dk天赋选择
1、血DK:56/5/10
典型的加法,血天赋的终极天赋不点,血DK不差那点输出转化仇恨,当然,到时候竞速的话,看情况再决定加不加吧。
如果要加的话,那么从邪天赋的蔓延上面腾一点出来给它。
这是DKT的普遍加法,还有一个双光环血DKT的加法,这个不推荐,冰天赋的光环让冰DK去安排就好了。
2、冰DK:0/53/18
这个冰DK加点推荐加点是纯DPS输出的,不过不建议P1P2玩冰DK,毕竟装备还没有成型。
值得一提的是,冰天赋也可以当T,不过当T的冰天赋加点就不一样了,要把坚韧、强化蓝脸、严寒铠甲等天赋还有血天赋的符文分流等都点了,这里就不多说了。
个人不太推荐DKT用冰天赋,因为非常考究 *** 的操作和奶的反应,免得误人子弟!
3、双手邪DK:0/17/54
贯穿整个版本的双手武器邪DK加点推荐,基本上没什么异议,按照这样点就完事了,打副本DPS妥妥的。
4、双持邪DK:0/19/52
在不可描述服和测试服中玩的大手子推荐的新流派,据说非常强,是P1P2近战中的T0级别,可以尝试一下!然后不打天灾打击,这个天赋的主要输出构成是白字伤害、大便、血打、凋零和双疾病。
这四个天赋加点,除开血DK是坦克加点法之外,其它的都是DPS加点 *** 。
还是开篇的那句话,加点不一定是更好最完美,但它是最适用的,你完全可以抄作业,完毕!
魔兽世界9.2:分享个未满级DK的手法和天赋
视频介绍
在军团之前的版本叮了太多的角色,后因学习工作原因一直AFK两个版本。
因为疫情原因决定重新拿起来玩,发现大部分都是描述为装备达到一定水平或者满级后带盟约的输出打法,而直接使用的结果基本是非常容易躺地板。
经过两个通宵的摸索调整后,大致总结了一些小心得,希望能给和我一样任务升级的萌新一些帮助,同时有不足的地方也请骑士大佬高抬贵手不吝指教。
首先在45级到50的阶段,任务升级未满级谈不上好装备高装等之类的,能够起变化的i就是输出手法和天赋,目的为了实现在自保的前提下把任务怪打死升级。
曾经尝试用邪升级,手法基本是起手爆发一脓疮两天打一到两缠绕;怪多了就变大鬼,凋零,爆发,然后盯着其中一个怪打脓疮天打,触发末日爆一下传染,怪多了穿插打一下灵打。
但实际操作中发现,如果等级压制,没有瞬间爆伤的技能,等前戏铺完了怪早死了。
而遇到等级压制的怪又会因为打不快导致自己没有足够符能回血而躺地板。
后简化手法如下:
单任务起手1脓疮2天打1灵打,有免费缠绕就打缠绕,没免费缠绕就继续灵打泄能。
三目标以上起手大鬼凋零3天打1灵打,根据一层天赋大鬼随缘上脓疮,泄能灵打,随缘缠绕,有多余的符文就上个病,没有不上也无所谓,任务怪如果27秒没死基本也差不多了。
核心想法是炸脓疮的伤害来灵打泄能自保。
可能做不到极限输出,但是基本上能面对5个以上的怪物不会躺地板。
天赋如下:
这个天赋的输出想法是更大化炸脓疮伤害,攒符能灵打自保。
脓疮2符文换20符能,天打1符文换13符能,在急速不够的前提下,挂上脓疮多打天打换符能打灵打是这个输出思路的核心。
另外,由于升级过程中走位较多,输出时间通常较短,中长CD的天赋尽量不用,减少操作。
之一层万物臣服经过尝试,感觉聊胜于无。
暗爪倒是可以远程拉怪,降低挨打的几率。
但DK严格来说是个近战,回符文技能靠的是符文腐蚀。
而泄能手段一个是灵打,另一个是缠绕,而免费缠绕。
又需要自动攻击触发,所以在实际应用中意义不大。
而感染之爪的意义在于变大鬼后爪击变扫击,从单体上脓疮变成AOE上脓疮,配合凋零天打可以提高打脓疮的效率。
第二层爆裂之殇没啥说的,更大化炸脓疮的伤害。
第三层随意,因为出噬渊进格里恩第二个主线的场景,打被转化的裁定者站位比较恶心,相互离得都比较近,基本都是3-5扎堆,打不好就被围上来了,所以不太愿意放凋零,而窒息45秒的CD严格来说应用的场景并不多,而死亡延伸可以抓残血小怪避免拉怪群这一点稍微有点意义。
第四层还是考虑省操作收割不选,而我出于自保考虑泄能主要用灵打,这样末日使者触发反而会额外占用一个GCD,所以选脓疮传染。
第五层随便选择。
第六层刨除凋零相关天赋以外唯一一个被动加力量的。
第七层是唯一一个被动的,虽然我做任务基本也用不到第七层的技能。
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