在口袋妖怪X和Y的世界中,想要捕捉到一些特殊的神兽和精灵,有特定的 *** 和地点。
首先,神兽方面,X神(仅限X版本)和Y神(仅限Y版本)可以通过游戏的之一周目剧情自然获得。
第二周目时,Z神(基格尔德)可以在18号矿场的深处,通过白金玉找到;而超梦则在神奇宝贝村的洞窟中出现,获取mage石后即可遇见。
三圣鸟的选择与选择的御三家宝可梦类型有关,烈焰鸟对应水属性,闪电鸟对应草属性,急冻鸟对应火属性,通过在海神洞窟遇到佐罗亚克11次可以捕获。
封面神哲尔尼亚斯和伊菲尔塔尔,分别对应X和Y版本,可以在耀斑团基地找到。
三神鸟的获取则与初学者宝可梦的选择有关:哈力栗对应急冻鸟,火狐狸对应火焰鸟,呱呱泡蛙对应闪电鸟,都是累积11次相遇后在海神洞窟定位。
Z神(基格尔德)则在通关后18番道路的终焉洞窟深处等待,而超梦的位置则在通关后精灵小村(20番道路左侧出去)的左上角的无名洞窟内。
总之,想要捕捉这些特殊的口袋妖怪,玩家需要按照游戏的剧情和特定条件,探索地图的各个角落,耐心寻找和累积相遇次数,才能将它们收入囊中。
「旧游回顾之一期」少女心爆棚的口袋妖怪X
在半个月前,由于游戏荒以及对3DS的裸眼3D功能的好奇,我在TB上买了一款二手老小三。
由于我对任天堂的游戏认识还停留在GBA时代,所以为了快速入门3DS,我选择了口袋妖怪X来玩,这一玩可好,直接让我好不容易在游戏荒下恢复过来的正常生物钟被打乱,白天忙里偷闲时也从刷B站变成了玩口袋。
主打游戏性的任天堂果然名不虚传,一个6年前的游戏也能让我沉迷这么久,所以我打算写篇评测总结下。
由于赛博朋克2077再次跳票,我估计在正式发布之前我仍然处于游戏荒状态,所以我打算在这段期间玩玩3DS和其他主机游戏平台(前提是有便宜二手QAQ)上的游戏,旧游回顾便是我为这个系列成立的专题,如果你喜欢看我测评上世代的主机游戏,请一个13年的游戏居然能预示到5年后的应用APP的流行,我觉得单凭这点口袋妖怪就可以封神了。
核心战斗玩法方面,X依旧保持了口袋系列传统的战斗规则,不过在升级方面X削减了与野生精灵作战获得的经验值,这使得除游戏前期引导外和野生精灵战斗升级极为缓慢,也许这是设计者为了促使玩家与其他NPC作战或是间接促使玩家深入探险?不过学习装置倒是得到了史诗级加强,在过去版本里学习装置只能分得少量的经验,如今学习装置可以获得接近一半的经验值,这让精灵升级的效率得到了过去版本里从未有过的显著提升。
然而X的整套回合制战斗和精灵养成都与过去的口袋相差无几,哪怕新增的1V5作战结果也只是出现在野外,多数战斗还是以1V1为主。
个人认为这种1V5的设计也不过是为了改善长期1V1战斗可能导致的死板单一体验的调味剂。
不过,X在系列玩法基础上又延伸设计出了两套新的养成模式,超级训练和友谊模式。
超级训练将过去通过吃药提高属性变成了踢足球提高指定属性。
玩家在触屏上控制精灵射球积攒分数,在规定时间内完成即可获得属性提升。
这个模式的优势便是玩家可以在瓶颈阶段提高自己的精灵属性,而且还可以在六边形图表上看出培养和发展的趋势。
友谊模式有点像我儿时在文曲星上玩的电子宠物,你可以看到自己的精灵在屋子里闲逛,点击精灵可以与精灵互动,通过触摸屏玩家可以模拟抚摸增进与精灵的好感度,也可以喂食大幅度提高好感度。
想要获得屋子的装饰和食物,玩家需要和精灵一起玩一些互动小游戏,分别是采树果,接果子和拼图。
游戏难度不高,只需要手速快即可获得高分,高分可以获得更高星级的甜点,精灵吃了以后会获得抚摸很多次才能得到的好感度。
然而我个人觉得这两个新增的模式颇为鸡肋,首先超级训练和游戏战斗两者无法同时进行,这使得玩家为了超级训练而中断探险,但游戏的核心升级仍然是与其他训练家NPC作战提高精灵等级。
虽然属性加成药很贵,但游戏中的挑战馆可以让玩家在初期就能获得数十万的资金,这极大破坏了游戏中的物价系统,对于玩家来说,我为什么不选择打挑战馆刷钱买药吃还能提升精灵等级,而是花费时间和手速玩小游戏提高精灵属性?再说说友谊模式,虽然与精灵的好感度更大可以让精灵作战时获得极高概率的回避,自我治疗异常状态和获得顽强抵抗,但养成过程需要非常长的互动时间,而且你还需要至少与6个精灵互动,这个过程真的相当枯燥且无聊。
总之,我觉得这俩模式完全就是为了突出3DS的触屏而设计的,把这俩模式砍掉也对游戏体验毫无影响。
作为口袋妖怪之一款全3D建模(?),X在视觉体验上得到了显著改进,会动的精灵加上触屏玩法也让口袋增添了新的玩法,尽管游戏仍然保持了口袋系列一尘不变的回合制玩法,但属性相克的数值压制和持续养成精灵就能获胜的正面反馈始终让我百玩不厌。
也许这就是日式游戏的魅力所在吧。
下一期我打算评测PSV上的游戏《真实战士》,买了老小三怎么能错过宝石V呢?喜欢我的评测请
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