MaxPayne的故事背景始于一次意外的揭露。
他的妻子,一名法律事务所的职员,因偶然之举,得知了 *** 关于军事 *** 的机密信息。
这一发现引发了一场灾难,不仅导致她的生命陨落,她襁褓中的女儿也在同一事件中丧生。
这场悲剧让MaxPayne陷入深深的消沉之中。
然而,正是这份痛失亲人的伤痛,激发了他心中的愤怒与复仇之火,重新点燃了他寻求正义的斗志。
MaxPayne接下了美国毒品管制局(DEA)的卧底任务,深入纽约市(NYC)调查一种 *** 的扩散情况。
这种 *** ,就是那些失败的军事 *** ,它们在都市的街道与高楼之间蔓延,成为犯罪和混乱的根源。
MaxPayne穿梭于纽约的黑暗角落,与犯罪分子斗智斗勇,他不仅要揭开 *** 的来源,更要揭露背后隐藏的阴谋。
在一次次的战斗与调查中,MaxPayne逐渐揭露了那些试图利用军事技术来操控人心的邪恶势力。
他不仅是在追捕那些制造和贩卖 *** 的罪犯,更是在对抗一个庞大的、暗中运作的黑色产业链。
在这个过程中,MaxPayne不仅要面对物理上的危险,还要面对内心的挣扎与恐惧。
故事的 *** 在于MaxPayne揭露了整个事件的真相。
他不仅揭露了 *** 内部的腐败,还揭示了那些试图利用科技手段控制和操纵普通民众的邪恶力量。
最终,正义的力量战胜了邪恶,MaxPayne不仅为自己的妻子和女儿伸张了正义,也为整个社会带来了希望与光明。
MaxPayne的故事是关于个人复仇与正义的旅程,也是关于人类在面对不公与黑暗时的抗争与坚持。
在这个过程中,MaxPayne不仅展示了人类的勇敢与智慧,也传递了对自由、平等和公正的追求。
扩展资料
由RemedyEntertainment公司开发的动作游戏《马克思佩恩》至今共发行了三个版本,深受广大游戏迷的喜爱。
该游戏还被好莱坞导演约翰·摩尔拍摄成了同名电影《马克思佩恩》
《马克思佩恩》怀旧文:最像电影的游戏
视频介绍
有这么一款游戏,他被玩家们集体“封神”。
游戏剧情、游戏画风色调以及游戏内角色的动作设计,无处不透露着“电影般的风格”,那就是Max Payne,马克思佩恩系列。
这部有着20余年历史的IP,同样是不少玩家们的童年回忆系列。
那么,今天就跟随着爆哥一同来回忆这款“电影级”的经典游戏吧~
一、另辟蹊径
2001年7月23日,马克思佩恩初代在Windows平台发行了,这部横跨20年的经典IP便开始了其传奇的一生。
01年的时候,别说第三人称FPS游戏了,就连之一人称FPS游戏都少之又少,质量更是良莠不齐。
就拿初代马克思佩恩的品质来说,放到05年左右的第三人称单机&主机游戏市场,都可以吊打一众游戏。
马克思佩恩1游戏画面,真的很优秀
初代的评分,大部分游戏都难以超越
当各大厂商还在思考如何压榨电脑&主机的硬件性能的极限阈值从而来达到那个年代最完美的游戏内容时,Max的开发商Remedy并没有从华丽的画面、超现实的剧情入手,而是选择另辟蹊径,选择将电影的元素融合到游戏中,让这款游戏成为了“最像电影的游戏”。
毫不夸张的说,马克思佩恩也是那个年代第九艺术的完美结晶。
二、一场电影
最开始接触马克思佩恩初代的时候还是孩童时期,那个时候知道这款游戏好玩,但不太“敢玩”。
明明不是恐怖游戏,也没有恐怖元素,只是觉得游戏画风昏暗,时不时的还有主角低沉的旁边,代入感超强,玩着玩着就感觉游戏压抑到玩不下去。
这种代入感、压抑感、昏黄的电影色调,从始至终贯穿整个初代马克思佩恩。
昏昏暗暗的画面
而马克思佩恩的“电影感”,并非游戏BGM、游戏色调的渲染这么简单。
先是在《黑客帝国》电影中已经出现的子弹时间,子弹时间这个元素在千禧年左右的动作电影中频频出现,但在游戏中出现还是首次,这种打破次元壁的结合方式让玩家们拍手叫绝直呼过瘾。
相信不少玩家和我有着同样的经历:走两步,开启子弹时间飞扑一下,走两步,开启子弹时间飞扑一下...
超帅的子弹时间
当然,子弹时间只是特色之一,主角马克思的喃喃自语与关卡之间的过场动画同样构筑了整部游戏的“电影感”。
马克思的嗓音低沉沙哑,他会在关卡与关卡之间的过场动画以及关卡过程时自言自语的说一些关键信息,听着马克思的配音,再结合上游戏过程中关卡的推进、关卡的过场动画配图,身为玩家的我无时无刻都在感觉这是一部关于主角马克思的电影。
关卡动画,配上自白,颇有在看电影的内味儿
不过很可惜,小时候玩的都是英文版,只知道拿着双枪拿着大喷干就完了,根本不知道剧情方面的内容,甚至到最后生啃英文也没啃通关,这也是我对于马克思1代更大的遗憾...
到后来才知道,身为警探的马克思因为妻子孩子离世的原因变成了一名瘾君子,然后发现伙伴的死居然也和自己有关,为了一探究竟解开谜题,马克思开始进行调查与复仇。
三、推向巅峰
R星背书、高评分续作、翻拍成电影、玩家极佳的口碑... 2010年左右,马克思佩恩的热度空前高涨。
03年的时候,基于一代的热度顺利成长的推出了2代马克思;再稍晚一些,到08年的时候由著名导演John (V) Moore执导翻拍,并由二十世纪福斯发行的电影马克思佩恩上映;12年三代马克思佩恩面世;1代被R星移植到手机,推出正式的手机版;二代三代的马克思佩恩依旧获得高分,被翻拍的电影还拿下北美票房冠军...
马克思佩恩电影海报,马克沃尔伯格主演
2代的过场动画,这种镜头感完全延续了一代的风格
3代游戏画面,更像一款“新”游戏
只不过,在3代推出后的近10年里,马克思佩恩系列再无消息,玩家们也非常释然:让老马的故事就此终结才是老马更好的归宿。
其实,R星的优质弃子也不在少数,黑色洛城、恶霸鲁尼... 好多优秀的作品再无后作,都很令人唏嘘。
至于为什么说马克思系列就此终结才是“老马的更好归宿”,因为要是推出了第四代,老马的结局可能会惨死收尾吧,广大老玩家们肯定不忍心这样...
四、未被遗忘
虽然这10年里并未听闻R星要开发第四部马克思佩恩的消息,但上个月的时候有一条极具振奋人心的消息:Remedy会将1、2代进行重制,并采用曾经开发于《量子破碎》、《控制》的Northlight引擎。
无论怎样,至少这个系列的作品未被遗忘,我也无比期待重制版上线的那一天。
官方消息
到这儿,我与马克思佩恩的故事就此告一段落。
不过,我似乎更期待4代马克思佩恩的开发消息,因为我想让马克思佩恩系列像其他贯穿了20年甚至30年的游戏一样,慢慢的沉淀慢慢的开发下去,而不是被当成一颗弃子被人遗忘到角落里...
那么,身为看客的你,和马克思佩恩系列又有什么样的故事呢?不妨在评论区分享给大家哦~
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