《土地抢夺者》是一款于2011年发行的即时战略游戏,由Nevosoft *** 并发行。
该游戏的英文名称为"Landgrabbers",资源格式为安装包,提供硬盘版供玩家 *** 。
作为一款即时战略游戏,《土地抢夺者》的核心玩法是玩家需要在游戏中争夺、建设和管理资源,以实现对土地的控制。
游戏设定在一个充满挑战的环境中,玩家需要通过合理规划、建设基础设施、研究技术、组织军队等方式,来获取资源、抵御敌对势力的侵袭,最终实现对土地的完全控制。
游戏的界面设计简洁明了,玩家可以直观地看到自己与敌人的资源情况、兵力分布以及城市发展状况。
游戏提供了多种兵种和建筑,玩家可以根据实际情况选择合适的兵种和建筑来提升自己的实力。
同时,游戏也提供了丰富的任务系统,玩家需要完成任务来获取资源,以支持自己的发展。
《土地抢夺者》支持英文和简体中文两种语言,满足不同玩家的需求。
游戏的版本为硬盘版,玩家可以直接 *** 安装,无需担心版权问题。
美国是游戏的发行地区,这表明游戏在国际市场上有一定的影响力。
总体而言,《土地抢夺者》是一款充满策略性和挑战性的即时战略游戏。
玩家需要运用自己的智慧和策略,来在游戏中取得优势,最终实现对土地的控制。
这款游戏不仅能够带给玩家沉浸式的游戏体验,还能提升玩家的逻辑思维和决策能力。
游戏夜读 | 记忆里的老游戏
视频介绍
如果没有明天,会不会更想记住昨天?记忆是生命的痕迹,这样的题材似乎永不过时。
对于游戏玩家来说,玩的游戏数量不管多还是少,除了例行评测和收集爱好,免不了有几款是偏心对待的。
说起来还有点不信,但类似的偏见似乎是无处不在。
可能在小酒馆的吹牛里,也可能在虫鸣缭绕的屏幕前。
由着老和新是相对的,所以会出现此老游戏非彼的情况,然而实际上这种情况很少,因为愿意翻故纸堆的人并不多,老游戏被传说着就没了。
像是那些在MetaCritic、OpenCritic查不到的游戏,可能是影响力不够,可能是没有公开发行,可能不属于常见的电子视频游戏,可能是年代已久,可能是无人愿意补录。
老游戏的数量难以统计,近乎无法考证。
总是见到新游戏的数量爆发,那老游戏的数量一定是少的吗?人口统计的角度来看,应当是如此。
但游戏是闲暇的珍馐,在 *** 普及之前,在快节奏的生活四面开花之前,劳作之余的大人们和天真烂漫的孩童们,他们是不是也会产出数量不少游戏?从这个角度,老游戏未必就拜在下风。
游戏也是民俗。
想找老游戏,需得去博物馆、旧书店逛逛,再去教授们、老人们、爱好者的堂下坐坐听听。
一位昵称为“我是故纸温暖”的民俗爱好者,有从2010年起在《中老年时报》上连载一个专栏:漫话老游戏。
虽然是一家之言,但
另一些老游戏就幸运很多,被 *** 记着。
一些“老游戏”还在玩家的记忆里、念叨里,游戏之外还夹杂各自人生的经历。
比方说:《安琪拉之歌(Aquaria)》的不朽旋律,《宝石迷阵3》的应接不暇,《刀塔传奇》的抄袭和罚款,《横扫千军》的花花花,《神仙道》的代练和组队,《土地抢夺者》的英明神武,《月之传说(The Legend of Moon)》的细思恐极,《超级玛丽》噔噔噔噔蹬……还有被温情推荐的《奥日与黑暗森林(Ori)》,被整天聒噪的《侠盗猎车手(GTA)》,被晃晕脑袋的《鳄鱼小顽皮爱洗澡》,被心跳加速的《涂鸦跳跃》……老游戏承载着一些人的喜怒哀乐,成了记忆的组成部分。
把时间花在游戏上,可能面临的一个困难是等到“曲终人散”,想回味一番“竟无语凝咽”,然后还不知“从何说起”。
具体包括:想不起来它的名字,或者记不清当时的情形,搜索到大量的无关信息,提的问题鲜有人回答,知道谜底的相继离世。
文/良宵听雨。
授权“游戏夜读”发表。
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