黑神话超采样清晰度调整建议根据具体硬件性能和个人视觉偏好来设定,一般而言,可以设定在1.0到2.0之间进行调整尝试,以达到性能和画质的平衡。
超采样技术在黑神话这类图形密集型游戏中扮演着重要角色,它能够通过渲染比最终输出分辨率更高的图像,然后将其下采样到目标分辨率,从而减少锯齿效应并提高图像质量。
但是,超采样也会显著增加GPU的负担,可能导致帧率下降。
在调整黑神话的超采样清晰度时,首先要考虑的是你的硬件配置。
如果你拥有一款高端显卡,比如NVIDIA的RTX系列或AMD的RX系列,你的硬件能够更轻松地处理较高的超采样负载。
在这种情况下,你可以尝试将超采样清晰度设置在1.5或甚至2.0,以获得更加细腻和逼真的视觉体验。
然而,如果你的硬件配置较为中等或低端,过高的超采样设置可能会导致游戏运行不流畅。
在这种情况下,建议从1.0开始调整,并逐步增加,同时观察游戏性能的变化。
你可以通过游戏中的帧率计数器或外部监控工具来评估性能。
除了硬件配置,个人的视觉偏好也是决定超采样清晰度设置的重要因素。
有些人可能更喜欢高帧率带来的流畅感,而愿意牺牲一些图像质量;而另一些人则可能更看重画面的细腻度,愿意接受较低的帧率。
因此,在调整超采样清晰度时,务必根据自己的实际感受来进行微调,以达到最满意的游戏体验。
总之,黑神话超采样清晰度的调整是一个需要权衡性能和画质的过程。
通过考虑硬件配置、个人视觉偏好以及实际的游戏体验,你可以找到一个最适合自己的设置点。
黑神话悟空画质优化指南!
视频介绍
兄弟们,黑神话悟空优化后帧数飙升达 140%。
这想必是全网最为细致、全面的黑神话悟空画面设置优化指南,历经多达 300 多次的测试,测试时长已超 15 个小时,最终才寻得更佳的画面设置办法。
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先来说说画质选项里的超分辨率采样,游戏一共提供了 4 个超分选项,分别是 TSR、FSR、X1SS 以及大力水手。
除了 TSR 之外,其余三个超分技术皆来自各家显卡厂商的自有技术,而 TSR 则属于虚幻引擎的技术,尽管它是与 MD 合作开发的。
在未开启插针的状况下,大力水手带来的帧数提升最为显著,达 55 帧,提升最小的是 TSR,为 51 帧,同时它的更低帧数也是 4 个超分技术中更低的,为 15 帧。
在显存占用方面,4 个超分技术中 MD 的 FSR 占用更低,仅用了 8.1G 的显存。
就画面表现对比而言,个人感觉大力水手更为清晰。
在插针方面,目前能够开启插针的只有 TSR、FSR 以及大力水手,分别对这三款超分技术进行了测试。
开启插针后的帧数表现,大力水手将插针的帧数提升更大,达 89 帧,但同时显存占用也是更高的,为 9.2G,最糟糕的就是 TSR 加插针,帧数为 53 帧,帧数低的同时显存消耗还最多。
接着谈谈超采样清晰度,这是当前致使许多使用 rds4090 的玩家帧数骤降的原因之一。
究其缘由,游戏厂商和玩家各有责任,玩家误以为这个选项与帕布居的渲染比例相同,试图拉满 100 来测试自己的显卡能跑多少帧,结果就是帧数暴跌。
而游戏厂商则误以为在有功能说明的情况下,提供更丰富的调节选项能更方便玩家使用。
实际上,在大力水手设置下,超采样清晰度设置在 25 到 39 区间代表超级性能模式,40 到 50 区间为性能模式,55 到 61 为均衡模式,62 到 89 为质量模式,一旦超过 89 就是 DLaa 模式。
DLaa 主要是以牺牲性能为代价来提升图像质量,不像大力水手是以牺牲图像质量来提升性能。
由于时间关系,这里就不具体阐述两者的相关原理。
总之,如果您的电脑性能不佳,就别将超分辨率采样设置超过 89。
再说说光线追踪,这是画面设置里最吃配置的选项,没有之一。
在使用 rds4090 开启大力水手以及插针,超采样清晰度设置为 50 的情况下,低档位的光线追踪相较于高档位的光线追踪,更大有 14 帧的差距。
但是中档位的差距就没那么明显了,仅 3 帧而已,并且超高档位的显存占用挺高的,相较于低中档位同时 10.8G 的显存占用,个人会建议显存低于 12G 的用户,开启光线追踪时选择中档位即可。
接下来是细节选项里的十大设置,其中视野距离的 5 个档位对游戏的帧数影响极小,只有设置为低档位后帧数才会有所提升,但也仅提升 1 帧,因此个人建议设置为影视级别就行。
然后是抗锯齿,由于开启了超分技术后,抗锯齿失效,不管是影视级别还是低档位,对游戏的帧数都没有任何影响,所以推荐设置为影视级别。
接着是后期处理,这个选项对游戏的帧数影响也非常低,设置为低档位后帧数仅提升 1 帧,因此推荐设置为影视级别。
但黑神话悟空里的后期处理包含景深,如果各位对游戏的景深很反感,可以酌情调整。
阴影质量是整个细节设置里仅有的吃配置选项,将其设置为低档位后,相较于影视级别更高有 11 帧的提升。
如果您的帧数不是很高,建议将此选项拉低,拉低后对画面的影响较大。
这是影视级别的画面,可以发现石头上、岩壁上以及树干上的阴影呈现会更加逼真。
而这是低档位的画面,石头上以及岩壁上的阴影直接消失,树干上也变得黑黢黢的。
因此,我更推荐设置为高档位,相较于影视级别不会有太大变化。
贴图质量对游戏的帧数影响不大,哪怕设置为低,也就仅提升 1 帧,建议设置为影视级别。
然后是特效质量,由于整个基础测试没有战斗场景,所以测试过程中这个选项对游戏的帧数影响非常低,设置为低档位后帧数也仅提升 1 帧,因此就目前来看推荐设置为影视级别。
接着是毛发质量,影视级别以及超高档位帧数测试一致度为 37 帧,从高档位开始帧数开始不断增长,设置为低档位时相较于影视级别更高有 2 帧的提升,因此推荐设置为高档位。
而植被质量这个选项,在整个测试场景中有大面积的植被,但通过设置不同档位得到的帧数来看,设置为低档位时相较于影视级别更高也就只有 3 帧的提升。
不得不夸赞一句,游戏厂商的优化还是挺不错的,而这个选项个人更推荐设置为高档位。
接着是全局光照,这个选项是整个细节设置里仅有的吃配置选项。
低档位相较于影视级别更高有 16 帧的提升,不过两个档位对游戏的画面影响非常大。
影视级别画面中的水以及岩壁上都有光照效果,但设置为低档位后,岩壁以及水都变得更加暗淡,不够真实。
而设置为高档位后,几乎与影视级别没太大区别,因此我更推荐高档位或者低档位,要么追求极致的帧数而牺牲画面,要么兼顾帧数和画面,具体还得看个人对画面的敏感程度。
最后是反射质量,5 个档位的测试中,帧数提升不明显,反倒是在画面观感上有较大差异,因此个人更推荐设置为影视级别。
好了,
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