COD9的联机问题是许多玩家关心的话题。
虽然部分玩家遇到困难,但其实还是有可能实现的。
本文将提供一份COD9联机的图文教程,虽然不能确保在所有 *** 环境下都能成功,但尝试一下总是有益的。
首先,如果你使用STEAM正式版,可能会遇到无法邀请好友的问题。
这时,你需要在游戏中按下F键,进入好友列表,选择你想邀请的好友,然后点击之一个选项邀请他加入你的队伍,或者直接进入他的游戏。
如果你在匹配房间时遇到困难,可以尝试调整 *** 设置,如在配对页面按S键,选择NO,以快速匹配但可能牺牲一些ping值。
当你进入游戏界面后,可能会发现熟悉的武器不见了。
别急,只需点击自己的武器,然后按C键进入界面。
至于加入服务器的问题,当遇到无法加入的情况,可以在Findmatch选项中,将S键设置为any,以降低被踢出服务器的概率。
通常情况下,搜索5到10分钟的5分房间,当看到两个地图选项时,说明你已经进入了一个房间,只需等待其他玩家加入,随后即可开始游戏。
总的来说,虽然联机过程中可能会遇到一些挑战,但通过适当的设置和耐心等待,你还是有机会体验COD9的多人游戏乐趣的。
OMEN暗影精灵9的大考,更高特效体验年度大作《COD20》
视频介绍
时隔差不多一年的时间,动视的年度大作《COD20》正式发布了,本作由Sledgehammer Games大锤工作室主导开发,IW、T组等工作室辅助 *** 。
COD20又名《使命召唤:现代战争3》,这个名字显然会被COD粉丝们赋予更多的意义——老现代战争3,经典的COD8宏大的剧情和叙事让人沉浸其中,大场面作战,恢弘叙事,就像玩家真的进入到游戏中的世界去,亲历游戏中的各种事件。
毫无疑问,COD8绝对是一代经典之作,也就不难解释为什么玩家对COD20单人剧情模式如此的期待了。
另外就是COD的画面表现了。
COD从诞生之日起,就以其逼真的战争画面和写实的风格作为主要特点,我还记得小学时在同学家首次玩到COD4时的震撼。
所以为了更好的体验这款FPS大作,一台能够在高画质下流畅运行游戏的PC就很重要了,这次我选择用来体验COD20的机型是OMEN暗影精灵9的旗舰款,其核心配置为英特尔第13代酷睿i9-13900HX+Nvidia GeForce RTX 4060 Laptop GPU,具体配置情况如下:
英特尔第13代酷睿i9-13900HX是英特尔本代在移动端的性能旗舰,拥有高达24个核心32线程,单核更大睿频5.4GHz,在COD这种游戏中,充满大场面的枪战、爆炸,因此CPU的计算能力是非常重要的,24个核心赋予其的多核能力自然无需担心,先进工艺与架构下单核性能也极其劲爆,i9-13900HX这种旗舰级别的处理器就是游戏流畅度的一个底层保障。
Nvidia GeForce RTX 4060 Laptop GPU是目前主流价位游戏本中大量搭载的甜品级GPU,最新的架构,支持最新的DLSS 3技术,Ray Tracing光线追踪。
OMEN暗影精灵9中的RTX 4060功耗设定为140W的满功耗版本,支持独显直连,可以充分发挥出RTX 4060的威力。
功耗释放和性能调校也是影响硬件性能发挥的主要指标,相同的硬件如若功耗较低,性能也会出现较大差距。
OMEN暗影精灵9作为一线游戏本在这方面我自然不需要担心,根据之前我们进行过的测试,使用AIDA 64 Stress FPU+FurMark进行CPU与GPU的双满载烤机测试,整个系统可以稳定在CPU 65W+GPU 110W=175W的能力(由于Dynamic Boost介入,双烤时还有可能达到CPU 45W+130W的成绩,不过整体功耗释放都是175W),这个成绩目前在同等配置游戏本中属于上等水平。
一、正式进入游戏
先简单介绍一下剧情。
本作的剧情可以理解为老现代战争的平行宇宙,还是我们熟悉的人物,最终的目标也都相同,但所经历的故事就不一样了。
故事的开头,反派马卡洛夫被柯尼集团救出,其背后金主寡头卡莲娜为马卡洛夫组建了一支精良的部队,准备再次让世界陷入混乱。
马卡洛夫意欲夺取乌兹克斯坦的控制权(游戏中的虚拟国家),遂袭击了乌兹克斯坦解放组织,发动了多次恐怖袭击并嫁祸给乌兹克斯坦解放组织,于是解放组织首领法拉和我们熟悉的141特战队联手共同阻止马卡洛夫的可怖行径。
1、COD+开放式任务,有点不太搭?
COD的线性叙事持续了19代,相信动视也想给予COD一些“新东西”,意欲在游戏模式上面能够有些创新,为游戏注入新的玩法、新的活力,于是在本作中,大锤工作室首次为COD引入了“开放式战斗任务”,根据大锤工作室战役创意总监在游戏发售之前的表述:开放式战斗任务可以为玩家带来“难以置信”的选择权。
乍一听以为COD20要成为Far Cry了。
第二关就是开放式关卡,在一个小地图里突突突就结束了
但事实如此吗?进入到开放式战斗任务关卡,地图小的可怜,这导致玩家就像是在和一些AI进行单机版对决,开箱子拿武器、打甲、搜索道具、甚至自救,再到最后的撤离点,整个关卡就像是一个比较详细的战区新手教程。
开箱子...拿护甲
除了这个玩法让人觉得匪夷所思外,这样的设计也丢弃了传统COD关卡给予玩家的代入感,抛弃了叙事性,就像是 *** 组赶工偷懒抑或者是已经没有能力再创造出有吸引力的剧情与场景。
不过好在COD20并不是每一个关卡都是这样的开放式战斗任务。
2、是致敬经典还是低劣的模仿?
“Remember, no Russian”,这个经典关卡相信没玩过COD的朋友们也都略有耳闻,它在游戏史上有着举足轻重的地位,可以说是游戏史上更具震撼力的场景之一。
COD20中也有类似的关卡设计:“空中浩劫”,可是与no Russian不同的是,它并没有让玩家感受到矛盾,玩家缺乏代入感。
同时,也没有什么剧情的反转为玩家制造惊喜,也没有为下文带来什么剧情上的铺垫,只是单纯表现出马卡洛夫的反派属性。
这样看来,“空中浩劫”起到的作用未免有些单一。
显然每一个参与COD *** 的工作室都了解no Russian这个关卡的经典,这也不是COD系列的之一次模仿,但从表现力来讲,实在差得有些远了。
3、肥皂仓促的死亡,戛然而止的剧情...
是的,在这个平行世界中,肥皂依然是阵亡了。
不过和老现代战争相比,本作的肥皂死得太过仓促,太过简单。
并且,整个游戏流程中并没有体现出战友并肩作战的桥段与感情,角色塑造方面极其薄弱。
最后一个任务是小队在伦敦执行任务,马卡洛夫不知从哪冲出来打倒了肥皂,肥皂暴起后又被马卡洛夫一枪归西,可却迟迟不攻击普莱斯,然后马卡洛夫就在众目睽睽之下逃走了,当我们以为要开始复仇时,本作的剧情就这么结束了。
“永远不要给对手翻身的机会”这句话在这里出现是官方吐槽吗?
先不论游戏中有多少经不起推敲的剧情,这种过于明显的“埋下伏笔”、强行的“悲壮”以及唐突的结尾并没有让我感受到任何的意犹未尽,也很难相信这是COD、现代战争的剧情,给我带来的只有困惑与失望。
4、爽快的打击感没有消失
当然,COD赖以成名的并不单单是它的剧情,还有出色的枪械,从模型到声音,从切枪动作到换弹匣,再到打击感,流畅、爽快依旧,在这一点上COD20还是得以保留的,值得
所以在多人模式上,抛开剧情,纯粹的PVP,体验上面就至少比单人模式会高出不少了。
本作的多人模式将HP上限提高到了150,赋予了更高的TTK时间,这方面我个人认为还是可以接受的,COD20中的150血上限至少给了我更爽快的打击感。
二、优化到位,流畅度满分
作为写实类的画质级的FPS,COD相比于它的竞品BF,向来在优化上更加到位一些,官方建议配置也会低一点,入门门槛确实更加大众化,但实际上,如果想在高分辨率下流畅的体验到高画质下的COD,所需要的配置就不低了。
我们本次用来体验COD20的机型为OMEN暗影精灵9,前面已经讲到了它的配置规格,旗舰级CPU、甜品极GPU的组合和一流的功耗释放,帮助我可以顺畅的体验下来COD20,接下来我们就看看,这台OMEN暗影精灵9可以在COD20中发挥出什么样的表现。
在玩游戏之前,性能模式调节到狂暴模式,打开独显直连,GPU驱动更新到最新546.17版本。
N卡最新的546.17版本驱动专门为COD20进行了优化
首先将画质调整到预设的“终极”并将DLSS挡位调整平衡挡位,进入到单人剧情模式,在室外环境下移动时,帧数可以保持在80~90左右。
开放式关卡与线性关卡在游戏帧数上没有什么大的区别,室外的帧数也可以保持在80~90左右,甚至会更高。
比较令人惊讶的是,激烈枪战环境下,帧数也能够做的相当稳定,哪怕敌人众多,爆炸、子弹纷飞,帧数也不会有什么下降,和普通场景下的帧数别无二致,维持在80~100帧数。
如果是在环境比较简单的室内,帧数就会比较高了,基本全程都能够在100+的帧数,画面会更加流畅。
最后我们看下单人剧情模式的平均帧数,我记录了两段游戏时的帧数,一段为1小时47分钟,一段为1小时14分钟,平均帧数分别为100帧与104帧,整体游戏过程极其流畅,从波动图上就可以看出,除极个别情况,帧数非常平稳,并且两段时间的游戏1%Low帧为69帧与76帧,足以证明了整个游戏高水平的流畅度。
三、写在最后
总体来讲,虽然剧情让人摸不着头脑,但是好在有OMEN暗影精灵9陪我一起探索,没有给游戏的进程造成什么影响,数小时的游戏时间让我都可以很流畅地进行游戏。
稳定的散热系统使得硬件性能稳定发挥,从游戏的开始到结束,游戏的帧数没有因为长时间的高负载有什么下滑,性能始终都能在较高水平平稳释放。
尤其在COD战区推出之后,使命召唤的侧重点早已从单人剧情转向了多人游戏,但是对于COD这个IP来讲,单人剧情才是不可或缺的灵魂,也是很多玩家的童年情怀和FPS启蒙,所以或许,COD21能给我们带来惊喜呢?
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