在房间的机关的途中,曾多次遭遇到一名“黑色的人形怪物”,但奇怪的是怪物却不攻击他。
当机关全部解开,王子即将进入女皇的房间之前,他再次遭遇了“Dahaka”,正惊讶于为何会在“过去”遭遇到Dahaka的时候,王子的身后出现了之前所遇到的“黑色的人形怪物”。
此时Dahaka的触手伸向王子,但被王子躲开,触手伸向了那个人形怪物,在吸收了人形怪物后Dahaka便消失在王子的视野之中。
由于时间的紧迫,王子也没时间去思考这是怎么回事,他立刻赶到了女皇所在的房间,却发现房间里只有凯琳娜一人,道明自己身份是“时之女皇”的凯琳娜告诉了王子事情的一切,是她派夏蒂阻击王子,也是她故意说出进殿 *** ,企图通过危险的机关害死王子,但这一切都没能阻止王子。
女皇说她通过感知未来得知自己会被王子杀死,而改变这一命运的 *** 就是先杀死王子。
然而最后凯琳娜还是被王子所杀死。
随后王子回到了现在,正庆幸自己战胜了命运,逃离了Dahaka的魔掌时,Dahaka又一次的出现在王子面前,陷入绝望的王子只能转身逃离,在逃离到一所古墓后,坚硬的石门暂时将Dahaka阻挡在外。
经过一番思考后,王子终于明白了原来夏蒂和凯琳娜死后所发出的金色光芒就是时之沙,命运依旧没有改变,只要时之沙还存在,Dahaka便不会放过王子。
万念俱灰的王子在古墓里转悠着,此时他发现眼前竖立着一块石碑,上面记载着印度公王 *** 来岛上寻找时之沙,并且通过“幽魂面具”获得第二次机会的故事。
这使得丧失信心的王子重新鼓起勇气,找到并带上了幽魂面具,此时的他明白了之前所看到的“黑色人形怪物”原来就是意图改变命运的自己,但到最后还是失败了,这个轮回已经不知道循环了多少次,但这一次王子看见过失败的自己,他懂得不能重蹈覆辙。
“幽魂面具”赋予了王子第二次改变命运的机会,面具的能力使得王子能够自身产生时之沙并存储,但代价是王子的血条会一点点的扣光,王子必须通过喝水来补充生命。
在返回女皇殿的途中,王子从一个神秘的房间中获得了一把激光刀,配合主武器使用力量极佳。
《武者之心》中由于有了副武器可以随时更换的设定,这也让 *** 组设计了一些特别的副武器放在了隐藏地点供玩家去寻找,每一把都有着不同的能力,并且不会像平常的副武器会损坏。
隐藏的副武器总共有五把,分别为白手套(一击倒地但攻击力一般)、冰球棍(攻击力强)、火烈鸟(攻击力强且能一击倒地)、玩具熊(攻击力弱但能回血)、激光刀(攻击力最强),这些画风与游戏不相符合的副武器可以当做是设计组的恶趣味了。
当王子即将到达女皇殿时,熟悉的场景又再次重现,不同的是这次王子已经知道了剧本,他麻利地闪开了Dahaka的触手,让作为NPC的王子被Dahaka杀死,随后Dahaka消失,王子脸上的“幽魂面具”也随之脱落,此时的他想到如果将女皇带到现代,即使女皇死亡也不会影响到自己。
当王子来到了女皇殿的入口时,发现此时地面上有一个圆环一样的图案,并且圆环的周围有九个点,看到点上的图案王子想起在之前的冒险途中曾进入过一些满是机关的房间,每个房间里都有着其对应的图案,而且当通过机关的时候,王子感受到了自己的身体变强了一点。
与前作一样,本作也有着隐藏的提升血上限的地方,玩家在通过重重机关后便能使王子的血上限提升些许。
圆环的中央摆放着一把特别的刃,刃身布满了花纹,里面闪耀着水一般的光芒,刃的特别吸引了王子的注意力,他将手中的主武器换成了这把水之刃。
到达了女皇房间的王子并没有说什么,而是走向皇座,将摆放在皇座两侧的武器扔开。
“不应该这样结束!跟我一起回到现代!这样就能改写我俩的命运!”
“这样你就可以在你的时代杀掉我了吧?”
凯琳娜并没有听进王子的话,她利用时之沙的力量将武器重新拿在自己手上,准备朝王子发动攻击。
王子并没有摆好迎击的架势,而是冲向皇座,打破皇座上的墙壁,墙壁的后面是一个时间传送机关,王子将凯琳娜引入到机关其中,两人一起回到了现在。
“我知道你在时间线中看到了你以为自己看到的一切。
”
“那么你就该知道我别无选择!”
“总会有一个选择的,凯琳娜!”
“那么我选择活下去,而你去死!”
王子和凯琳娜来到了一个类似于竞技场的地方,正当两人即将开打之时,Dahaka嗖的一声蹦了出来,原来是凯琳娜并不属于这个时代,时间的秩序被扰乱,她必须消失。
当Dahaka的触手正要触及到凯琳娜时,王子拿出水之刃挡在了面前,触手触碰到水之刃后立刻缩了回去。
本以为所向无敌的Dahaka展出的这一面让王子看到了对抗的希望,于是他操起水之刃和激光刀与Dahaka决一死战。
最后因为属性上的克制,Dahaka不敌水之刃强大的威力败在了王子的手下,王子将水之刃插入Dahaka的胸口,Dahaka的身上产生了裂痕,随着一阵爆炸声,消失的无影无踪。
此时的王子走到了凯琳娜的身旁,伸出了双手。
“现在我俩的命运都已经改变,能在此基础上展开新的开始嘛?跟我一起回巴比伦吧。
”
望向拯救了自己两次的王子,凯琳娜这个时候没有拒绝王子,俩人乘着修好的船只开始返回巴比伦。
在归去的路上,两人用行动表达对对方的爱意,沉醉于爱情的他们并没有意识到那远方开始燃烧起来的熊熊烈火。
“你的旅程不会完美的结束,你改变不了自己的命运!”
名为《武者之心》的书页到此时也戛然而止,书页再次回归到书本之中,并化为红色的流沙流入地面,周围黑暗而压抑的环境慢慢恢复正常,书架上的藤蔓也渐渐消失。
仿佛一切都没发生过。
此时的老者从怀中掏出了一枚徽章,徽章上面印着半月的图案,并且表面也有些因浸泡过久而生锈的痕迹。
老者盯着徽章半响,脸上的表情些许复杂,仿佛徽章所带给他的回忆里混合着满足和遗憾。
“罢了罢了,继续下一个故事吧。
”
老者的手伸向淡黄色的书本,书的封面上展现了“王者无双”的文字,书页也熟悉的环绕在老者周围,不同于“武者之心”所带来的压抑,这次所带来的感觉充满着温暖,仿佛在诉说着一切的一切都即将在这画下句点。
在《武者之心》发售后的一年,“《时之沙》系列”推出第三部作品《波斯王子 王者无双》,与前作的黑暗画风不同,这次又回归到与初代一样的童话般的画风。
王子此次除了要面对敌人,还要与内心的另外一个自己对决,并且与时之沙之间的纠缠都会在这部里迎来结束。
紧接着《武者之心》的剧情,王子和凯琳娜所在的船只在海上漂泊了许久后,即将到达王子的故乡巴比伦,此时的王子拿出了之前胸口的徽章,在时之岛上的记忆又一次回荡在脑海里,随后王子将徽章抛入海中,代表着他与那被诅咒的命运所诀别。
凯琳娜从船底走了出来,王子告诉她船只即将抵达终点,我们不会再被那诅咒的命运所牵连,等回到巴比伦后一切都会有一个新的开始。
正当王子向凯琳娜描述着巴比伦是如何的繁华时,映入两者眼帘的却不是那繁荣强大的景象,而是硝烟弥漫的战场,巴比伦此时正被战火所践踏,未知的敌军投掷巨石,砸沉了王子的帆船,二人彼此分离,随着木板漂浮后王子上了岸。
而凯琳娜上岸后则被敌军带走了,王子为了救回凯琳娜开始了在自己故乡的冒险之旅。
本作的动作系统与前作相比并无太大区别,只是在此基础上强化,例如王子能做出更多动作,诸如靠手臂在两墙之间上下移动活动站在横杆之上等。
玩过前作的玩家到了本作可以很快熟练上手。
本作在战斗方面并不像前作那样一昧的正面对抗,而是新增了暗杀系统,当王子悄悄来到敌人身后时,画面周围会闪现暗杀提示,这时按下按键便会出现QTE,根据时机按下攻击键,就能成功将敌人暗杀掉,即使在高空中也可以实施。
出色运用暗杀的话即使遇到再强劲的敌人也无所畏惧。
本作除了动作方面的改良外还新增了名为“马车站”的新系统。
在某些场景,王子可以驾驶一辆高速行驶的马车在曲折复杂的街道上前进,途中会有敌方马车或敌人企图干扰王子驾驶,而一旦马车撞墙即宣告游戏结束。
寻找凯琳娜的路上王子也在思考这一切究竟是怎么回事,当理清思绪后,王子明白了原来是自己在“时之岛”上阻止了“时之沙”的诞生,因而由时之沙带来的所有事情都随之消逝,完全没有发生过,维齐尔没有死,他还从荒废的时之岛上得到了空空的沙漏、时之匕和魔杖,他杀死了印度公王,率领着大军进攻巴比伦,为的就是寻找时之沙,以完成自己的永生的邪恶目的。
当王子找到凯琳娜,她正被维齐尔绑在柱子上,王子冲下去准备营救时,站在维齐尔旁边的守卫甩出铁链将王子的手牢牢锁住,王子只能眼睁睁地看着维齐尔把时之刃插入凯琳娜的腹中。
“不!!!”
虽然改变了被王子杀死的命运,但凯琳娜的命运注定是要死亡的。
此时她化成了时之沙向四周扩散着,被时之沙所触碰的人都化成了怪物,王子的左手也被时之沙所侵蚀。
此时的维齐尔将充满着时之沙的时之刃插入自己的腹中,时之沙的力量将他变成了一只全身闪光发亮的有翼怪兽。
随后宫殿开始崩塌,王子捡起了时之刃,将其插入崩塌的石块中,顺势滑了下去。
时之沙虽然没有将王子完全侵蚀,但将王子分裂出了另一个人格——“黑暗王子”,它寄居在王子的内心深处,以一种高傲且冷酷的口气与王子对话。
游戏里某些场景需要变身成“黑暗王子”才能通过,“黑暗王子”更具有攻击性、更灵活、更强大,并以极具伤害性的“鞭刃”为武器,但在变身成黑暗王子的时候并不能进行暗杀。
而且与前作的“幽魂面具”类似的是王子的血条也会一点一点的扣掉,鉴于“黑暗王子”怕水的特性,只能通过时之沙来维持生命。
在平常的时候,时之沙的侵蚀印记会出现在王子左臂的伤口上,并且随着时间的推移,侵蚀的幅度会越来越大。
即使是这样,王子也必须去阻止维齐尔的阴谋,但在击败维齐尔前,王子所要面临的是由于被时之沙侵蚀而变成怪物的维齐尔的手下,他们已经在王子前进的路上做好了阻止王子的准备。
本作的BOSS战与前两部更大的不同是增加了QTE系统,BOSS每打到一定阶段便会触发QTE,玩家按照正确时机按下攻击键的话便能消耗BOSS大量的体力,这也比单纯的肉搏战简单了不少。
而且本作的BOSS还需要玩家分阶段来打,每个阶段的打法还不一样。
在寻找维齐尔所在地的过程中,王子还遇到了“法拉”,此时的法拉由于没有了之前的记忆正惊讶于为何王子会知道她的名字。
随后法拉在观察王子拥有着不俗的实力后,决定和他合作,一起击败维齐尔。
本作的机关谜题也有着不小变化,不仅增加弹板、墙壁挂孔、锁链机关等来丰富机关要素,还有一些机关需要王子和法拉两人共同合作才能解开
在冒险的途中,时之沙的侵蚀开始影响了王子的心智。
当他俩听到远方有难民的呼救声时,法拉要求立刻去救人,而此时王子正被内心深处的黑暗王子怂恿去找维齐尔复仇,两人因争吵而分道扬镳。
但在随后的巴比伦安置王座的殿堂里,法拉遭到了维齐尔的埋伏,并被作为人质带走,而王子则因为救法拉被维齐尔用魔法打入不见底的深井。
王子也因中途变身而逃过死神的魔爪。
深井里仿佛是一片墓地,在没有水的情况下,黑暗王子更加肆无忌惮,两人也在争夺身体的自 *** 。
随后王子来到了一个房间,眼前的景象令他大吃一惊,自己的父亲沙拉曼正坐在一张椅子上,不过此时的沙拉曼已经气绝了,王子悲痛欲绝,而黑暗王子此时正在一旁冷嘲热讽。
看清了黑暗王子的本质后,王子认识到自己以前因幼稚和逃避而犯下的种种过错,决定面对现实,他拿起了父亲所留下来的遗刃,遗刃上的神圣力量将黑暗王子的人格暂时压制住了,王子由此变回了原来的模样,并继续完成他的使命。
王子来到了巴比伦更高的地方“巴别塔”,展开了与维齐尔的最终决战,最终在时之刃和父之刃的双重力量下,维齐尔被毁灭得一干二净,伴随着维齐尔的毁灭,存在于巴比伦里的时之沙怪消失得一干二净。
当维齐尔消失后,被禁锢着的凯琳娜的灵魂也随之出现,他解除了王子左臂上时之沙的侵蚀,随后说道:
“一切都已经结束,而我也要回归到属于我的地方去了。
”
说完这句话后凯琳娜的灵魂便飘向了远方,此时的王子正要捡起地上的皇冠之时,面前却出现了“黑暗王子”的身影。
景象正如《武者之心》所言,黑暗王子将王子带入了他内心深处的虚幻空间,二人为了王权而战斗着。
正当二人没有尽头的斗争时,法拉的声音响起,她告诉王子获胜的办法就是停止“喂养”这只恶魔,失去了愤怒、贪婪、自傲的滋养,黑暗王子慢慢死去。
王子重新回到了真实的世界。
法拉见王子醒来,便和他一起来到了巴别塔的观望台,两人互相注视着。
“你为何会知道我的名字呢?”
“啊,那要从很久以前开始说起了。
”
此时的眼前仿佛又出现了当初那熟悉的景象。
“开始的尽头是结束,而结束的尽头也是开始。
”
书页缓缓飘回到书中,不同于前两本书,这本书并没有化为流沙消失,似乎是想要老者保留下来。
了解完整个故事后的老者望向书架,仿佛若有所思。
“虽不知道是何人将这整个故事记录下来,但能够重新回味一遍也是蛮有趣的。
”
随后老者带着《王者无双》的书本向房间的出口走去,此时沙漏里的沙子已全部流逝,当老者踏出房间的门之后,周围的一切开始回流,仿佛一切正在回归到最开始。
望着这番景象,此时老者的耳旁又响起那熟悉的话语。
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